Au rami, la manche fantôme.

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1. Betsy ,

Bonsoir,
Nos amis les bots trafiquent tellement les combinaisons que maintenant, ils se permettent de faire disparaître des manches...
Là, quand j'ai perdu, ça a fait le bruit de vaisselle cassée habituel, mais fois 2 ou fois 3, et voici ce que ça donne:
C'est à Gargamel de jouer.
Gargamel tire une carte.
Gargamel complète la combinaison 4, 5 et 6 de coeur avec un 3 de coeur.
Gargamel complète la combinaison 6, 7, 8 et 9 de coeur avec un 10 de coeur.
Gargamel complète la combinaison 6, 7, 8, 9 et 10 de pique avec un 5 de pique.
C'est à L'homme-poireau de jouer.
L'homme-poireau tire une carte.
L'homme-poireau ramasse le 5 de pique dans la combinaison 5, 6, 7, 8, 9 et 10 de pique.
L'homme-poireau ramasse le 5 de carreau dans la combinaison 5, 6, 7, 8 et 9 de carreau.
L'homme-poireau ramasse le 3 de coeur dans la combinaison 3, 4, 5 et 6 de coeur.
L'homme-poireau ramasse le 6 de coeur dans la combinaison 6, 7, 8, 9 et 10 de coeur.
L'homme-poireau pose une nouvelle combinaison: 6 de coeur, pique et carreau
L'homme-poireau pose une nouvelle combinaison: 3 de coeur, pique et trèfle
L'homme-poireau complète la combinaison 6, 7, 8, 9 et 10 de pique avec un 5 de pique.
L'homme-poireau complète la combinaison as, 2 et 3 de carreau avec un 4 de carreau.
L'homme-poireau complète la combinaison as, 2, 3 et 4 de carreau avec un 5 de carreau.
L'homme-poireau complète la combinaison 5, 6, 7, 8, 9 et 10 de pique avec un 4 de pique.
Betsy gagne 145 points.
Gargamel gagne 145 points.
L'homme-poireau gagne 275 points.
Les scores: Betsy: 380.
Gargamel: 220.
L'homme-poireau: 275.

Prochaîne manche dans 15 secondes.
Betsy gagne 0 points.
Gargamel gagne 0 points.
L'homme-poireau gagne 0 points.
Les scores: Betsy: 380.
Gargamel: 220.
L'homme-poireau: 275.

Prochaîne manche dans 15 secondes.
Manche n°3. Gargamel mélange les cartes et en distribue 14 à chaque joueur.
C'est à L'homme-poireau de jouer.
Manche n°4. L'homme-poireau mélange les cartes et en distribue 14 à chaque joueur.
C'est à vous de jouer.
L'homme-poireau tire une carte.
L'homme-poireau pose une nouvelle combinaison: valet de pique, carreau et joker
L'homme-poireau pose une nouvelle combinaison: 7 de coeur, pique, carreau et trèfle
L'homme-poireau pose une nouvelle combinaison: 3 de pique, carreau et trèfle
C'est à Gargamel de jouer.
Gargamel tire une carte.
C'est à L'homme-poireau de jouer.
L'homme-poireau tire une carte.
C'est à vous de jouer.

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