Ancient Wars - nuevo mod de Sound RTS

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1. El-Megalovano,

Hola a todos,
Este mod de Sound RTS salió hace unos días y parece interesante. Este mod se hizo con referencia a Age of Empires.
Como el desarrollador explica, Este mod intenta restaurar la escena bélica entre el Imperio Tang y el Khanato Turco hace 1000 años.
Los nómadas del norte son buenos en la equitación y el tiro con arco. No viven en un lugar fijo. Al mismo tiempo, lo más importante en las praderas del norte son los caballos de guerra, por lo que se pueden construir establos en los primeros tiempos de los turcos, y debido a que la gente de las praderas son guerreros cualificados por naturaleza, el coste de la caballería es bajo, y pueden formar una escala y luchar en una guerra relámpago en muy poco tiempo.
Debido a las características de los nómadas, las bases de los turcos pueden moverse a voluntad, y su capacidad de supervivencia no es mala.
Sin embargo, los recursos de las praderas del norte son escasos, y la tecnología de fundición de los pueblos nómadas es ligeramente inferior a la de los pueblos agricultores del sur. Por lo tanto, los turcos tardarán algún tiempo en construir una herrería para mejorar su equipo. Al mismo tiempo, los nómadas no son muy buenos atacando fortificaciones, y parecerán un poco indefensos cuando se enfrenten a una ciudad fortificada con tropas pesadas.
Por lo tanto, los turcos deben utilizar su magnífica movilidad y capacidad de asalto lo antes posible para resolver la batalla cuanto antes en la fase inicial, para evitar entrar en una fase de debilidad a medio plazo.
Si los turcos pueden sobrevivir a la fase débil a medio plazo y entrar en la fase posterior, pueden volver a mostrar su talento. La caballería pesada con lanzas de 1,2 metros, el chamán turco que puede dar salida y curar, y la bendición del Dios Sirio darán un dolor de cabeza al enemigo.
Si se lucha en un mapa con terreno acuático, los turcos deben hacer todo lo posible para evitar luchar con el oponente en el agua, porque los turcos son extremadamente malos en las estaciones de agua, y también por la falta de recursos en el norte, la falta de personal técnico, y la falta de capacidad suficiente para construir barcos fuertes.
Características de este mod:

1: Basándose en la Edad de los Imperios, tratar de realizar la relación de restricción entre las unidades, la relación de restricción es la siguiente.

El modo arquero de la infantería ligera restringe el modo cuerpo a cuerpo de la infantería pesada restringe el modo arquero de la caballería ligera.
El modo cuerpo a cuerpo de la infantería ligera anula el modo cuerpo a cuerpo de la caballería ligera.
El modo cuerpo a cuerpo de la caballería ligera frena el modo tirador de la infantería ligera frena el equipo de asedio.
El modo de tirador de la caballería ligera suprime el modo de cuerpo a cuerpo de la caballería ligera.
El modo de cuerpo a cuerpo de la infantería pesada suprime el modo de cuerpo a cuerpo de la caballería pesada, así como el modo de cuerpo a cuerpo de la caballería ligera.
El modo de cuerpo a cuerpo de la caballería pesada restringe el modo de tirador de la infantería ligera, restringiendo todas las unidades de cuerpo a cuerpo excepto la infantería pesada.
Por supuesto, estas restricciones sólo se realizan cuando el jugador no interfiere. Si el jugador actúa bien, por ejemplo, el modo de tirador de la caballería ligera puede a su vez restringir el modo de cuerpo a cuerpo de la caballería ligera.

2: Este mod intenta realizar que las unidades puedan cambiar manualmente entre las formas de cuerpo a cuerpo y de largo alcance.

Por ejemplo, la desventaja de los arqueros es que cuando el oponente está a menos de 4m, no podrán disparar flechas. En ese momento, hay que cambiar a los arqueros al modo de combate cuerpo a cuerpo, y sacarán sus armas y lucharán con el adversario.

Cada caballería también está equipada con arcos y flechas, por lo que puede cambiar a la forma a distancia.

El contenido específico puede ser explorado en detalle.
Se recomienda jugar con el soundpac proporcionado por mí, se sentirá muy bien.
Defectos de este mod:

Cuando la unidad cambia de modo, no atacará automáticamente al oponente, sino que requiere que el jugador emita comandos manualmente, por favor, preste atención.
Espero que soundmud haga el motor más rico en características pronto.
Además, el mod toma prestados algunos efectos de sonido de otros juegos, como crazymod, swamp, etc. Espero que los autores de los juegos relacionados con esto no se enfaden.

Está solo en inglés, ansina que alguno de ustedes lo pueda traducir al español.
Enlace al mod:
https://drive.google.com/file/d/11uj5seBFxbSUJqs-7A3TIKlLhE2Jd8gW/view?usp=sharing

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2. alfred,

La IA del imperio tang no funciona. Ojo.

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3. Neryl,

Estube mirando hace un rato el hilo en audiogames, y veo que el autor del mod lo está actualizando prácticamente cada día, mejorando cosas y agregando otras. No lo probé aún, el mod, pero tiene buena pinta. Lástima que muchas mecánicas que veo que intenta utilizar no están bien administradas aún por el motor del juego, esperemos que el desarrollador encargado se anime a sacar la 1.3.6, que lleva eso 2 años sin ver la luz.

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4. alfred,

Por eso es mejor descargar el juego desde la página de audiogames.

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5. kirito,

Tendría que buscar las actualizaciones que dicen. Porque el rules que yo tengo es raro. Muchas unidades tienen daños y unidades parecidas, y por ejemplo un arquero bizantino tiene el mismo rango que una torre con lo que sea, lo que me parece rarísimo. Además de que los combates son eternos joder xd.

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6. Neryl,

Yo me había hecho una traducción personal al español hace un par de días, pero ahora ya está totalmente desactualizada. Tocaría esperar a que se estabilice un poco antes de intentar hacer cualquier cosa respecto al idioma, mientras tanto, después de probarlo hoy, puedo decir que es impresionante, pero el motor no ayuda, lastimosamente

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7. Chopin,

sí, es esperar a que se actualice. definitivamente

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8. JairoGames,

Pues... va para largo, amenos que esté trabajando en una actualización bastante bestia. Además, por lo que dicen, no debe estar muy activo, o por lo menos, no ante los que hacemos alguna Pull request al GitHub.

Y sobre los daños, bueno, según el creador del mod está buscando un parecido con Age of Empires, y ahí, almenos en el uno y en el dos, la progresión de las facciones, así como las estadísticas y árbol tecnológico para las unidades, a excepción de las unidades únicas de cada facción, son las mismas.

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