El hartazgo de la simpleza. O por qué los juegos se han quedado atascados.

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211. Dherhion,

Programar juegos accesibles o audiojuegos no es fácil. Ya no por la codificación, eso es ponerse. El problema es mantenerlo. La gente es muy desagradable y quejica. Y suelen dar pocas veces las gracias. Y eso quema una cosa mala.

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212. Def-Leppard,

pues como todo. sinceramente hay mucho proyecto que he mandado a la mierda por la gente, y dudo que los que tienen algo de conocimiento no lo hallan echo también. pero a veces hay que hacerlo. yo que se, siempre habrá algún pringao que de las gracias jajajajaja. e incluso a veces dan hasta pasta!

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213. chochon ,

para nada de acuerdo con el anterior comentario. opino que si apoyas algo está bien, porque por lo menos estás haciendo algo, no como algunos que solo dicen, y no actúan. aunque sea clon, aunque sea el peor juego del mundo, al menos esa persona hizo algo. estoy seguro que la mayoría de los que critican nunca hicieron un videojuego, un audiojuego, o algo que se le parezca. talvez algunos fueron admins del juego, pero... hasta allí llega todo.

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214. PrincesoGuerrero,

Bueno, a ver... Cuándo vamos a salir de la burbuja que crean para ustedes los clones? Vamos, que se les nota en la sola presencia...
Ustedes creen que en un verdadero proyecto de un verdadero juego accesible y/o audiojuego online, bien trabajado y administrado, van a tomar como administradores a cualquiera? Y con cualquiera me refiero a un grupo de tiflobichos renacuajos que no tiene nada que hacer y como la mente no le da para comprender una mísera línea de código, en realidad están cumpliendo un cargo inmerecido por conveniencia por la relación personal con el desarrollador principal?
Perdón, desarrollador dije? O clonador, más bien.

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215. el-piojo-resucitao ,

Hay que avisarles a los periodistas que se dedican a provar productos que no lo hagan más hasta que no tengan el suyo propio. Por favor, a lo que hemos llegado...

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216. josesolo,

al menos en mi caso, el problema no radica en una buena crítica, radica en que este crítico, insulta el prollecto asta el artasgo insistiendo mucho con el asunto.

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217. Dherhion,

Un administrador no tiene por que tener idea de código. Su deber es administrar. También es cierto que los juegos donde casi nunca pasa nada son los que no tienen administración visible, como swamp o undead. Hacéoslo mirar.

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218. josesolo,

gracias te erion por permitirme publicar. e estado escuchando el letsplay de te last ofus 2. no se que tan difisil sea, pero es solo una sugerensia u opinión. en primer lugar estaría encantado que se isiera la audiodescripsión de la primera parte de esta serie. e encontrado en youtube, alguien que hiso la historia completa. pero ¿ese archibono lo pueden subir a la audiosinemateca? claro audiodescribiendo ese juego y que le incluyan como una serie. y al gueho, no se si lo tiene pues no tengo el archibo y lo e bisto jugar, alguna audiodescripsión de como es la ecena. nos daría una mejor ubicación. o complementaría. alguna bos mas relatando en fof. para ubicarnos un poquito más. es una opinión.

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219. Def-Leppard,

coño los administradores están pa lo que dice dherion, administrar y controlar el transcurso normal del juego. va muy asociada a los inmortales, o admins en muds, por ejemplo, pero en un juego como swamp.... aprone pasará de vez en cuando, o el kai, y dirán. todo bien. sigamos haciendo otra cosa. yasta.
y undeath no necesita admin, para que? si es un multi online de oleada, aí si que no pasa na.
lo que dices, jose, pues no se ha echo, no han caído los chicos de nauti, pero se podría hacer, es bastante fácil, aunque yo a audiocinemateca no lo subiría, no es una peli, pero en un canalito de youtube.... ps. yo mismo tengo amigos que lo harían

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220. Que_Cosa,

en serio yo estoy bien de acuerdo con esto de aprender a programar en otros lenguajes y olvidarse del viejo bgt.
hay un juego que ahora me anduvo gustando cuando lo probé, que para mi gusto está bastante bien hecho, pero no se en qué lenguaje está programado. cual es? blind drive.
sonidos de excelente calidad, y hasta audio holofónico! o sea, sonido 3d.
si alguien mas lo probó y quiere comentar que tal está... comprendo, es un juego arcade. o sea... repetir la misma acción pero la actuación y la calidad de los sonidos, es lo que te lleva a continuar jugando y querer saber cómo continúa la historia.

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221. javic87,

si, aunque el final es algo decepcionante, no spoileo

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222. Que_Cosa,

sii eso es cierto jajajajjj.
otro que está bueno pero también un final no muy agradable, es "aventuras en el tiempo" :-D

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223. davidherrera9 ,

para @sombra blanca, igual los que opinamos somos los que aparte de jugar, sugerimos ideas o reportamos errores, ejemplo, undead-asault

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224. El_Observador ,

Mensaje eliminado por su autor por equivocación de hilo el día anterior.

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Última edición por El_Observador , 22.07.2020 18:06:20

225. chochon ,

el problema es que al opinar, lo hacen de manera destructiva, como opiné en el hilo de undeat xd

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226. Def-Leppard,

puedes opinar una, dos, tres veinte veces de manera constructiva macho. pero al final es que se las suda todo, y van a lo que van. al final te acabas dando cuenta que hacen el pavo, y que no aceptan consejos de nadie más que de sus santos cojones. y perdón por mi forma de expresarme pero sinceramente, ya cansa. hay mucha peña que le dices algo y creen que es destructivo, pero no. es que simplemente ya estás harto de soltar el mismo discurso. también habrá los otros, que no? pues seguro. pero provablemente puede ser también lo otro, me juego la cabeza.
de todos modos, no he visto mucho comentario sobre algunos juegos que yo califique de forma destructiva. la gente suele dar ideas y entiendo que todas no se pueden meter. pero ye. de aí a que no pienses en que puede querer el público objetivo de tu juego. pues entonces ya eres simplemente tontico y no quiere saber lo que la gente busca. es así

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227. chochon ,

conste, que te digo que ninguno de los desarrolladores aquí presentes, querrá que su juego se quede obsoleto, pero creo que todos estámos más que podridos de las críticas destructivas. me dirás que crítica es crítica, pero te apuesto a que serás más escuchado si criticas bien, o por lo menos como un caballero y no como un tipo cabreado o de mal genio.

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228. PrincesoGuerrero,

Blind Drive fue creado en Unity 3d.

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229. chochon ,


gracias por la info.

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