1. ghringo.15,
Saludos compañeros/compañeras
Su amigo y organizador, gringo.15:
Les invita a participar en este singular
Torneo:
El juego del calamar:
El cual tendrá como inicio un juego base para empezar a jugar y a su vez habrá 9juegos para elegir:
El/la participante que gane el juego será quien siempre tendrá el derecho a elegir el siguiente juego que desee jugar:
Jugaremos a eliminación directa:
No balen los empates si los dos pasan del puntaje toca repetir la partida:
Resultará ganador/ganadora el/la participante que gane 4 juegos primero:
Los resultados deberán ser reportados así:
Ejemplo: gringo.15 le gana a el chamo 4 juegos a 3:
Nota, no se pueden repetir los juegos, los juegos ya jugados no se pueden elegir de nuevo, sin importar quien lo haya elegido:
Modalidad:
juego base: Ninety nine:
tiempo para pensar sin limites:
limite de puntos 21:
juegos que se podrán elegir:
juego, Farkle:
Modalidad del juego:
1. ¿Quiere usted jugar con las opciones por defecto?
No.
2. Elija el Número mínimo de puntos que hay que contabilizar la primera vez para entrar en el juego.
200.
3. Elija el número mínimo de puntos contabilizables en cada turno.
100.
4. ¿Definir un límite de puntos a alcanzar para una victoria?
Si
5. límite de puntos.
2000:
juego, dominó
Modalidad del juego:
1. ¿Quiere usted jugar con las opciones por defecto?
No.
2. Elija el juego a utilizar:
Doble seis 28 fichas máximo cuatro jugadores.
3. ¿Permitir robar del montón?
Si.
4. ¿Autorizar robar aun si se tiene una ficha jugable?
No.
5. ¿Definir un límite de puntos a alcanzar?
Si.
6. límite de puntos.
150:
juego, escoba
Modalidad del juego:
1. ¿Quiere usted jugar con las opciones por defecto?
No.
2. Elija una variante de juego:
Escoba.
3. ¿Permitir la selección manual de tomas?
No.
4. ¿Utilizar la regla de los dos puntos de separación?
Si.
5. ¿Definir un límite de puntos a alcanzar?
Si.
6. límite de puntos:
21:
juego, mil millas:
Modalidad del juego:
1. ¿Quiere usted jugar con las opciones por defecto?
No.
2. ¿Remezclar las cartas de descarte cuando la baraja se haya terminado?
Si.
3. ¿Utilizar las cartas extendidas no estándar?
Si.
4. ¿Permitir la acumulación de problemas?
Si.
5. ¿Definir un límite de puntos a alcanzar?
Si.
Se puede jugar la carta de 200?
Si
6. límite de millas.
5000:
juego, Quis Partí:
Modalidad del juego:
- tiempo para pensar? 20 segundos.
- límite de puntos? 15:
juego cincos y treces:
modalidad del juego:
por defecto:
juego hundir la flota:
modalidad del juego:
por defecto:
juego gol beta:
modalidad del juego:
Escoja el número de cartas presentes en el tablero:
Seis cartas.
¿Definir un límite de puntos a alcanzar?
Si.
Limite de puntos:
100:
Juego tren mexicano beta:
Modalidad del juego:
Por defecto:
Resultado: +0
Última edición por ghringo.15, 03.04.2024 19:31:55