Yahtzee
El Yahtzee es sin duda uno de los juegos de dados más conocidos. Se le llama también Yatzee, omitiendo la h, y en algunas regiones francófonas, Yams, aunque este nombre es despectivo y denota anglofobia. Se juega con 5 dados y el objetivo es hacer los más puntos posibles rellenando juiciosamente su pizarra de puntuaciones.
Reglas del juego
Se juega por turnos. A su turno, tras haber lanzado los cinco dados una primera vez, se puede decidir relanzar todos o parte de sus dados para intentar mejorar su juego. cuando se está satisfecho, o los tres lanzamientos permitidos son efectuados, hay que escoger una línea en la pizarra de puntuaciones para anotar sus puntos.
Los puntos a anotar dependen de la combinación que se consiga obtener con sus dados, y de la línea en la que se decida anotar. En general, se anotan 0 puntos si no se consigue hacer la combinación requerida para la línea escogida. A veces, usted se verá obligado a marcar una línea con 0 puntos porque no tenga otra elección o porque la combinación es demasiado difícil de obtener y usted desea proteger otras líneas (esto sucede especialmente con la categoría yhatzee que es muy difícil realizar). Cada línea de la pizarra sólo se utiliza una vez, no es posible rectificar una línea ya ocupada. Una partida se compone pues de 13 turnos, al cabo de los cuáles las 13 líneas de la pizarra están rellenas.
Pizarra de puntuaciones y combinaciones
La pizarra de puntuación se compone de dos partes principales:
- La parte alta contiene las líneas « grupo 1 » a « grupo 6 ». Para estas 6 líneas, sólo cuentan los dados que tienen el número del grupo. Por ejemplo, el juego 2 4 4 4 6, vale 12 puntos si se inscribe en el grupo 4, pues hay tres dados que valen cada uno 4 puntos. Si se inscribe en el grupo 2, sólo vale 2 puntos, pues no hay más que un dado mostrando la cifra 2, y en el grupo 1 valdrá 0 puntos pues no hay ningún dado con la cifra 1.
- La parte baja de la pizarra está formada por diferentes figuras inspiradas en el poker que hay que realizar:
- El trío: se anota la suma de los cinco dados si al menos 3 son iguales. Por ejemplo el juego 1 3 3 3 4 contará por 14 puntos.
- El poker: por el mismo principio, se anota la suma de los cinco dados si 4 son idénticos.
- El full, abreviación de full house: una puntuación de al menos 25 puntos se da a una combinación que contenga tres dados idénticos más dos iguales de otro valor. por ejemplo 1 1 1 5 5. Usted puede obtener más de 25 puntos haciendo 5 5 5 6 6, o 6 6 6 4 4 o 6 6 6 5 5.
- El yahtzee: un premio de 50 puntos se obtiene si se llega a conseguir cinco dados idénticos. Nótese que esto es relativamente difícil de conseguir, y en consecuencia, este caso es a menudo un sacrificio.
- La escalera pequeña: está formada por cuatro dados consecutivos y da 30 puntos. Existen tres escaleras pequeñas: 1 2 3 4, 2 3 4 5 y 3 4 5 6.
- La escalera grande: formada por cinco dados consecutivos, vale 40 puntos. Son posibles dos escaleras grandes: 1 2 3 4 5 y 2 3 4 5 6. Ponga cuidado, ya que eso no es tan fácil de hacer como parece.
- La suerte: contabiliza la suma de los cinco dados sin restricción alguna. Esto puede ser útil para apuntar un juego poco satisfactorio que no entraría en otra categoría.
Un bonus de 35 puntos se concede si el número total de puntos obtenidos en la parte alta de la pizarra (los grupos 1 a 6) alcanza o sobrepasa 63 puntos. Estos 63 puntos corresponden a 3+6+9+12+15+18, lo que es decir que para obtener el bonus, hay que conseguir al menos 3 dados con el valor requerido para cada grupo. Una estrategia interesante es intentar sacrificar o compensar jugadas débiles en los grupos 1 y 2, que de todas formas nunca valen muchos puntos, por las buenas logradas en los grupos más elevados.
Variantes
Líneas suplementarias en la pizarra de puntuaciones
Esta variante añade 3 nuevas Líneas en la pizarra de puntuaciones, subiendo a 16 turnos por partida.
- La pareja: la suma de los cinco dados es contabilizada cuando al menos dos son idénticos.
- La doble pareja: se anota la suma de los cinco dados si hay dos grupos de dos dados idénticos. por ejemplo 1 3 3 5 5.
- La miseria: da 36 puntos menos la suma de los cinco dados sin condiciones. Se la podría ver como la contraria de la suerte, pues cuanto más pequeño es el resultado, más puntos se ganan. Nótese que puede contabilizarse un máximo de 31 puntos para la miseria, contra 30 para la suerte.
Resumen de comandos de teclado
- Intro: lanzar los dados o pasar a anotar los puntos.
- 1 a 6: seleccionar los dados que se quieren volver a jugar.
- Shift+1 a 6: deseleccionar los dados.
- Espacio: repetir los dados seleccionados actualmente.
- D: repetir la última tirada obtenida.
- S: anunciar las puntuaciones.
- Shift+S: Ver las puntuaciones de un jugador, mostrando su pizarra.
- T: anunciar quién tiene el turno.