1. Harry_Potter,
¡GRAN MUNDIAL MULTIJUEGOS!
En el presente texto se encontrarán todos los detalles de la competencia, debido a lo cual se solicita una lectura atenta y completa del mismo.
FORMATO DE LA COMPETENCIA
La competencia constará de treinta y dos participantes, divididos en ocho selecciones de cuatro integrantes cada una. Estos se deben anotar de forma conjunta, lo cual significa que no se conformarán equipos a partir de personas no inscriptas en uno de ellos. Los requisitos básicos son:
• Poseer un nombre de país al cual representará la selección (Necesario).
• Confirmar de manera individual la inscripción al correspondiente (Necesario).
• Elegir y anunciar un capitán de selección (Necesario).
• Tener uno o más jugadores suplentes (Opcional).
• Mantener diálogo y contacto con los compañeros de forma previa (Opcional).
• Sostener relación con los demás miembros del equipo durante el torneo (Necesario).
El torneo tendrá un total de cuatro juegos, es decir que habrá uno para cada participante dentro de los equipos. El capitán escogido decidirá cual integrante representa al país en un determinado juego, no permitiéndosele poner a uno de estos en el mismo lugar dos rondas consecutivas (Siempre debe cambiar). La lista de juegos disponibles es:
• Carrera de Patos.
• Escoba.
• Quiz Party.
• Uno.
Cada victoria obtenida sumará diez puntos al país, mientras que las derrotas cinco y las partidas no jugadas cero. Quedarán descalificados aquellos dos equipos con menor puntaje dentro de la tabla, repitiendo el proceso hasta concluir con la nación vencedora.
Son muy altas las probabilidades de diversas variables de empates, debido a lo cual se exponen las acciones a tomar en los tres con más posibilidades de ocurrir:
• Si tres grupos cuentan con la menor cantidad de puntos dentro de la tabla, deberán luchar por la permanencia en un cruce de ciudadelas.
• Si un equipo posee la menor puntuación y más arriba hay dos selecciones empatadas, estas deben definir el puesto mediante una partida de Hundir la Flota.
• Si lo anterior se da, pero son tres los empatados y no dos como allí se indica, se deberá disputar una partida de ciudadelas.
• En estas rondas extras sólo participan los capitanes de los países implicados, no todos los jugadores.
CONFIGURACIONES PARA LOS JUEGOS
Aquí debajo podrán encontrar detalladas las configuraciones aplicadas a los diferentes juegos, especificando si es siempre o qué variables se modificarán según el momento del torneo:
• Carrera de Patos.
- Selección del tablero a utilizar: Estanque pacífico (Siempre).
- ¿Cuánto tiempo acordar para la reflexión en las preguntas de quiz? 20 segundos (Se reducen cinco en cada ronda).
- ¿En cuántas vueltas de tablero jugar la partida? 3 vueltas (Se aumenta una en cada ronda).
• Ciudadelas.
- ¿en cuántos barrios quiere usted jugar esta partida? 10 barrios (Se aumentan dos en cada ronda).
- Do you want to play with two characters? No (Siempre).
- ¿Quiere usted jugar con el descarte abierto? No (Siempre).
• Escoba.
- Elegir una variante de juego: Escoba / suma 15 (Siempre).
- ¿Permitir la selección manual de tomas? No (Siempre).
- ¿Utilizar la regla de los dos puntos de separación? Sí (Siempre).
- Elegir el límite de puntos a alcanzar para una victoria: 15 (Se aumentan cinco en cada ronda).
• Hundir la Flota.
- Elija el tamaño de la red: 10x10 (Siempre).
- ¿Volver a jugar después de tocado? Sí (Siempre).
• Quiz Party.
- ¿Cuánto tiempo de reflexión acordar por pregunta? 20 segundos (Se reducen cinco en cada ronda).
- Elegir el límite de puntos a alcanzar para una victoria: 15 puntos (Se aumentan cinco en cada ronda).
• Uno.
- ¿Permitir las réplicas? Sí (Siempre).
- ¿Saltar su turno después de haber robado cartas? No (Siempre).
- ¿Permitir las secuencias? Sí (Siempre).
- ¿permitir las intercepciones? Sí (Siempre).
- ¿Permitir las super intercepciones? Sí (Siempre).
- ¿Permitir el farol? Sí (Siempre).
- ¿Usar las cartas zumbador? No (Siempre).
- ¿Usar la regla del 0/7? No (Siempre).
- ¿Cuánto tiempo de reflexión acordar por jugador? 10 segundos (Siempre).
- Elegir el número de puntos a alcanzar para ser eliminado: 400 puntos (Siempre).
REGLAS DE LA COMPETENCIA
En la parte inferior podrán encontrar las reglas a las cuales se deben atener los participantes en caso de inscribirse:
• Tener disponibilidad y compromiso para poder jugar las partidas respectivas a cada persona.
• Mantener el respeto a la hora de jugar y dirigirse a otros participantes.
• Permanecer con los mensajes privados disponibles para todos durante el transcurso de la competencia.
• El organizador podrá expulsar a un participante o equipo si lo creyese factores de peligro.
• El organizador anunciará las correspondientes medidas en caso de darse una situación actualmente no contemplada.
• Anotarse con alguna de las siguientes frases o similares:
- Los capitanes: Me anoto, soy el capitán de la selección <país>.
- Los integrantes: Me anoto, soy parte de la selección <país>.
• Cumplir y atenerse a lo estipulado en el presente texto.
Finalmente, añadir que cualquier tipo de duda, sugerencia o crítica puede ser efectuada por mensajes privados o esta misma vía con un lenguaje apropiado.
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