Te atreves a publicar lo que hay en tu portapapeles ahora? 2.0 (en cours)

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Score: +33

9481. El-Duende-endemoniado,

Primant <!--03.07.2024 04:45:36--> vuelve a conectarse.

Score: +0

9482. Baby-girl,

Puede ser un dibujo de texto que dice "Mi calma en medio del caos. convierto en un ser Me diferente cuando los problemas intentan invadirme, y entonces me sumerjo en la música. Coloco los audífonos y ahí sigo. El mundo exterior desaparece, las preocupaciones se desvanecen, y me sumerjo en un océano de melodías que acarician mi alma con su magia. Julio Pjesnik Vargas"

Score: +0

9483. melo,

Más opciones para Nunca dejes sin cumplir una promesa a la Santa Muerte

Score: +1

9484. Lebogang,

Umkhovu.mp3 64 de 65

Score: +0

9485. Callum_Hunt,

Analysis completed: La imagen muestra a una mujer con cabello oscuro y flequillo, haciendo una mueca con los labios. Ella está sosteniendo una caja llena de dulces variados. La mujer lleva una chaqueta negra y una bufanda azul. En la parte superior de la imagen hay un texto que dice: "La chabona recibiendo dulces en la semana y se ríe un paquete de azúcar y dieron".
___

texto, rostro humano, persona, ropa, captura de pantalla, sonrisa, interior.
una persona sosteniendo un juguete.
mujer de 24 años.

Score: +0

9486. yogg-saron,

inicio tab

Score: +0

9487. MarioBorges,

Viernes 05 de Julio
13:00

España

Alemania.
Viernes 05 de Julio
16:00

Portugal

Francia.
Sábado 06 de Julio
13:00

Inglaterra

Suiza.
Sábado 06 de Julio
16:00

Paises Bajos

Turquia.

Score: +0

9488. Arya_Stark,

Sindarin dice: por qué entonces en 2007 cayó nieve

Score: +0

9489. El_periodista_generico,

Hola a todos.
A continuación les dejamos el link para los jugadores que deseen unirse a nuestro grupo oficial de Batalla Constante.
https://chat.whatsapp.com/HHvoFoaKMGDDZJbPUm7yxJ
¡Les esperamos a todos!

Estamos buscando un editor de audio para producir sonidos para Batalla Constante. El editor necesita tener experiencia y saber crear o encontrar efectos de sonido específicos para juegos. Si conoces a alguien o estás interesado, abre un ticket con el comando /adm que contenga la siguiente información: Contacto de la persona en caso de que sea alguien recomendado por ti, experiencia de la persona o tu experiencia con la edición de audio, y un ejemplo de un trabajo realizado, que puede ser a través de un enlace de YouTube, Dropbox, Drive u otros programas de almacenamiento de archivos. ¡Estamos ansiosos por conocer tu talento!
El métode pago paypal ya está de vuelta.
Se realizaron algunas modificaciones en clanes castigados:

  1. Los puntos serán inutilizables hasta que termine el castigo.
  2. Los clanes con más de 250 estrellas (1000 puntos) podrán ser atacados incluso si están castigados.
  3. A medianoche de cada día, se agregará un 3% a la deuda existente del clan.
  4. Estas modificaciones tienen como objetivo evitar que el castigo se utilice como estrategia para evitar ataques e incentivar a los miembros a saldar la deuda para seguir disfrutando de los beneficios.
    Atentamente,
    Equipo Renova Games.

Debido al problema de que una persona aparece en la casa de otra, pedimos a todos que mantengan sus baúles cerrados, es decir, que retiren el permiso para abrirlos, para evitar perder objetos.
Agradecemos la comprensión de todos y ya estamos trabajando para corregirlo lo más rápido posible.

Creamos un mapa llamado Campo de Guerra, ubicado en la zona segura.
El objetivo de este mapa es ofrecer una lucha más sencilla, pero interesante, con armas como Taser, Granada de Hielo y otras.
¡Esperamos que disfruten y buenas peleas!

Hola a todos, Recordamos que el respeto es fundamental en nuestros canales de comunicación. Si alguien te ofende, utiliza el comando /ign y evita compartir canales privados con esa persona. Si reportas a alguien más de 3 veces y no utilizas el comando mencionado anteriormente, tanto tú como la persona reportada estarán sujetos a sanciones. Reiteramos la importancia del respeto y el cumplimiento de las reglas para que todos tengan una buena experiencia de juego.

Score: +0

9490. DjDisplay,

Pesca Pokémon: 🔊 Parte 1

🌊 ¡Resumen general de la pesca! 🌊

🎣 ¡@ink_ase ha pescado un Mantyke (20 🪙)!

💨 Ha liberado definitivamente a Deoxys-normal. Seguro que se echan de menos.

📱 Ahora tiene 6362 monedas y un 59.05% de la pokédex.

🎣 ¡@jaguarunileiro ha pescado un Lumineon (40 🪙)!

💨 Ha liberado un recién nacido Growlithe de Hisui ya que lo tenía registrado en la pokédex con anterioridad (150 🪙).

📱 Ahora tiene 8421 monedas y un 45.34% de la pokédex.

🎣 ¡@krhymm ha pescado un Lombre (30 🪙)!

📱 Ahora tiene 7833 monedas y un 58.5% de la pokédex.

🎣 ¡@euitter ha pescado un Clawitzer (50 🪙) que llevaba un Huevo consigo!

💨 Ha liberado un recién nacido Torchic ya que lo tenía registrado en la pokédex con anterioridad (150 🪙).

📱 Ahora tiene 7029 monedas y un 75.32% de la pokédex.

🎣 ¡@Luffy218 ha pescado un Dewgong (30 🪙)!

📱 Ahora tiene 8150 monedas y un 50.64% de la pokédex.

🎣 ¡@snoowing ha pescado un Wooper (20 🪙)!

📱 Ahora tiene 13293 monedas y un 66% de la pokédex.

🎣 ¡@DamDirc ha pescado un Squirtle (30 🪙)!

🐣 Le ha eclosionado un huevo del que ha nacido un precioso Anorith (115 🪙).

📱 Ahora tiene 4533 monedas y un 35.28% de la pokédex.

🎣 ¡@andresitomegaplay ha pescado un Shellder (50 🪙) que llevaba un Huevo consigo!

📱 Ahora tiene 211 monedas y un 70.57% de la pokédex.

🎣 ¡@LostTransposon ha pescado un Clawitzer (50 🪙) que llevaba un Huevo consigo!

🧬 ¡Su Pupitar ha evolucionado a Tyranitar (250 🪙)!

📱 Ahora tiene 9073 monedas y un 66.54% de la pokédex.

🎣 ¡@sshars ha pescado un Samurott de Hisui (100 🪙) que llevaba una Perla Grande (100 🪙) consigo!

📱 Ahora tiene 10155 monedas y un 14.81% de la pokédex.

✨✨✨ ¡@Andrea151296 ha pescado un Empoleon variocolor (4500 🪙) que llevaba un Huevo consigo! ✨✨✨

🐣 Le ha eclosionado un huevo del que ha nacido un precioso Beldum (80 🪙).

📱 Ahora tiene 12972 monedas y un 68.19% de la pokédex.

🎣 ¡@luisgar ha pescado un Feraligatr (90 🪙)!

📱 Ahora tiene 17628 monedas y un 54.84% de la pokédex.

Score: +0

9491. Catbriel,

duración: 02:46 publicado por: Barbarela

Score: +0

9492. el_brillante,

Catálogo de tonos.zip; Completado; 125,32 / 125,32 MB; C:\Users\Joidan\Downloads; https://mega.nz/file/A5ZW1axI#NiA40rRPCICkmwdfLyjLastu3o6DRH86Y5Cdt9mzLNk 1 de 8

Score: +0

9493. un_gordo_en_bisi,

otro tonto que da consejos sobre los periodos de menstruación, andá a dormir te digo.

Score: +0

9494. Woss,

Catbriel dice: ME GUSTA Q ME GOVIERNEN. VOE NOO

Score: +0

9495. Catbriel,

Woss dice: no sé yo me voy a pasar al themach

Score: +0

9496. DjDisplay,

Hilo oficial de Tiflojuegos.com: Alexander-Mortem, hace aproximadamente 1 hora

Score: +0

9497. MarioBorges,

tum_aay_tow_aaya_mujhay_yaad tiene su chat desactivado

Score: +0

9498. tyrion-lannister,

indica - lauluja paratisista.mp3

Score: +0

9499. DjDisplay,

Pesca Pokémon: 🔊 Parte 2

🌊 ¡Resumen general de la pesca! 🌊

🎣 ¡@microblogc ha pescado un Palpitoad (30 🪙)!

📱 Ahora tiene 699 monedas y un 10.6% de la pokédex.

🎣 ¡@jimeno ha pescado, por primera vez, un Dewott (60 🪙) que llevaba un Huevo consigo!

📱 Ahora tiene 856 monedas y un 9.32% de la pokédex.

🎣 ¡@DApesteguia ha pescado un Quaxwell (60 🪙)!

🧬 ¡Su Meditite ha evolucionado a Medicham (200 🪙)!

🐣 Le ha eclosionado un huevo del que ha nacido un precioso Torkoal (175 🪙).

📱 Ahora tiene 979 monedas y un 59.96% de la pokédex.

🎣 ¡@luisgar ha pescado un Kabuto (100 🪙)!

📱 Ahora tiene 17728 monedas y un 54.84% de la pokédex.

🎣 ¡@fedeopitz ha pescado un Empoleon (90 🪙) que llevaba un Huevo consigo!

🐣 Le ha eclosionado un huevo del que ha nacido un precioso Poochyena (85 🪙).

📱 Ahora tiene 11118 monedas y un 73.13% de la pokédex.

🎣 ¡@andresitomegaplay ha pescado un Vaporeon (50 🪙)!

🧬 ¡Su Roselia ha evolucionado a Roserade (250 🪙)!

📱 Ahora tiene 411 monedas y un 70.75% de la pokédex.

🎣 ¡@snoowing ha pescado un Goomy (30 🪙)!

📱 Ahora tiene 13323 monedas y un 66% de la pokédex.

🎣 ¡@sshars ha pescado un Gorebyss (100 🪙)!

🐣 Le ha eclosionado un huevo del que ha nacido un precioso Croagunk (115 🪙).

🐣 Le ha eclosionado un huevo del que ha nacido un precioso Onix (100 🪙).

📱 Ahora tiene 10470 monedas y un 15.17% de la pokédex.

🎣 ¡@columpio_amarillo ha pescado, por primera vez, un Cramorant (200 🪙)!

🧬 ¡Su Swablu ha evolucionado a Altaria (250 🪙)!

💨 Ha liberado definitivamente a Kecleon. Seguro que se echan de menos.

📱 Ahora tiene 5048 monedas y un 74.59% de la pokédex.

🎣 ¡@Luffy218 ha pescado un Primarina (90 🪙)!

📱 Ahora tiene 8240 monedas y un 50.64% de la pokédex.

🎣 ¡@arielfmeza ha pescado un Slowbro (60 🪙)!

🧬 ¡Su Hippopotas ha evolucionado a Hippowdon (200 🪙)!

📱 Ahora tiene 8163 monedas y un 38.94% de la pokédex.

Score: +0

9500. draco_malfoy,

02:16 de 56:47

Score: +0

9501. Callum_Hunt,

JanusGoldman dice: alissa se ha conectado.alissa se ha conectado.

Score: +0

9502. DjDisplay,

Mesa libre

Score: +0

9503. Thomas_White,

C:\Program Files (x86)\Mortal Kombat Komplete Edition\DiscContentPC\MKKE.exe diálogo C:\Program Files (x86)\Mortal Kombat Komplete Edition\DiscContentPC\MKKE.exe

No se pudo iniciar la aplicación; la configuración en paralelo no es correcta. Consulte el registro de eventos de la aplicación o use la herramienta sxstrace.exe de la línea de comandos para obtener más detalles.

Score: +0

9504. rainbow_dash,

—No podrías —replicó Herón—. Si te contara mis secretos, jamás me mirarías de la misma forma. No lo entenderías.
3
—¿Cómo sabes que no podría entender si no me lo dices? Es cierto que ahora no comprendo qué te sucede o cuáles podrían ser tus problemas, pero solo quiero decirte que puedes confiar en mí. Si necesitas algo, dime.
Herón se sentó en el suelo y se recargó sobre la cama.
—Perdón —dijo él—. Quiero perdón.
1
Al principio, cuando escuchó esas palabras, Steven creyó que eran para él.
—¿Es mucho pedir que me perdonen? ¿Es tan difícil perdonar? —volvió a decir.
17
El semblante de Herón se encontraba ensombrecido por completo, con el odio y el enojo expuestos en su mirada. Steven no sabía qué hacer o qué decir, tan solo había quedado enmudecido. Jamás había estado en una situación similar con alguno de sus amigos. No sabía cómo actuar.
Entonces, tras un momento de silencio, Herón agregó con mucha convicción:
—Quiero salvación.
Cuando Herón elevó la vista, era la viva imagen de un hombre devastado.
3
Parecía que, en lo más recóndito de Herón, algo se hubiera apagado, como si la ira brotara con libertad fuera de su alma, aplastando los pocos sentimientos positivos que tenía, como si el dolor y el tormento fueran lo único que él conociera. El rostro perfecto de Herón se transformó en la figura de alguien cuyo corazón estaba hecho pedazos. Totalmente destruido. Como si las partes se quebraran más y más hasta volverse polvo.
—Yo intenté... —comenzó a decir—. Muy en el fondo sabía... aun así lo intenté.
Steven comenzó asustarse. No entendía a qué se refería o por qué quería Herón ser perdonado. No comprendía de qué hablaba, pero deseaba quedarse a escucharlo y a tratar de entender su sentir: Herón lo había hecho por él.
—¿Qué hiciste, Herón? —preguntó con preocupación.
—Quise ser bueno. ¡Yo lo sabía! —exclamó, con euforia—. ¡Maldición! ¡Sí que lo sabía! Pero aun así, quise hacerlo. —Se alzó hacia adelante y golpeó el piso con el puño derecho—. Creí que alguien como yo podría tener al menos la libertad de ser diferente. Creí que podría ser bueno...
12
Otro golpe.
—Herón, cálmate —dijo Steven al ver que él no dejaba de golpear el suelo.
Iba a abrazarlo y a detener esos golpes repentinos, pero no se acercó al recordar lo ocurrido la última que había intentado ayudarlo. Se quedó en su sitio, escuchando, viendo.
1
—¡Padre! —vociferó—. ¡Padre! ¿No es suficiente castigo? ¡Dime!
56
Otro golpe resonó en la habitación.
—Me cansé, esta no era la vida que anhelaba.
1
—Herón, amigo... dime qué sucede —insistió Steven.
—¡Vete! —clamó el demonio y le señaló la salida de la habitación.
—Quiero ayudarte.
—Esta vez no, Stev. Quiero que te vayas ahora... si no lo haces, no me culpes por lo que vaya a hacer contigo —amenazó.
10
—Quiero hacer algo por ti, como tú lo has hecho por mí.
La convicción en las palabras de Steven sorprendió a Herón.
El demonio sufría en ese momento. El dolor era incontrolable, difícil de mantener dentro de su cuerpo. Sentía que la maldad podría salirse de control y buscar algún punto donde colarse, como le ocurría al pobre Adam. Herón lo estaba corrompiendo y, sin darse cuenta, Adam cedía.
—Entonces, quiero tu alma —respondió Herón—. Quiero todo de ti
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Sonrió.
No era una sonrisa sincera ni gentil, era un gesto cargado de maldad, de pésimas intenciones.
Sin esperar mucho, e ignorando el rostro confundido de Steven, Herón se abalanzó encima de él con cuidado. Cegado por la furia y el enojo y, sin establecer contacto físico, lo obligó a verlo a los ojos para inmovilizarlo contra su voluntad. Sin esperar más, comenzó a ver en su memoria, a escarbar en sus recuerdos algún evento feliz, algo que calmara su tormento.
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Un solo recuerdo. Algo del alma de Steven que pudiera darle la paz anhelada, la dicha, el goce de tener lo prohibido. El dolor que acuchillaba su ser se volvía tan insoportable y difícil de contener que solo la presencia de Steven podría calmarlo.
2
Tras hallar lo que buscaba en la memoria de su compañero, la hizo suya, vio a través de ella, disfrutó cuando los sentimientos se filtraron en su ser. Solo con sentir el roce de esos instantes, tuvo la impresión de transportarse a otra dimensión. Sintió en su cuerpo la emoción que representaba para su compañero el recuerdo en cuestión: la felicidad, la alegría y la fortuna.
1
Por fin, Herón se sentía vivo.
1
Steven estaba perdido, se veía cohibido, marchito. Los ojos azules tan brillantes que lo caracterizaban, se habían vuelto opacos, vacíos. 

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9505. DjDisplay,

Dimos un concierto en Ankara. ¡Fue deslumbrante!

Score: +0

9506. A-fan-of-BTS,

Sacroloon, Transmitiendo archivo multimedia - a enfocado seleccionado nivel 1

Score: +0

9507. nathalie,

Volumen Auriculares (Realtek(R) Audio): 12% botón

Score: +0

9508. sarene,

ManuelAdorni dice a sarene: me voy a tener que cambiar este manuel adorni, para no ser más un adorno :V

Score: +0

9509. Kabo,

Digamos que quieres hacer una clase que tome como parámetros el nombre, la edad y país de origen, entonces sería:
class person{
string name, country;
int age;
person(const string &in name, const string &in country, const int &in age){
this.name = name;
this.country = country;
this.age = age;
}
}
Y agregamos algunos métodos para cambiar estos valores:
void set_name(const string &in name){
this.name = name;
}
void set_country(const string &in country){
this.country = country;
}
void set_age(const int &in age){
this.age = age;
}
Todo está bien aquí, se establecen y tal, pero qué tal si quiero lanzar un aviso cada que cambian los valores? podrías hacer una función general para esto, algo como por ejemplo:
void alert_changes(const string &in message){
alert("", message);
}
Y ejecutarla aquí:
void set_age(const int &in age){
this.age = age;
alert_changes("Cambió la edad: "+edad);
}
En teoría funciona, pero por qué no hacerlo de una manera un poco más flexible? Quedaría algo tal que así:
funcdef void changes_callback(person@ p, dictionary@ args);
class person{
string name, country;
int age;
changes_callback@ cc = null;
person(const string &in name, const string &in country, const int &in age){
this.name = name;
this.country = country;
this.age = age;
}
void set_callback(changes_callback@ c){
@this.cc = c;
}
void set_name(const string &in name){
this.name = name;
cc(this, {{"name", name}});
}
void set_country(const string &in country){
this.country = country;
cc(this, {{"country", country}});
}
void set_age(const int &in age){
this.age = age;
cc(this, {{"age", age}});
}
void bye(){
alert("", "Nos vemos.");
}
}
void callback(person@ p, dictionary@ args){
string tmp;
int tmp_int;
if(args.exists("name")){
args.get("name", tmp);
alert("", "Hola, "+tmp);
}
if(args.exists("country")){
args.get("country", tmp);
alert("", "Qué bueno que nos visites desde "+tmp+", eso es genial.");
}
if(args.exists("age")){
args.get("age", tmp_int);
alert("", tmp < 18?"Eres menor de edad, espero que vengas con tus padres.":"Bienvenido, eres libre de hacer lo que quieras.");
}
p.bye();
}
void main(){
person p("Angel", "México", 19);
p.set_callback(callback);
p.set_name("Alejandro");
p.set_country("Venezuela");
}
Aquí se declara la función con una definición:
funcdef void changes_callback(person@ p, dictionary@ args);
Luego, internamente en la clase se hace un manejador hacia esta función:
changes_callback@ cc = null;
Después se añade un método para establecerla, método que tomará como parámetro una función con la misma firma:
void set_callback(changes_callback@ c){
@this.cc = c;
}
Y ya posteriormente se va llamando en los métodos:
void set_name(const string &in name){
this.name = name;
cc(this, {{"name", name}});
}
void set_country(const string &in country){
this.country = country;
cc(this, {{"country", country}});
}
void set_age(const int &in age){
this.age = age;
cc(this, {{"age", age}});
}
Después se crea la función que servirá como callback, ejecutando así ciertas acciones en base a los parámetros establecidos:
void callback(person@ p, dictionary@ args){
string tmp;
int tmp_int;
if(args.exists("name")){
args.get("name", tmp);
alert("", "Hola, "+tmp);
}
if(args.exists("country")){
args.get("country", tmp);
alert("", "Qué bueno que nos visites desde "+tmp+", eso es genial.");
}
if(args.exists("age")){
args.get("age", tmp_int);
alert("", tmp < 18?"Eres menor de edad, espero que vengas con tus padres.":"Bienvenido, eres libre de hacer lo que quieras.");
}
p.bye();
}
Por último, dentro del void main se declara un objeto person, se establecen ciertos parámetros, se establece el callback y se llaman las funciones que ejecutan este callback.
person p("Angel", "México", 19);
p.set_callback(callback);
p.set_name("Alejandro");
p.set_country("Venezuela");

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9510. Revaldo,

Now playing: En Esta Habitación by Libido

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