Уно

Правила игры

Цель игры – как можно скорее избавиться от своих карт. Первый игрок, у кого не окажется карт в руке, становится победителем.

В начале игры сдающий раздаёт каждому по 7 карт, кладёт оставшиеся карты на середину стола, затем переворачивает верхнюю рубашкой вниз. Эта перевёрнутая карта и станет отправной точкой.

Каждый игрок, начиная справа от сдающего, по очереди кладёт карту, совпадающую по цвету, цифре или символу с самой последней сыгранной картой. Некоторыми картами можно играть в любой момент, а некоторые из них обладают определёнными свойствами (см. далее).

Если у игрока нет карты, которой он мог бы сыграть, он должен вытянуть одну из прикупа (нажав пробел). Если он вытянул подходящую карту, он должен сразу же ей сыграть, если нет, то ход переходит к следующему игроку.

Когда у игрока остаётся в руке только одна карта, он должен сказать: «уно!» (нажав клавишу U), чтобы все остальные были наготове. Если он забыл это сделать, и кто-нибудь поймал его на этом (также нажав U), он должен вытянуть 4 карты в качестве штрафа.

Особые карты

Пропуск хода

Когда играют этой картой, ход следующего игрока пропускается и переходит к его соседу. Если играют двое, то тот, кто сыграл этой картой, может сходить опять.

Реверс

Когда играют этой картой, ход игры становится обратным. Если до этого играли по часовой стрелке, то теперь в обратном направлении до тех пор, пока не сыграют ещё одним реверсом. Когда играют двое, то тот, кто сыграл этой картой, может сходить опять.

Карта «плюс 2»

Когда играют картой «плюс 2», следующий по кругу игрок, прежде чем сделать свой ход, должен вытянуть две карты из прикупа.

карта «джокер»

Этой картой можно сыграть в любой момент, и её обладатель может выбрать цвет карты следующего игрока.

Карта «плюс 4»

Этой картой можно сыграть в любой момент, и она обязывает следующего по кругу игрока вытянуть 4 карты, прежде чем сделать свой ход. Тот, кто ей сыграл, должен также выбрать цвет для следующей карты.

Подсчёт очков

Когда одному игроку удаётся избавиться от всех своих карт, те, у кого они ещё остались, должны подсчитывать свои очки.
Таким образом, победителем становится тот, кто набрал меньше всего очков после установленного числа раундов или когда конечный счёт был достигнут проигравшими (часто 500 или 1000 очков). Вот достоинства карт в очках:

Варианты игры

Ответный удар или накопление

В этом варианте тот, кому пришлось тянуть карты вследствии того, что была сыграна «плюс 2» или «плюс 4», может вместо того, чтобы тянуть, может сыграть ещё одну «плюс 2» или «плюс 4». Следующий за ним игрок должен вытянуть сумму карт, получившуюся в результате сыгранных «плюс 2» и «плюс 4», если у него только нет такой же карты. Нельзя положить «плюс 2» на «плюс 4» и наоборот.
Если игрок положил «плюс 2» после того,как вытянул карты, то следующий должен вытянуть только две карты.

Стриты

В этом варианте, тот, у кого есть несколько карт одного цвета с идущими по порядку цифрами, например, зелёный 2, 3 и 4, может сыграть ими во время своего хода в восходящем или нисходящем порядке. В то же самое время это надо делать довольно быстро, так как он потеряет эту возможность после того, как сходил следующий игрок, а он в свою очередь может пойти после того, как была положена первая карта стрита.

Перехват

В этом варианте, если у игрока есть абсолютно такая же карта, что и верхняя в колоде, он может ею сразу же сыграть, даже если сейчас не его ход. Тот, кто сделал перехват, может снова сходить,а потом ход перейдёт к следующему игроку. Таким образом, несколько человек пропустят ход.
Если перехват не удался из-за того, что тот, кто попытался его сделать, не был слишком скор или он ошибся с картой, он зарабатывает 3 очка в качестве штрафа.

Перехватываться могут все карты, кроме «плюс 4» и джокера.

Сверхперехват

в этом варианте можно перехватывать карты не одного цвета, как в описанном выше правиле перехвата, но с одинаковыми цифрами и символами.

Блеф

В этом варианте предполагается, что картой «плюс 4» можно играть только в том случае, если больше нет выхода. Вообще-то играть «плюс 4», когда есть подходящие карты, разрешается, но это рассматривается как блеф (блеф в том смысле, что игрок заставляет других поверить, что у него нет больше выхода, как играть «плюс 4», хотя в самом деле это не так).

Тот, кому пришлось тянуть 4 карты после «плюс 4», может вместо того, чтобы тянуть, заявить, что обладатель «плюс 4» блефует. Если это так, т. е. была возможность сыграть чем-нибудь другим, то самому обманщику придётся тянуть 4 карты и ещё две в придачу в качестве штрафа. И наоборот, если игрок, которого подозревали в блефе, на самом деле не мог ничем другим сыграть, то тот, кто обвинил его по ошибке, должен тянуть дополнительно две карты.

Это правило вполне совместимо с правилом накопления. В этом случае было бы более разумно в стратегическом плане просто вытянуть карты, чем сделать ответный удар, рискнув вытянуть ещё больше карт, будучи обвинённым в блефе.

Пропуск хода после вытягивания карт

Этот вариант обязывает пропускать ход, после того, как вы вытянули карты после «плюс 2» или «плюс 4».

Правило нулей и семёрок

В этом варианте карты с цифрами 0 и 7 обладают особыми свойствами:

Когда играют нулём, каждый игрок передаёт свои карты соседу в текущем направлении игры.
* Сыгравший семёркой может, но не обязан, обменяться своими картами с любым игроком на выбор. Тот, кто был выбран для обмена, не может отказаться.

Зуммер

В этом варианте добавляются 8 новых карт, *зуммеров. Ими можно играть в любой момент, и любая другая карта может следовать за ней.
Когда играют зуммером, все должны как можно быстрее нажать клавишу B, включая того, кто этой картой сыграл. Тот, кто нажал Bпозже всех, в качестве штрафа должен вытянуть две карты.

Список «горячих» клавиш