1. LaT-YLaM ,
trucos y Consejos de mil millas, redactados por un piloto experimentado
Autor: CorazoncitoDePapel, (Lucio Alberto Ponce)
Prefacio: este documento tiene la finalidad de darle trucos y tips a aquellos jugadores que desean obtener un rendimiento óptimo en este gran juego de la sala, conocido como mil millas. a modo de repaso muy breve, diré que su objetivo es completar un circuito de1000 kilómetros, pero haciendo todo lo posible porque su rival no lo pueda completar. esto se logra a través de 4 tipos de cartas. cartas ataque, cartas defensa, cartas distancia y cartas inmunidad. El fin no es explicar todo esto, sino reseñar cómo aprobecharlo todo al máximo
consejo 1: haz trucos
Es importante dominar bien el sistema de recuento de puntos para obtener las mayores puntuaciones y, por ende, tener la garantía de ser mejor que tu oponente ganándole el juego. para ello es muy importante que sepas hacer trucos cuando tu contrincante te juegue una carta de ataque y tengas la inmunidad correspondiente. una vez que te la juega, pulsa enter sin rovar. te dará 300 puntos adicionales para tu partida, pero cuidado! no permitas que te hagan truco
a) es importante que tengas presente cuando no hacerlo. si abanza la partida y ves que no tienes ningún truco después de una considerable caída en las cartas disponibles (verificables con i) o remezcla de descarte (si la hay) sabrás que tu oponente ya tiene todos los trucos y que si lo atacas puedes ser sometido a trucos irremediablemente, por lo que solo debes permitir que circule, solo lo podrás detener con lo que puedas si es que tienes algúna inmunidad tanto jugable como puesta en ese momento. de todos modos, siempre ay una posibilidad de que te alcance un truco, peroasí podrás minimizar los riesgos, no hagas esto y no te harán trucos absurdamente. así mismo, debes usar tu intuición y hacerle caso, si percibís que tu adversario actúa de forma sospechosa con una carta ataque o defensa, , como es tirarla demasiadas veces (sobre todo defensa) podría ser porque tiene un truco bajo la manga que podría utilizar en cualquier desprevención de tu parte. también podría darte el mensaje de que sabe o sospecha que tienes un truco que podrías usar en su contra, o te lo puede estar indicando directamente. ten cuidado, sé prudente y confía en tu intuición.
- es importante jugar las cartas de inmunidad una vez que estás casi al límite de quilometraje o su tu oponente ya está cerca de ganar, en caso de que no hayas podido realizar truco antes. esto es importante para tener 100 puntos más que podrían hacer la diferencia en algunas situaciones. siempre es bueno contar con puntos extra. el número recomendado para empezar con las inmunidades disponibles es 800.
- para partidas en equipo, es importante decirse las cartas inmunidad que puedan poseer al privado de cada uno de los miembros, para que todos estén al tanto y coordinar en consecuencia para la correcta ejecución de los mismos; si un jugador del equipo contrario pone en ejecución una carta de ataque y otro miembro de tu equipo que no seas tú tiene una carta inmunidad para hacer truco, es importante que la juegue sin robar en ese momento, y que no robes ni hagas nada ya que si lo haces, el individuo perderá su oportunidad para efectuar el truco. consejos número 2: Forma de limitar la circulación.
- se te acavarán las cartas de ataque en poco tiempo, lo que significa que si resuelve y vuelve a circular, ya no vas a tener con que quitarle la oportunidad de andar.
- si problematizas justo después de que ponga en juego el semáforo verde, significa que no solo deberá resolver el inconveniente que no le permite circular o se lo dificulta, sino que además debe encontrar un semáforo para volver a arrancar (esto en casos de accidente, pinchazo, sin gasolina) así que úsalo a tu veneficio y no pienses que así estás haciendo bien, porque lo único que haces es darle ventaja a tu oponente. consejo número 3: cuidado con no tirar las cartas en contrasentido, ya que las cartas que juegas en contrasentido no se van al descarte y por ende cuando llegue el momento de remezclar, no las vas a tener disponibles para jugar.
A veces problematizar al oponente en exceso no es buena idea, sobre todo cuando está sin posibilidad de circulación. El objetivo principal es dejar sin circular, no desmesurarse dificultando el auto ni por diversión. esto se debe a 2 razones
consejo número 4. si quieres sacarle el máximo partido al sistema de puntuaciones, no uses 200. trata de acordar para que ninguno use la carta de 200 Kilómetros, ya que esto no suma puntos, y en mi opinión también resta savor al juego. recuerda que al no usar 200, estarás sumando 300 puntos extra a tu partida si obtienes la victoria de la ronda.
tip número 5. siempre que puedas, trata de no permitirle a tu oponente abanzar un quilómetro, ya que al dejar en 0 estarás ganando 500 puntos si alcanzas la victoria de la ronda.
conclusiones
MIl milals es un juego marabilloso, de modo que sacarle el máximo jugo a el recuento de puntos te dará mucha satisfacción, al tiempo que podrás tener mayores chances de ganar jugar una partida mucho más divertida. Ojalá que estos consejos te ayuden a mejorar tus partidas, acepto todo tipo de sugerencias, reclamos, críticas constructivas y más! muchísimas gracias por leerme, nos vemos en otro post!
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