La versión 3.0 de Fantasy Story II ya está aquí

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1. azurih,

Resumen

Los habitantes del bosque se trasladaron a la ciudad de Gris después de ser perseguidos por monstruos. Sin embargo, a menudo surgen conflictos debido a la escasez de tierras. Un día apareció un buzón mágico en las afueras de la ciudad de Gris.

Historia

Todos desaparecieron. En un mundo destruido por una batalla de hechizos apocalípticos, se refleja una existencia solitaria, sin siquiera saber quién es. El detonante fue el conflicto entre los habitantes del bosque, que emigraron a la ciudad de Gris, y los habitantes originales de la ciudad.

Ella se siente sola. Entonces decide retroceder en el tiempo. "Cronorregresión", una magia de retorno en el tiempo.
Aquí estamos, en las afueras de la ciudad de Gris. El desafortunado monstruo que aparece es barrido con la espada de fuego que sostiene en su mano derecha, una espada hecha de oricalco imbuida de llamas rojas.

Construyamos un barrio residencial. Al distorsionar el espacio-tiempo, crea más terreno y replica casas existentes, construyendo un vecindario. Quizás soy una diosa que ha perdido la memoria, piensa.

Bien, ya está. Ahora conecta el espacio-tiempo entre el buzón mágico que colocó en las afueras de la ciudad de Gris y el improvisado barrio residencial. Espera que esto ponga fin a los conflictos.

Nuevas habilidades

Hemos implementado una habilidad de arco que permite ataques físicos a distancia y ataques de desventaja. Con la última actualización, los ataques a distancia se cancelarán al moverse y habrá un retraso de 1 segundo, así que ten cuidado. El daño de los ataques con arco se ha ajustado para que sea menor, pero al usar pergaminos, es posible causar fuertes efectos y desventajas de daño en el tiempo (DoT). Además, incluso si estás equipado con otra arma, siempre que cumplas con los requisitos de habilidad, aún podrás usar los pergaminos. Prueba diferentes combinaciones. (Se pueden comprar a los habitantes del bosque en la ciudad de Gris, en (i,7)).

También hemos implementado una habilidad para domesticar monstruos usando látigos. Para domesticar a un monstruo, debilítalo y usa un pergamino de domesticación. Agregamos la opción "Voz -> SpeeechEnemyGage", que lee el HP del enemigo en voz alta al reasignar el controlador. No se pueden domesticar objetos cosechables ni jefes. Tampoco puedes domesticar monstruos de un nivel superior al de tu puntuación de habilidad de domesticación. Además, los monstruos domesticados regresan a la naturaleza cuando te desconectas, por lo que tendrás que domesticarlos nuevamente. (Se pueden comprar a los habitantes del bosque en la ciudad de Gris, en (i,7)).

Implementamos una habilidad de carpintería que te permite crear muebles y casas. Los muebles están encantados, por lo que puedes instalar tantos elementos de un solo elemento como quieras. Como hay pocos tipos de muebles en la versión 3.0, hemos suavizado los materiales necesarios para los elementos de decoración: "White Bone" (habilidad 80) y "Grave" (habilidad 90). Puede haber cambios en futuras actualizaciones. (Se pueden crear en la carpintería de la ciudad de Gris, en (i,6)).
*Debido a que algunos elementos no están disponibles, ciertas recetas, como "Alma Fantástica", no se pueden crear en este momento.*

Nuevas recetas

Hemos agregado recetas de arco a la habilidad de herrero. Se necesitan troncos y bambú como materiales.
También agregamos recetas de látigos a la habilidad de herrero. Se necesitan troncos y pieles como materiales. Además, los hombres lobo ahora tienen una probabilidad de 1/4 de dejar caer 2 máscaras, y los mini dragones de fuego y hielo tienen una probabilidad de 1/4 de dejar caer 3 máscaras.
Se agregaron recetas de arco y pergamino de domesticación a la habilidad de vinculación. Se necesitan bambúes como materiales.

Sistema de vivienda

Puedes acceder a la zona de viviendas desde (i,5) en Ciudad Gris.

Hemos implementado un sistema de vivienda donde podrás tener tu propia casa. Cada personaje puede tener una casa. La casa comprada se puede decorar con muebles y se pueden colocar en ella NPC contratados. (Puedes acceder al área de viviendas a través del buzón mágico en (i,5) en la ciudad de Gris o a través del menú principal, usando el botón "Administrar Mi Vivienda").

La casa se asignará a un área de instancia separada del mapa principal y su ubicación en el mapa cambiará con cada inicio de sesión.

Tu casa tiene tres plantas, organizadas de la siguiente manera en el mapa, de abajo hacia arriba: "Jardín", "1er piso", "2do piso", "3er piso" y "Azotea". Cuando visites su casa, comenzarás por el jardín. Al norte del jardín se encuentra el primer piso y, al instalar el elemento "Escalera" en el primer piso, podrá subir a los pisos superiores.

Las habitaciones de la casa tienen 13 cuadras de ancho por 7 de alto, con las coordenadas (1,6) en la esquina superior izquierda y (13,12) en la esquina inferior derecha. Los muebles se pueden instalar en las paredes a lo largo de la línea 6 del eje Y. Cuando instalas muebles, asumen una orientación estándar: las sillas tienen el respaldo hacia la izquierda, las camas tienen los almohadones a la derecha y las escaleras tienen los escalones superiores a la derecha. .

Para instalar muebles en su hogar, utilice el mueble en el lugar deseado.

Para visitar la casa de otro jugador, teletranspórtate allí a través de la ventana del jugador mientras está en línea. Si el dueño abandona el juego, serás expulsado de la casa.

Si tienes una casa hecha de carpintería e interactúas con el buzón mágico, puedes elegir "Inspeccionar la casa" o "Vivir en esta casa" y mudarte a ella. En este caso, no habrá costes adicionales por el cambio.

Mensaje del desarrollador:
Hicimos un gran esfuerzo para que el juego fuera lo más simple posible. Según nuestra experiencia, se necesitarán aproximadamente 6 horas para maximizar las habilidades de un personaje. Estaremos muy contentos si juegas y te diviertes de forma relajada. Además, con la actualización de la Versión 2.1, hemos reforzado la accesibilidad del juego. Con la Versión 2.7, agregamos soporte para 108 idiomas, incluidos japonés e inglés. Gracias a Eternal Legend por la traducción al portugués, Артём Карташов por el ruso, 송재선 por el coreano, Raju Laini por el indonesio y DTD Productions por el vietnamita. Para otros idiomas, utilizamos la traducción automática. Esperamos que muchos jugadores de todo el mundo disfruten del juego.

Historial de actualizaciones:
10/01/2024 - Versión 3. - Actualización "La Diosa Solitaria y el Correo Mágico"
Nuevas funciones:
  • Implementación de la habilidad del arco, que te permite realizar ataques físicos a distancia y ataques de desventaja (se puede comprar en la "Gente del bosque" en la ciudad de Griss (i, 7)).
  • Implementación de la habilidad de domesticar monstruos usando un látigo (disponible en la "Gente del Bosque" en la ciudad de Griss (i, 7)).
  • Implementación de habilidad de carpintería para crear muebles y casas (disponible en la carpintería de Griss (i, 6)). *Algunas recetas no están disponibles actualmente debido a la falta de disponibilidad de ciertos artículos.*
  • Implementación del sistema de vivienda (accesible a través de "Magic Mail" en Griss (i, 5) o a través del menú principal, utilizando el botón de gestión "Mi Casa").
Sistema:
  • Actualización de Unity a la versión 2023.2.20f1.
  • Actualización del mirror a la versión 89.8.0, ajustándose para usar SimpleWebTransport.
  • Los servidores del lobby y del juego ahora se conectan a través de HTTPS.
  • Se agregaron los campos "Dominio" y "Puerto (HTTPS)" para la creación del servidor en la escena del lobby.]
Audio:
  • En la opción "Audio -> Configuración de lectura (Voz)", se agregó la opción "Copiar mensaje leído al portapapeles".
  • Se agregaron nuevos argumentos de línea de comando para leer en voz alta.
Prohibido:

- Se agregaron nuevas asignaciones para los controles: "Menú -> Equipar", "Menú -> Accesorio", "Menú -> Mi Inicio", "Voz -> SpeechAIGage", "Voz -> SpeechPetGage", "Voz -> SpeechEnemyGage".

Opciones:
  • En el menú de opciones "Configuración de registro", se agregaron las opciones "Intervalo de copia de seguridad", "Habilitar registro de copia de seguridad" y "Habilitar modo privado".
  • Se agregó la fuente "GoNotoKurrent-Regular".
Cambios:
  • Los ataques a distancia ahora se pueden cancelar cuando se está en movimiento y se ha agregado un retraso de 1 segundo.
  • Las habilidades que afectan a los aliados ahora aumentan el nivel de habilidad.
  • Se agregaron maestros de arco en tabernas de varias regiones.
  • Se agregaron recetas de arco y látigo para la habilidad de herrero.
  • Se cambiaron los materiales necesarios para la ropa de algodón y seda en la habilidad de herrero.
  • Se agregaron recetas de pergamino para arco y dominación en la habilidad vinculante.
  • Se agregó un lince mágico cerca en el desierto Sandbox (h, 1).
  • Modificó los valores del oro arrojado por Golems y Trentons.
  • Se cambiaron los elementos que arrojan los mini dragones de fuego, los hombres lobo y los mini dragones de hielo.
  • Se cambiaron las armas de los exploradores goblin y orcos.
  • Se agregaron elementos de carpintería a los altares en varias regiones.
Corrección de errores:
  • Se corrigió un error que ocurría cuando no se encontraban voces, generando una excepción.
  • Se solucionó un problema por el cual el juego se congelaba y daba un error al enviar mensajes en el chat global.
  • Se corrigió un error que invertía la dirección del personaje después de cancelar "LockOnAway" y moverse.
  • Se ajustó la lectura de los nombres de los jugadores en el medidor de estado, que anteriormente decía "CanvasGage" al final.
  • Se corrigió la resistencia indebida de Hell Mimic contra las habilidades Burst y Hell Burst.
¡Descargar!

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Última edición por azurih, 30.09.2024 21:40:28

2. Andile,

vamos a probar a ver que onda :) se ve interesante zii.

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3. flofi,

todavía se pueden personalisar los sonidos, los que trae por defekto no me gustan tanto; pero si que an avanzao :)

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4. caelus,

que tipo de juego es?

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5. the_killer,

el tipo de juego que debes de leer el primer post para saber cual es

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6. azurih,

@3 si, tu puedes

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7. the_killer,

pero hay algún paquete de sonido por ahí?

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8. azurih,

@7 Yo tambien quiero

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9. Alexander-Mortem,

este juego es uno de los mejores que e jugado de no ser por una cosa.
es algo que ya expuse en su tema en audiogames, pero igual lo comento para ver si alguien piensa lo mismo que yo.
creo que es una lástima tener tan pocos puntos de habilidades y mas ahora, con la función de casas y la implementación del arco.
pienso que si nos permitiera tener mas puntos de alguna forma estaría genial.
se que puede usarse la arena de memoria para sellar habilidades y así tener esos puntos en otras, pero personal mente no me gusta ser mago de un solo truco, y no ay forma de tener un buen pj sin tener que ser solo de una clase, eso sin poder tener pesca o cocina elevados porque necesitas esos puntos para otras cosas

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10. triverga,

sabes? cualquiera ubiera pensado que en esta versión ya se abría corregido eso. pero entonces, sigue igual en cuanto a los puntos? buuuueee

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Última edición por triverga, 03.10.2024 18:07:10

11. Arash,

Pues, creo el juego fomenta el tener varios personajes. En mi principal ecidí que será el que recolecte minerales y pueda pelear con espada, a si que intentaré subirle primero todos los stats de pelea y veré qué tanto me queda. Luego recolectaré y lo que consiga lo pondré en el banco, para de esa manera el otro personaje saque de ahí y me haga armaduras y ese tipo de cosas.

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12. Alexander-Mortem,

si, entiendo el echo de tener muchos pj y de echo, ahora puedes unir un personaje que tengas creado a tu equipo, reclutando lo en el bar o esa cosa de taberna.
pero igual, siento que lo de los puntos fastidia un poco las cosas, porque ni las estadísticas de combate puedes subirlas al máximo, no todas al menos así que bue igual es una opinión personal, estaría bien un nodo libre con por lo menos puntos ilimitados para nosotros solo dedicarnos a far mear todo lo que queramos

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13. Agus2002,

Yo creo que con 1000 puntos para redondear está bien, pero 700 desde siempre me parece poco.
Con 1000 puedes crearte un personaje con cualquier arma, y ahí está la limitación, como puedes gastarlos en ser un tanque con escudo y barrera, o solo tener la armadura de cuerpo que da bonos a ambas defenzas.
Con ese set puedes subir todas las armaduras al máximo, al igual que la vitalidad y mente, salud, fuerza, stamina y el arma, y quedan 100 para alguna profesión.
Habría que ver si se le puede sugerir al desarrollador, aunque supongo que es la queja que más suena, así que o pretende dejarlo así, o aún no se enteró.

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Última edición por Agus2002, 04.10.2024 02:13:05

14. Alexander-Mortem,

no estoy seguro si se enteró o no, pero yo e echo muchas veces la sugerencia en audio games a ver si alguien se lo puede hacer llegar, pero no ay comentarios a pesar de que barios están de acuerdo y comentan lo mismo que tu.
y si, de echo con mil se armaría fácil, pero por ahora tocará aguantarnos y jugar así, yo estuve farmeando un rato y conseguí 15 k de una, ya tengo un pj para pura elaboración y cocina, y pues el principal que es un hechicero

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15. triverga,

hola, muchachos cómo están? primero decirles que soy bastante novato en este gran juego que sí, lo había explorado un poco en el pasado pero asta aí, luché un poco, e incluso subí mi lanza a 11 en este rato que anduve por aí. la pregunta es, hay forma de saber más sobre el juego? por ejemplo cuando exploro con ctrl las cordenadas de los mapas me dice que son para cierto nivel, pero por lo que a mi respecta jamás encontré una tecla para ver el nivel de nuestro personaje. más que nada para saber como ir construiendo el char, por lo tanto creo que seguiré matando limos

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16. jugandoaciegas,

Oye chicos una pregunta, saveis como iniciarse un poco e el juego tipo si hay alguna manera de realizar un tutorial o algo

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17. azurih,

El objetivo del juego es tener varios personajes, el desarrollador no aumentará el límite de puntos de habilidad, me lo dijo él mismo.
Otro juego MMO RPG que está desarrollando no tendrá límite de puntos de habilidad.
Además, no hay nada que corregir en términos de habilidades, el sistema está ahí y no va a cambiar.

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18. el-canario,

ah, está desarrollando otro MMO? va a ser accesible también?

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19. Alexander-Mortem,

hmm, un poco mala onda que no puede redondearlos por lo menos a 1000, pero aver cuando saque ese que mencionan aver que onda

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20. Alexander-Mortem,

chicos ustedes que dicen, quiero trabajar en un buen mago.
esto es en lo que estoy trabajando. salud, maná, inteligencia, mente, varita, barrera y encuadernación para hacer tus libros. No creo que la armadura y la vitalidad sean tan importantes, o ustedes que dicen?
alguna recomendación?
estoy pensando en dejar la encuadernación para otro personaje mas sentrado en la elaboración y esos puntos usarlos en algo mas

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21. Storm-Monster,

editado. xd

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Última edición por Storm-Monster, 08.10.2024 02:04:03

22. strinxs,

hola! alguien me puede decir como volverme arquero? no encuentro los bosques y no sé como hacer un arco. más ensima no hay pergaminos para eso.

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