¿por qué las reglas del juego de Belote no están traducidas?

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1. Raikou,

bueno , pues al punto. conversando con un amigo hace no mucho me preguntó sobre este juego. yo decidí probarlo para ver que onda , pero me encontré con que su reglamento está en francés , no en español. lo pongo en sugerencias y preguntas ya que me surgió como una duda , más que nada.

2. Green_fingers,

Ya se ha dicho varias veces: Busca textos paralelos en internet. Es decir, textos que expliquen cómo jugar al juego. Es posible que estas explicaciones tengan variantes del juego que no existan en la sala; y ovbiamente, no van a tener listados de teclas para usar en el juego. Pero la mecánica va a ser básicamente la misma.

3. Raikou,

y si. pero ese no es el punto. el punto es saver porqué no están traducidas en la sala ispana.

4. chochon ,

me pregunto exáctamente lo mismo, siendo que belote está desde que yo entré a la plataforma. raro eso. mientras no estén traducidas (veamos 4 años como mínimo para la traducción juasjuasjuas), habrá que leer textos alternativos. ni modo

5. C-Can,

velote es lo mismo que boguiyabayse, no? yo no lo he jugado tanto pero llego a entenderlo, y pués fácilmente podrías traducirlas con un traductor de google, si, lo se no se entiende muy bien pero se hace un esfuerzo y ya ta mientras se traducen.

6. Green_fingers,

Tengo entendido que es parecido.

7. C-Can,

bueno, haber si se copia todo, esto lo saqué de sala francesa, es un montón de texto así que haber si se copia y haber si está bien traducido, son las reglas del velote, yo las traduje con google: Belote
Reglas del juego
Se dice que este juego proviene de Francia, pero no tenemos alguna prueba berídica. Sin embargo, es allí donde el juego tiene mayor popularidad, incluso siendo considerado por algunos como deporte nacional, tal como el Jass en Suiza. Hay bastantes diferencias notables respecto a este último, pero ambos juegos aún así se consideran similares.
El objetivo es simple: obtener puntos al jugar juiciosamente sus cartas. Se juega en dos equipos de dos jugadores con una baraja estándar francesa de 32 cartas, y se organiza en rondas de ocho bazas.

Curso del juego

Los jugadores se reúnen formando dos equipos de dos y se colocan en la mesa, para que cada equipo juegue de forma alternativa.
Al principio de cada ronda, las cartas se reparten siguiendo los siguientes pasos.

El repartidor da cinco cartas a cada jugador, en grupos de dos, después da tres, o primero son tres y luego dos.
Seguidamente, voltea la carta sin repartir para mostrarla a todos. Esta carta se propone como el palo de triunfo para la primera ronda en la fase de apuestas (ver más abajo).
Una vez se determina el contrato a jugar al finalizar la fase de apuestas, se siguen repartiendo las demás cartas (tres para cada jugador) iniciándose por quien haya elegido algún contrato. Por lo tanto, él tendrá en mano la carta mostrada anteriormente.
Una vez se hayan entregado todas las cartas, el juego puede comenzar.
Al término de la ronda, se cuentan los puntos y el jugador a la izquierda del repartidor actual pasa a ser el repartidor en la ronda siguiente.

Apuestas y contratos.

Después de la primera parte distributiva, es decir cuando cada jugador posee cinco cartas en mano, se voltea la siguiente carta sin repartir y ésta se propone como palo de triunfo.
A su turno, iniciando por el jugador siguiente del repartidor, los participantes podrán elegir ya sea tomar la carta o bien pasar.
El jugador que haya decidido llevarse dicha carta, elige el triunfo y compromete a su equipo a ganar al menos cierta cantidad de puntos.
En la primera vuelta, el palo de triunfo es necesariamente dado por aquél de la primera carta. Si nadie toma el contrato a primer turno, podrá elegirse algún otro palo de triunfo; pero entonces ya no se permite elegir el palo de la carta anterior.
Si nadie ha tomado en la segunda vuelta, se toman las cartas nuevamente, se barajan y son distribuidas por el siguiente repartidor.
Como regla básica, el jugador en turno hace que finalicen las apuestas y la segunda fase de reparto reinicia con él (es imposible sobrepasarlas). Él entonces compromete a su equipo a llevarse por lo menos 82 puntos.
Existe una cierta cantidad de variantes que permiten e incluso fomentan la sobreapuesta: belote de contraataque, coinched, etc. donde se anuncia un número de puntos adicional al palo de triunfo. Sin embargo, estas variantes no se encuentran disponibles en la Sala de Juegos.

Jugar las cartas

A su turno, el jugador debe:

Si no hay ninguna carta en la mesa, tiene que iniciar una nueva baza. Por consiguiente, puede jugar cualquier carte de su elección.
Esta primera carta determinará el palo a seguir.
Si no es el primero en jugar, entonces:
◦ En tanto tenga alguna carta con el color del palo actual (igual al de la primera carta jugada), él tiene que seguirlo, en otras palabras se le obliga a jugar dicho color
◦ Si no posee alguna carta del palo requerido, tendrá que cortar de ser posible, lo que significa que jugará una carta del palo de triunfo si tiene alguna; a excepción de que su compañero esté ganando la baza actual, en cuyo caso no se le obliga a cortar.
◦ Si él no tiene alguna carta del palo requerido y alguien más ya ha cortado, aún está obligado a jugar con los triunfos y sobrepasarlos, p. ej. usar alguna carta de triunfo superior si se puede.
◦ Si no tiene ni las cartas del palo requerido ni triunfos, podrá utilizar cualquier carta de su elección.
Cuando todos hayan jugado alguna carta, el jugador que haya puesto la más fuerte se lleva la baza. La carta más fuerte pasa a definirse por lo siguiente:
Si hay triunfos, la carta más alta de los mismos hace llevarse la baza
En caso contrario, en la ausencia de triunfos, la carta más alta que tenga algún otro palo ganará la baza
Belote y rebelote

Si un jugador tiene tanto el Rey como la Reina de triunfo, su equipo puede obtener un bono de 20 puntos. Para ello, él deberá decir « belote » al jugarse el Rey, y « rebelote » cuando ocurra lo propio con la Reina, justo después de haberse jugado la carta correspondiente, pero antes de que el siguiente participante juegue.
El rey y la reina deberán jugarse en ese orden; si esto ocurre inversamente el bonus se habrá perdido.
Por su puesto, éste también se perderá al olvidar pronunciarse alguna de las dos cartas.

Valor de las cartas

Para los palos de triunfo, el orden y valor de las cartas se muestran a continuación:

La sota, 20 puntos.
9, 14 puntos; A esta carta amenudo se le conoce como « el 14 ».
El as, 11 puntos
El 10, 10 puntos
El rey, 4 puntos
La reina, 3 puntos
El 8 y el 7 no valen ningún punto
En los palos que no sean de triunfo, el orden y el valor de las cartas son los siguientes:
El as, 11 puntos
El 10, 10 puntos.
El rey, 4 puntos
La reina, 3 puntos
La sota, 2 puntos
Las cartas restantes (9, 8 y 7) no otorgan un solo punto.
Sea cuidadoso respecto a la particularidad del 10, que está colocado justo después del as y por ello gana contra otras figuras
La última baza vale 10 puntos. Una ronda suma exactamente 162 puntos. Un juego de belote completo es frecuentemente jugado a 1000 puntos.
Puntuaciones

Al final de la ronda, pueden ocurrir tres casos:

El equipo que ha atacado, donde se encuentra el atacante, obtuvo por lo menos el número de puntos necesarios por el contrato y ha hecho más que el equipo contrario: en este caso, el contrato es realizado y cada equipo recibe la cantidad de puntos efectivamente tomados durante la ronda. En el juego estándar de Belote, el número mínimo de puntos necesarios siempre es 82, lo cuál es por lo menos más que la mitad de 162.
El equipo atacante no consiguió la cantidad mínima de puntos necesarios o bien los defensores obtuvieron más que los atacantes, por lo que, el contrato habrá fallado. El equipo que no ataca en este caso se lleva 162 puntos, y el equipo contrario recibe 0.
Ambos equipos anotan la misma cantidad de puntos existiendo así un empate (caso más típico: 81). En este sentido, los defensores marcan inmediatamente sus puntos, mientras que los correspondientes al equipo atacante son tomados de regreso en el juego; serán entregados al ganador de la siguiente ronda.
Un match, es decir llevarse 162 puntos al tomarse todas las bazas, entrega un bono de 90 puntos, lo que equivale a 252 en total.
Los 20 puntos por el belote y rebelote siempre son contados para el equipo que los haya obtenido, sin depender del resultado del contrato. Pueden permitir la salvación de no fallar o empatar y nunca son acumulados para la siguiente ronda.
Resumen de atajos de teclado

Enter: Inicia el juego o juega una carta
C: Anuncia las cartas actualmente en la mesa
A: Anuncia el palo de triunfo
F: Anuncia el palo actualmente requerido
S: Conocer las puntuaciones
Espacio: Decir «belote» y «rebelote».

8. Raikou,

ya... que las reglas se pueden traducir y tal , eso se sabe. el punto es saber porqué las reglas no están traducidas en sala ispana siendo que el juego es antiguo , y bastante.

9. chochon ,

recordemos que no todos tienen el suficiente conocimiento para usar traductores instantáneos. pero... va, me pregunto lo mismo que el filo

10. josep-guardiola,

Yo por eso no lo juego porque no esta traducido y no lo entiendo.

11. C-Can,

edito, esto fué en la sala española,
miren: https://qcsalon.net/es/forum32/topic26219

12. Green_fingers,

Este hilo, como todos los referentes a la sala, va a terminar en pelea.

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