6 che perde !

Regole del gioco.

Il 6 che perde è un gioco di origine tedesca. Si gioca con un mazzo di carte numerate da 1 a 104 ed ogni carta è unica.
L'obiettivo del gioco è quello di catturare meno punti di penalità possibile!

Svolgimento del gioco

All'inizio del gioco il maziere distribuisce 10 carte a ciascun giocatore e quattro scoperte sul tavolo.
Queste quattro formeranno l'inizio di quattro serie di carte.

A differenza dei classici giochi di carte, il 6 che perde non è strutturato in turni ma segue un modello di scelta simultanea. In altre parole, tutti giocheranno nello stesso tempo. Ognuno selezionerà la carta che vuole giocare, e soltanto quando tutti avranno fatto la loro scelta verranno rivelate le carte e verranno posate sul tavolo.

Quando tutti i giocatori avranno scelto quali carte giocare, si procederà al loro inserimento nelle serie. Inizierà colui che avrà la carta più piccola, ed i successivi giocatori nell'ordine fino a chi avrà la carta più grande per ultimo.

Le carte prese non tornano in mano al giocatore che le ha raccolte, ma saranno messe da parte dal gioco e contribuiranno a contare i punti alla fine della mano.

Una volta che tutte le carte giocate sono state convenientemente posate, Ogni giocatore sceglierà la prossima carta che vorrà giocare, seguendo di nuovo le regole come spiegato sopra. Si continuerà finché tutti i giocatori non avranno giocato tutte le loro 10 carte.

Esempio:

Ecco un esempio per illustrare le quattro regole spiegate sopra. Supponiamo che ci sono quattro giocatori: Alice, Bruno, Cecilia e Dario. e che le serie seguenti siano presenti sul tavolo:

Alice gioca la carta 23, Bruno la carta 88, Cécilia la carta 7 e Dario la carta 64. Ecco cosa succede:

  1. Cecilia inizia poichè 7 è la carta giocata più bassa. 7 è più piccola di 21, di 24, di 57 e di 81; Lei non può inserirla in nessuna serie. Cécilia sceglie quindi di prendere 69, 72 e 81, che non gli faranno guadagnare nessun punto di penalità. La carta 7 formerà l'inizio di una nuova serie che può essere utilizzata da adesso;
  2. Alice sarà la seconda a giocare. 23 potrà andare sia nel gruppo di 7, sia nel gruppo di 21. Tra 7 e 21, il 21 è la più alta; 23 potrà quindi essere posata dopo il 21;
  3. Ora è il turno di Bruno di posare il suo 64. Lui ha quattro possibilità: dopo il 7, dopo il 23, dopo il 24 e dopo il 57. 57 è la più alta delle quattro, quindi andrà posata dopo questa;
  4. Tocca in fine a Dario di posare il suo 88. Le regole sono le medesime, quindi dovrà andare a posare la sua carta nel gruppo di 64. Ma questa serie ha già cinque carte ! Quindi dovrà prendere 33, 42, 50, 57 e 64, che gli daranno 8 punti di penalità. La sua carta 88 formerà l'inizio di una nuova serie. Nessuna possibilità ! Dario pensa probabilmente che avrebbe potuto posare il suo 88 dopo l'81 che Cecilia ha preso....
  5. Tutti hanno giocato la loro carta per questo turno; il gioco continuerà con i giocatori che sceglieranno una nuova carta.

Computo dei punti

Quando una mano termina, verranno contati i punti per le carte prese dai giocatori. Alcune carte non daranno punti mentre altre faranno ottenere penalità:

* Nota*: la carta 55, essendo sia multipla di 5 che di 11, varrà da sola 7 punti di penalità!

L'obiettivo è di ottenere il minor numero di punti possibile. I giocatori che oltrepasseranno il limite di punti stabilito a inizio gioco (di default 66) saranno eliminati, ed il vincitore sarà l'ultimo che avrà passato il limite, o, se tutti avranno passato il limite nello stesso tempo, colui che avrà il minor numero di punti.

Varianti

Modalità avanzata o modo professionale.

In questa variante, si gioca con il minimo numero di carte necessarie a seconda del numero di giocatori (prendendo le carte da 1 a 10n+4 ed escludendo le più alte), e non sempre 104.
Ne risulterà che il gioco sarà molto più strategico e ci sarà meno spazio per il caso, perché si potranno dedurre le carte possedute dagli altri giocatori con la pratica e la memoria.

Elenco dei Tasti rapidi.