survive the wild

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6001. bebita.princesa ,

Hola.
En algunos teclados como en el mío que es de un pc portatil la tecla de inicio la encuentro pulsando la tecla de función más la flecha izquierda. y para la tecla de fin pulso la tecla de función con la flecha derecha.

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6002. El_Observador ,

Ah, ¡es que BGT no funciona en teclados así cuando hay que usar teclas inicio, fin y esas! Y teclado numérico tampoco soporta. O sea, simplemente no las interpreta.

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6003. miauuu ,

en esta computadora la tecla función mas flecha derecha dice pista siguiente, la flecha izquierda es pista anterior. flecha arriba detener y flecha abajo reproducir pausar.
teclado un poco extraño. lo que pensaba hacer es asignar esa función a otra tecla, bajar el volumen de la música. solo para eso, para bajarla. si no se puede, conectar un teclado externo solo para eso.

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6004. sol-dorado,

game, bgt si que funciona y si que interpreta las teclas incluso cuando se necesita de otras para funcionar, te lo digo ya que yo programo en bgt, y he usado una portátil que para avance y retroceso se usaba fn mas flecha arriba y abajo, y para inicio y fin fn mas flecha izquierda y derecha

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6005. wally ,

miau activa la ayuda del lector y así presionas las teclas y te dice los nombres hasta que encuentres fín

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6006. miauuu ,

cosa curiosa. hice lo que dijiste, y el número 1 del teclado numérico con jaws es la tecla fin, pero con NVDA nooo… y pensé. porqué no pongo jaws y pulso esa tecla? no funcionó. puse nvda y pulsé esa tecla? y nada... ni idea.

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6007. Casiloco,

Hola chicos, vengo con una pregunta. hace tiempo que jugaba este juego, pero ahora que lo han actualizado, me gustaría saber donde aparecen las cosas nuevas. es decir, donde aparecen las serpientes, los osos polares, los hombres lobos y lo que agregaron nuevo. un abrazo y agradezco a quien brinde la info

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6008. El_rey_halcon ,

¿Alguien me pasa el enlace para actualizar?

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6009. vencedor,

hola amigos; con la última actualización del survive surgen muchas preguntas como por ejemplo cómo curarse los huesos rotos, en qué mapa están los leones, ETC.; como ya lo dijeron ahí mas arriba; tenemos un grupo en WhatsApp que se llama survive the wild ayuda. Si a alguno de ustedes les interesa ingresar al grupo pueden hacer conocer a los siguientes jugadores: planbé, juanchope, brisa22, jonathan y a mi persona

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6010. sol-dorado,

Hola, un saludo; por interpretar mal el mensaje de game, he escrito algo que no tiene total coherencia con el mismo. En realidad lo que debí haber dicho, es que bgt también puede utilizar
las teclas del bloque numérico, ya que incluso soporta teclas que comunmente no usamos; el detalle es que los programadores nunca tienen en cuenta esto, pero deberían hacerlo para quienes prefieran usar el bloque, para mas comodidad.

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6011. Gamer_girl,

¡Buenas tardes, chicos! ¿Alguien me podría facilitar link directo de descarga al STW actualizado? Ya que desde el juego no lo puedo actualizar. ¡Muchas gracias desde ya!

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6012. jonathan,

hola gente así como lo dijo vencdor tenemos un grupo del juego
pero aquí les comparto un enlace donde encontrarán el reglamento del mismo, para que ustedes conozcan como nos manejamos dentro del grupo y si están de acuerdo se unan al grupo. un saludo
https://drive.google.com/file/d/1W_SuWLPKqrqY35JVP8bu2wryb6q-Y_Xy/view?usp=sharing

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6013. kaliman_el_hombre_increible ,

chicos, pienso yo aportar con algo que descubrí hoy mismo, seguramente algunos se preguntarán: cómo jugar baseball en stw? pues, pronto subiré un manual

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6014. oscar93,

joder, leones. este juego si que ha progresado. lástima mis pocos recursos de pc para jugarlo.

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6015. francescoperezdavila,

hola alguien me pasa el lin de descarga porfa no puedo actualizar desde el juego el antivirus no me deja

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6016. jonathan,

es tu antivirus, te va a pasar lo mismo si lo bajas desde la página ,desaktivalo o agrega la juego a ecepciones

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6017. francescoperezdavila,

como hago tengo un kaspercci

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6018. halcon_feliz ,

que kaspersky es?, digo porque está el gratuito y tiene varias opciones de pago, como el internet security o el total security, https://support.kaspersky.com/mx/13975, https://www.kaspersky.es/blog/kaspersky-add-exclusion/10463/?slow=1/

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Última edición por halcon_feliz , 23.10.2018 15:27:41

6019. daniela,

hola como se juega este juego pueden pasar un tutorial.

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6020. dj-dalsim ,

@daniela. aquí tienes el podcast echo por tiflojuegos.com.
algunas cosas an cambiado en cuanto al juego, pero supongo que para iniciar, está bien.
https://dl.dropbox.com/s/iodcazmocznze5z/nuevo%20repodcast%20stw.mp3?dl=0

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6021. Nicky_Jam ,

Pidieron el link del STW así que acá les paso:
http://www.samtupy.com/games/STWSetup.exe

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6022. sandra94 ,

Chicos ¿qué novedades hay? Estoy en el pueblo desde hace meses y solo entro una vez cada cierto tiempo para recoger regalos.

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6023. dj-dalsim ,

@sandra94. intenté traducir todos los cambios de la última versión... mas nó pude hacerlo de una :D si nó tienes problemas con el inglés, acá ban.
New in 0.98.0
Fixed the changelog from last version.
Items now should propperly fall from trees and other tiles where they previously wouldn't, especially apparent with balls and bullet shells, or any item on top of a cut down tree.
Modded readme to include some forgotten keys and other small improvements.
Added a /muteclear command to clear your entire mute list.
Updated the rules.
Modded the survival pack so now you get a package of medicle items with bandaids, sleeping pills, and other things of that nature.
Microwave sounds no longer follow you when you walk. At least we got rid of that particular part of the super natural...
Changed some prices in the store.
Fixed music not playing.
Updated some language translations. They won't have the latest game strings but they have still been updated. Thanks Fedai for the turkish translation, and thanks to elniiko for the spanish translation!
Adds a Russian translation! Thanks Armen!
Made it so that the timer controled by how fast you are able to press space can be controled by the server based on the item used, this way admins and builders can make items that take longer or shorter to use, for example how the lance takes 10 seconds to use each time.
Added a license agreement.
Fixed the online stw map, finally.
Added daggers! Someone told me there just may possibly be a way to poison them! ;)
Added baseballs and baseball bats just for fun! You can't actually play baseball of course, but you can still have some fun with these little toys.
Now pathigens clear propperly when you die!
Changed the starting inventory to include 10 paper instead of 2, as well as warn_down_slip_on_shoes.
Fixed sound updating. When players move around other sounds associated with them were supposed to update as they moved. This mostly worked but was sometimes faulty. That has been fixed now.
In edition to fixing sound updating, made it also work with animal noises. So now when a bear is mad and it growls 20 tiles away and rushes at you, you don't continue hearing the disembodied growl sound from 20 tiles away, now it will follow the bear, just as nature intended!
Now when you accept a quest, if you already have all the items in your inventory to complete it, you will automaticly complete it without having to modify your inventory first.
If you cut a paddle in half, there is now a way to repair it.
Many jail improvements! I don't know how, but somehow I had really broken the jail code. As well as the jail having double the amount of cells it had before, it is now impossible to end up in the same cell as another player, and it is also impossible to be in a different cell from that of your jail record. Also, the cell definitions should be fixed, so you should no longer get partially stuck in a wall sometimes when being moved into a cell. BTW, that code was really, really broken. I don't know how I ever managed to write such a horifying mess. If it ever got leaked it would seriusly damage my credibility as a good programmer. :D Anyway it's fixed now.
Admins now have the ability to modify how much health is added or removed from a fire when things are dropped on it, meaning that things should get much more realistic. For example, dropping dirt only adds 1 health, while dropping wood adds 15, dropping mud does -3, dropping firestarters adds 75, etc. The list is dynamic and can be updated serverside any time.
Ready for it? Yeah? ok then! Hey cheaters! No more logging off while you are falling to avoid the damage penalty! I recommend not trying, it could lead to you getting warned and/or banned for attempting to exploit bugs.
Also cheaters! When you create a character and drop nubie items, you are supposed to get kicked and be unable to drop/give them. Now, that list of items has been made rock solid, so no more getting around it by opening the survival pack and dropping random things!
It turns out that the server was using an outdated distance formula, messing up all sorts of calculations. This has now been fixed.
Made the game support sound sources that can play using 3d and not using 3d even if 3d is enabled, based on the importants of the source. For example, fires will play ambiences in 3d, while most other map ambiences will not play in 3d.
Fixed a bug where your radio's power and channel wouldn't save propperly.
Now there is protection when opening some of the kits you can purchase with credits, so that if you have a free account you don't waste them because your bag is full of a given item.
Fixed a bug with fishing that allowed you to almost completely real in your fishingpole, then use a lure.
The tracking menu now loads much faster on large maps.
Splashing in the water using alt+space has been fixed.
Now the air bubbling warning you get under water when you are running out of air is on a minimum timer, meaning that you won't get spammed with the sound to the point of client instibility and lag.
Fixed deathmark when logging on with multiple characters.
Several new quests!
Added dice! Remember bells and whistles? Well, we can't stop just because there are 2 items! So now you can find dice sets to mess with as well. Me and the stw admins have a habbit of playing the pig game once and a while using these.
Music now stops playing before the death sound plays when you die.
Now you can use braille in stw without using visual mode. Note that the function we are using to acomplish this is not in the official BGT documentation, so there is a chance that it could be buggy. For this reason, it is possible to disable the system in options if needed.
several items received an overhaull and are now more realistic to build.
Added canned foods, also a can opener to open the cans. Just another way to eat and in some cases drink. You can of course find these in the abandoned fishing village etc, but also to make survival packs possibly be more intresting in the future.
Finally added the ability to break bones! Whenever you take damage weather it be falling, an animal attack, pkpkpk or what have you, you have a chance to break bones based on the strength of the attack. When they are broken, you may struggle to move, and if you break certain bones, like those in your hands or arms, you may have trouble interacting or using items etc. You can press w to see what bones you have broken. You can heal broken bones using many different items based on the broken bones. For example, you can just make sure your nose is streight, then wrap a bunched up towel around it to make sure it isn't exposed. For your arms or legs you will need to build/find some sort of cast, stuff like that. Something new with the health scanner in relation to this is the bone fatality scale for lack of a better name. Basicly, the more bones you break. If the number gets above 1000, your character will die because it's skeliton is so damaged. Death free cards will of course save you from this, but as a way to prevent cheaters from disipating all damaged bones by killing themselves, the only thing that will happen if a DFC saves you from the bone fatality scale is that your bones will be fixed just barily enough to nudge the number back under 1000.
Added a fire land sound.
Changed the knife impact and the knife get sound.
Changed the water balloon impact sound.
Added get and draw sounds for the family crystal quest.
Added the Kashmiri and Slovak language channels.
Now when you press A or P while looking at someone, it shows from the prospective of the person you are looking at like it should. Sorry, no more using this as a tracking system, use flairs like you should!
The main survive the wild window should be a little bit more responsive, spisificly when alt tabbing to and from the window.
There has been an improvement to keyconfig, now I can add new keys without breaking your existing config.
Now for notifications such as players turning off the nubie flag, clearing spam etc, the notify sound is much less intrusive.
Modified the normal notify sound as well to improve the quality.
Skinning, gutting and cleaning food now require a minimum knife sharpness, depending on the animal.
Now you can drag items on the ground, especially useful when you can't pick something up. You can hold in d while focused on an item, then you can walk around and the item will follow.
you can no longer jump in between walkable tiles and the wall.
At long last, you can now filter your inventory by several categories by pressing tab and shift+tab in your inventory. Note that some items may not be propperly sorted, if this is the case please report it to an administrator so it can be fixed. To clear up a sure to follow misconseption, there are no categories for notes or corpses at this time and we are aware of this. Please do not report these items.
Fixed a small loophole that would allow attackers to send malformed packets and play the inventory open and close sound anyware on any map.
Added handling for empty inventories, though hopefully it will never have to be used.
several improvements in handling of maps, so that maps can be more detailed while their size remains small
Completely changed the wolf sounds and made them do more damage when they attack.
New animal: polar bear.
New animal: Python_snake.
New animal: mutated... Oh sorry can't tell you... it's a surprise!
New animal: boar.
New animal: lion.
New animal: coyote (using the old wolf sounds. Acts very similar to wolves).
Several new music tracks, as well as new surfaces
At long last, female socials!
Dreams now play again.
The fishing village has had a makeover
Rain is finally working as expected
The wooden and fancy shelters received some small cosmetic changes
Fixed the bug where when you give someone something, the text playergivemenu or noplayers would appear in your history buffer.
There's now a way to alternatively interact your hands and two objects by pressing alt t. It is not used for much at the time of this updates release but it's uses will grow all the time.
You can now have one of each item in every hand and use each item individualy where you previously would put one in your bag again. Hint, pkpkpkpkpk!
Added loads more sounds in general, allowing us to add more items without releasing updates.
Major renovation and improvements to the ingame scripting engine, allowing us to make much more detailed items!
Game now has a new, much less intrusive logo.
Attempted to fix speedhack, note that the sound is also much less intrusive.
Worked on fixing some bugs with the sleep system. Now if you go to sleep and log off, you won't hear all of the maps ambiences all at once. It may not be perfect and may still be a little buggy, but it should be much better.
Made it so if your sitting and you have a high amount of energy, you won't automaticly fall asleep.
Map loading is now much more seemless than it used to be. Now when you press shift enter to load another map, rather than the sounds first cutting out, then after a moment hearing a cacofany of all of the new maps ambiences mixed together, followed by the music playing, followed by the map finally loading, now the new map sounds almost start playing before the old ones stop, as well as the music, providing for a much cleaner experience.
Maps also load much, much much faster now!
There may be a little bit less lag, possibly a lot, as there has been a change in sound buffering, so this should help with things where a lot of sounds are playing at once such as pkpkpk!
Fixed another look bug! Now you don't have to restart your client if someone goes offline while your looking at them.
This time the previously mentioned attention feature has been added, though it was changed from it's original idea. Now admins can get the attention of a spisific language channel, and it actually works this time!
Now if you have high energy, the footstep scuff sounds don't play as soon as you walk, which should get rid of that really annoying scuff spam.
Fixed a possible nasty bug having to do with not hearing animal footstep sounds if you weren't facing north.
Added a way for admins to leave offline messages for any given player. So for example if you got warned when you were offline, then when you come online you can see a message with that warning. You don't have to do anything, messages are completely automatic.
Fixed a bug that would make some items such as balls or bullet shells etc fly off of the map borders and fall into a void, creating server lag. They now spawn as they should.

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6024. jonathan,

Los artículos ahora deberían caer correctamente de los árboles y otras baldosas donde antes no lo harían, especialmente con las bolas y los proyectiles de bala, o cualquier artículo encima de un árbol talado.
Léame modificado para incluir algunas claves olvidadas y otras pequeñas mejoras.
Se agregó un comando / muteclear para borrar toda la lista de silenciados.
Actualizado las reglas.
Modificó el paquete de supervivencia para que ahora obtenga un paquete de artículos medicinales con bandas, pastillas para dormir y otras cosas de esa naturaleza.
Los sonidos de microondas ya no te siguen cuando caminas. Al menos nos deshicimos de esa parte particular de lo súper natural ...
Cambió algunos precios en la tienda.
La música fija no se reproduce.
Actualizado algunas traducciones de idiomas. No tendrán las últimas cadenas de juego, pero aún se han actualizado. Gracias a Fedai por la traducción al turco, y gracias a elniiko por la traducción al español.
Añade una traducción al ruso! Gracias Armen!
Hecho para que el temporizador controlado por la rapidez con la que puede presionar el espacio pueda ser controlado por el servidor en función del elemento utilizado, de esta manera los administradores y constructores pueden hacer que el uso de elementos que demoren más o menos, por ejemplo, cómo se lleve la lanza. 10 segundos para usar cada vez.
Agregado un acuerdo de licencia.
Arreglado el mapa de stw en línea, finalmente.
¡Dagas añadidas! Alguien me dijo que es posible que haya una manera de envenenarlos. ;)
¡Se agregaron pelotas de béisbol y de béisbol solo por diversión! Por supuesto, no puedes jugar béisbol, pero puedes divertirte con estos pequeños juguetes.
¡Ahora los patógenos se aclaran cuando mueres!
Se modificó el inventario inicial para incluir 10 documentos en lugar de 2, así como warn_down_slip_on_shoes.
Actualización de sonido fijo. Cuando los jugadores se movían alrededor de otros sonidos asociados con ellos, se suponía que se actualizarían a medida que se movían. Esto funcionó en su mayoría, pero a veces era defectuoso. Eso ha sido arreglado ahora.
En edición para corregir la actualización del sonido, hizo que también funcionara con ruidos de animales. Así que ahora, cuando un oso está enojado y gruñe a 20 baldosas y se precipita hacia ti, no sigues escuchando el sonido del gruñido incorpóreo desde 20 baldosas de distancia, ¡ahora seguirá al oso, tal como lo hizo la naturaleza!
Ahora, cuando acepte una búsqueda, si ya tiene todos los elementos en su inventario para completarla, la completará automáticamente sin tener que modificar su inventario primero.
Si cortas una paleta por la mitad, ahora hay una manera de repararla.
Muchas mejoras en la cárcel! No sé cómo, pero de alguna manera realmente había roto el código de la cárcel. Además de que la cárcel tiene el doble de celdas que tiene antes, ahora es imposible terminar en la misma celda que otro jugador, y también es imposible estar en una celda diferente a la de tu registro de la cárcel. Además, las definiciones de las celdas deben ser fijas, por lo que ya no debe quedar parcialmente atascado en una pared a veces cuando se mueve en una celda. Por cierto, ese código estaba muy, muy roto. No sé cómo alguna vez logré escribir un lío tan horificante. Si alguna vez se filtrara, dañaría seriamente mi credibilidad como un buen programador. : D De todos modos ya está arreglado.
Los administradores ahora tienen la capacidad de modificar la cantidad de salud que se agrega o se elimina de un incendio cuando las cosas caen sobre él, lo que significa que las cosas deberían ser mucho más realistas. Por ejemplo, la eliminación de suciedad solo agrega 1 de vida, mientras que la eliminación de madera agrega 15, la eliminación de lodo hace -3, la eliminación de firestarters agrega 75, etc.
¿Listo para eso? ¿Sí? ¡OK entonces! Hola tramposos! ¡No más cerrar la sesión mientras caes para evitar la penalización por daños! Recomiendo no intentarlo, podría llevarlo a ser advertido y / o prohibido por intentar explotar errores.
También los tramposos! Cuando creas un personaje y sueltas elementos nubie, se supone que debes ser expulsado y no puedes soltarlos / darlos. Ahora, esa lista de elementos se ha vuelto sólida como una roca, ¡así que ya no tendrás que moverte abriendo el paquete de supervivencia y soltando cosas aleatorias!
Resulta que el servidor estaba usando una fórmula de distancia desactualizada, desordenando todo tipo de cálculos. Esto ahora ha sido arreglado.
El juego admite fuentes de sonido que se pueden reproducir con 3d y no con 3d, incluso si 3d está habilitado, según los importantes de la fuente. Por ejemplo, los incendios jugarán ambientes en 3d, mientras que la mayoría de los otros ambientes de mapas no jugarán en 3d.
Se corrigió un error en el que la potencia y el canal de tu radio no se salvaban correctamente.
Ahora hay protección al abrir algunos de los kits que puede comprar con créditos, de modo que si tiene una cuenta gratuita no los desperdicie porque su maleta está llena de un artículo determinado.
Se corrigió un error en la pesca que te permitía casi completamente real en tu pozo de pesca, luego usas un señuelo.
El menú de seguimiento ahora se carga mucho más rápido en mapas grandes.
Salpicaduras en el agua usando alt + espacio ha sido arreglado.
Ahora, la advertencia de burbujas de aire que recibe bajo el agua cuando se está quedando sin aire tiene un temporizador mínimo, lo que significa que no recibirá spam con el sonido hasta el punto de inestabilidad y retraso del cliente.
Se corrigió la marca de muerte al iniciar sesión con varios caracteres.
Varias misiones nuevas!
Dados añadidos! ¿Recuerdas las campanas y los silbidos? Bueno, no podemos parar solo porque hay 2 elementos! Así que ahora también puedes encontrar conjuntos de dados con los que jugar. Yo y los administradores de stw tenemos un hábito de jugar el juego del cerdo de vez en cuando usando estos.
La música ahora deja de reproducirse antes de que suene la muerte cuando mueras.
Ahora puedes usar braille en stw sin usar el modo visual. Tenga en cuenta que la función que estamos utilizando para lograrlo no se encuentra en la documentación oficial de BGT, por lo que existe la posibilidad de que tenga errores. Por esta razón, es posible deshabilitar el sistema en opciones si es necesario.
varios elementos recibieron una revisión y ahora son más realistas de construir.
Alimentos enlatados agregados, también un abrelatas para abrir las latas. Solo otra forma de comer y en algunos casos beber. Por supuesto, puede encontrarlos en el pueblo pesquero abandonado, etc., pero también puede hacer que los paquetes de supervivencia sean más interesantes en el futuro.
Finalmente se agregó la habilidad de romper huesos! Cada vez que sufras daños debidos a caídas, ataques de animales, pkpkpk o lo que sea, tienes la posibilidad de romper huesos según la fuerza del ataque. Cuando se rompen, es posible que tenga dificultades para moverse, y si rompe ciertos huesos, como los de sus manos o brazos, puede tener problemas para interactuar o usar elementos, etc. Puede presionar w para ver qué huesos ha roto. Puedes curar huesos rotos usando diferentes elementos basados ??en los huesos rotos. Por ejemplo, puede asegurarse de que su nariz esté bien estirada y luego envolverla alrededor de una toalla para asegurarse de que no esté expuesta. Para tus brazos o piernas necesitarás construir / encontrar algún tipo de yeso, cosas así. Algo nuevo con el escáner de salud en relación con esto es la escala de mortalidad ósea por falta de un nombre mejor. Básicamente, cuantos más huesos rompes. Si el número supera los 1000, tu personaje morirá porque su skeliton está muy dañado. Las cartas sin muerte, por supuesto, te salvarán de esto, pero como una forma de Evita que los tramposos disipen todos los huesos dañados al matarse ellos mismos, lo único que sucederá si un DFC te salva de la escala de fatalidad ósea es que tus huesos se arreglarán apenas lo suficiente como para empujar el número por debajo de 1000.
Añadido un sonido de tierra de fuego.
Cambió el impacto del cuchillo y el cuchillo consiguió sonido.
Cambió el sonido del impacto del globo de agua.
Añadidos sonidos de dibujar y dibujar para la búsqueda de cristal familiar.
Añadido los canales en idioma kashmiri y eslovaco.
Ahora, cuando presiona A o P mientras mira a alguien, se muestra desde la perspectiva de la persona que está mirando como debería. Lo sentimos, no más usando esto como un sistema de seguimiento, ¡usa los flairs como deberías!
La supervivencia principal de la ventana salvaje debe ser un poco más receptiva, especialmente cuando se pulsa alt desde y hacia la ventana.
Ha habido una mejora en keyconfig, ahora puedo agregar nuevas claves sin romper tu configuración actual.
Ahora, para las notificaciones, como los jugadores que desactivan la bandera nubie, eliminan el correo no deseado, etc., el sonido de notificación es mucho menos intrusivo.
Modificó el sonido de notificación normal para mejorar la calidad.
El desollado, el destripado y la limpieza de los alimentos ahora requieren una cuchilla mínima, dependiendo del animal.
Ahora puede arrastrar elementos en el suelo, especialmente útil cuando no puede recoger algo. Puede mantener presionado d mientras se enfoca en un elemento, luego puede caminar y el elemento seguirá.
ya no puedes saltar entre los azulejos transitables y la pared.
Por fin, ahora puede filtrar su inventario por varias categorías presionando tab y shift + tab en su inventario. Tenga en cuenta que es posible que algunos elementos no se clasifiquen correctamente; si este es el caso, repórtelo a un administrador para que pueda arreglarlo. Para aclarar un error de seguimiento, no hay categorías para las notas o los cadáveres en este momento y estamos conscientes de esto. Por favor, no denuncie estos artículos.
Se corrigió una pequeña laguna que permitía a los atacantes enviar paquetes mal formados y reproducir el inventario, abrir y cerrar cualquier sonido en cualquier mapa.
Se agregó manejo para inventarios vacíos, aunque con suerte nunca se tendrá que usar.
varias mejoras en el manejo de los mapas, para que los mapas puedan ser más detallados, mientras que su tamaño sigue siendo pequeño
Cambió completamente los sonidos del lobo y les hizo hacer más daño cuando atacan.
Nuevo animal: el oso polar.
Nuevo animal: Python_snake.
Nuevo animal: mutado ... Lo siento, no puedo decirte ... ¡es una sorpresa!
Nuevo animal: jabalí.
Nuevo animal: león.
Nuevo animal: coyote (usando los sonidos del lobo viejo. Actúa de manera muy similar a los lobos).
Varias pistas de música nuevas, así como nuevas superficies.
¡Por fin, encuentros sociales femeninos!
Los sueños ahora juegan de nuevo.
El pueblo de pescadores ha tenido un cambio de imagen
La lluvia finalmente está funcionando como se esperaba.
Los refugios de madera y de lujo recibieron algunos pequeños cambios cosméticos.
Se corrigió el error por el que cuando le das algo a alguien, el texto playergivemenu o noplayers aparecería en tu búfer histórico.
Ahora hay una forma de interactuar alternativamente con sus manos y dos objetos presionando alt t. No se usa mucho en el momento de este lanzamiento de actualizaciones, pero sus usos crecerán todo el tiempo.
Ahora puede tener uno de cada artículo en cada mano y usar cada artículo individualmente donde previamente pondría uno en su bolsa nuevamente. Sugerencia, pkpkpkpkpk!
Se agregaron más sonidos en general, lo que nos permite agregar más elementos sin publicar actualizaciones.
Renovaciones importantes y mejoras en el motor de secuencias de comandos del juego, lo que nos permite crear elementos mucho más detallados
El juego ahora tiene un nuevo logotipo, mucho menos intrusivo.
Intentando corregir el speedhack, tenga en cuenta que el sonido también es mucho menos intrusivo.
Se trabajó en la solución de algunos errores con el sistema de sueño. Ahora, si vas a dormir y te desconectas, no escucharás todos los ambientes de los mapas a la vez. Puede que no sea perfecto y que todavía tenga un poco de buggy, pero debería ser mucho mejor.
Hágalo así si está sentado y tiene una gran cantidad de energía, no se quedará dormido automáticamente.
La carga de mapas ahora es mucho más aparente de lo que solía ser. Ahora, cuando presionas la tecla shift, ingresas para cargar otro mapa, en lugar de que los sonidos se recorten primero, luego, después de un momento, escuchar una cacofanía de todos los nuevos ambientes de mapas mezclados, seguido de la reproducción de música, seguido por el mapa finalmente cargando, ahora los nuevos sonidos del mapa casi comienzan a reproducirse antes de que se detengan los viejos, así como la música, proporcionando una experiencia mucho más limpia.
¡Los mapas también se cargan mucho, mucho más rápido ahora!
Puede que haya un poco menos de retraso, posiblemente mucho, ya que ha habido un cambio en el búfer de sonido, por lo que esto debería ayudar con las cosas donde se reproducen muchos sonidos a la vez, como pkpkpk!
¡Arreglado otro bicho! Ahora no tiene que reiniciar su cliente si alguien se desconecta mientras los mira.
Esta vez se ha agregado la función de atención mencionada anteriormente, aunque se cambió a partir de su idea original. ¡Ahora los administradores pueden llamar la atención de un canal de idioma específico, y realmente funciona esta vez!
Ahora bien, si tiene mucha energía, los sonidos de la pisada no se reproducen tan pronto como camina, lo que debería eliminar esa llaga realmente molesta.
pam. Se solucionó un posible error desagradable relacionado con no escuchar sonidos de pisadas de animales si no estaba mirando hacia el norte. Agregó una forma para que los administradores dejen mensajes fuera de línea para cualquier jugador. Por ejemplo, si te avisaron cuando estabas desconectado, entonces cuando te conectas puedes ver un mensaje con esa advertencia. No tiene que hacer nada, los mensajes son completamente automáticos. Se solucionó un error que hacía que algunos elementos, como bolas o proyectiles de balas, etc. salieran de los bordes del mapa y cayeran en un vacío, creando un retraso en el servidor. Ahora engendran como deberían.

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6025. sandra94 ,

uau, gracias chicos. ¿Tenemos traducción?

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6026. ntoucedo,

Hola gente: desde que se actualizó el Survive, el antivirus que tengo, que es el Windows Defender, me borra el ejecutable continuamente por más que lo descargo y vuelvo a instalar. Lo detecta como falso positivo a virus. ¿Alguien sabe cómo solucionar esto? No encuentro la manera de desactivar Windows Defender para ese elemento o introducirlo como excepción. Tengo Windows 10, 64 bits. ¿Espero poder entrar antes de que se me destruya el refugio de madera! Soy Ayla24 en el juego. Gracias desde ya.

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6027. halcon_feliz ,

https://tecnoconocimientoaccesible.blogspot.com/2017/07/agregar-exclusiones-windows-defender.html

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6028. ntoucedo,

Hola de nuevo. No hay caso, Solitario. He ido al enlace que has compartido y realizado cada paso, pero ya sea que seleccione la carpeta o el archivo, Windows Defender no me permite añadirlo como exclusión y me sigue diciendo que contiene virus. ¿Alguna otra sugerencia?

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6029. nevasca ,

No lo descargues desde internet explorer, hazlo desde Chrome

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6030. miauuu ,

Sandra, la traducción está por defecto. es el que dice español. en las novedades lo dice.
Updated some language translations. They won't have the latest game strings but they have still been updated. Thanks Fedai for the turkish translation, and thanks to elniiko for the spanish translation!

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