Perilous Hearts Concept Demo

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1. Grekko,

hola a todos.

seguro algunos pensarán que este hilo será espacio ocupado por nada en el foro, lo que pasa que necesito ayuda con este juego, digo, esta demo de este juego

son 2 niveles según tengo entendido en la demo, y lo que pasa que cuando cruso toda la jungla yego a una cascada, como puedo cruzarla? no encuentro ningún puente, área para escalar, y es difícil saltar porque en el agua profunda salta bajo, pero detodos modos se aoga. alguien ayuda porfa?

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2. Padan_Fain ,

centra la liana, salta arriba, ve pulsando ctrl flecha arriba hasta subir al árbol y camina.

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3. bartolomeo ,

que pena que este juego no fue desarrollado totalmente, porque estaba buenísimo

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4. Padan_Fain ,

a mi en su tiempo me gustaba mucho pasármelo solo con la lanza y el cuchillo como armas.

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5. nahuel_rodriguez ,

yo también apoyo la idea, de hecho, cuando lo empecé a jugar era... terrible adicto! Me lo pasé contadas veces. Es más, en windows 10 anda genial. Una lástima que quedó en la nada. Incluso, el autor pensaba agregarle mucho más.

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6. venjen-stark,

y si quería agregarle mas, que ocurrió para que tal cosa no sucediera? suena interesante el juego.

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7. Gabriel_Almeida_Pianos ,

Así es hermanito, lástima que Blastbay (perdonen si lo escribo mal) haya dejado de lado este juego. Según escuché Philip Benefall también colaboró en parte del desarrolo de este y otros juegos.
En su momento, lo que hacía, para no aburrirme me la pasaba buscando animales por todos lados y los mataba.
¡Y me da risa cuando los jabalíes o los chinpancés se peleaban entre ellos mismos!.
Pero en resumen, un buen juego no tan bueno, que vale la pena probar

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8. Grekko,

osea, parece que me estás hablando de la parte primera donde hai arenas movedizas. yo pasé eso y sigo más allá y yegas a un río. después en ese mismo río hai una cascada inpasable pero aí no encuentro ninguna liana para escalar. el árbol más próximo está como a 50 pasos de aí

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9. Corona,

a lo que sé este juego se canceló por que resivió muchas críticas, por eso del maltrato animal
en audiogames decían que era muy, crudo

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10. Glein ,

¿En serio? Eso yo no lo supe.
Aunque suena muy incongruente por parte de la gente, porque Survive también tiene esa posibilidad, de matar animales. No sé por qué ahí no influyeron, pero bueno.
Y no es que Philip fuera uno de los que trabajaba en el juego, más bien era el único que lo hacía xD.
Lástima que Blastbay dejó de aparecer y lo último que lanzó fue el juego de ajedrez chino, junto con el Psicho Strike pero no tiene nada de la esencia de lo que era Blastbay, así que supongo que Philip no hizo mucho ahí.

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11. elangeldelaguarda,

Bueno, quizá, si alguien abandona un proyecto, con la firme determinación de no volver a él jamás, podría abrir el código para que otros interesados en su continuidad le sigan dando vida.
Hay proyectos muy buenos, y es una lástima que desaparezcan.

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12. SM-Casio-Chiptune ,

(spoiler, spoiler, contiene spoiler)
Tal vez haya alguna manera de que cruces la cascada solo pero yo no la sé. Pero hay una manera. Debes haber matado a un Jabalí y lo debes haber despeyejado. Entonces al estar a unos pasos de la cascada un hombre te va a llevar a cruzar el otro lado, si le das la piel del javalí. No spoileo más.

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13. riccardoarjona,

hola a todos!.
bueno, yo les cuento, logré pasar la demo, aunque el segundo nivel de los leopardos es bieen duro jajaja.
si es una laastima que alguien inicie algo y a la mitad o inclusive antes, lo avandone sin razon aparente.
si la cosa era el maltrato animál.
el survvive como bien dicen poraquí, es lo mismo de matar animales, y claro, no se que tenga eso con el otro juego.

saludos!

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14. bartolomeo ,

Hombre, si el q9 también es así. No creo que sea por lo del maltrato animal, si solo es un juego.

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15. SM-Casio-Chiptune ,

Sí que prometía un gran juego, la verdad.
Según yo recuerdo, si se fijan, tanto lossonidos en sí de animales como los tonos que producen (por ejemplo los javalíes enojándose) son tan realistas, que uno en el foro de audiogames.net lo criticó duramente a Philhyp pensando que mató animales a propósito para grabarlos. Él en respuesta aclaró que los sonidos los sacó de Internet, pero ese realismo lo implementó con la inteligencia artificial, entre otras cosas fuera del ruido de los animales.
Después otros decían que sí, Philhip torturaba animales para grabarlos, pero creo que solo fueron rumores y comentarios. Ni siquiera estoy seguro que por eso mismo lo haya abandonado, más bien debió ser por falta de recursos (recuérdese que para versión completa iba a poner actores profesionales y más recursos que costaban mucha guita) y bueno, la concept demo hasta donde supe, él solito armó todo de 0.

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16. MartinPalermo ,

Una pena, por lo que leí es un tipo que logró muchas cosas, y lastimosamente por la estupidéz de algunos se vio forzado a dejar el proyecto.

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17. axel-o,

no solo dejó este título, teóricamente ya nos dejó. hace no mucho medio dió señales de vida con su juego de jungle, o un animal chess, pero nada más. y la verdad este a sido el juego con la mejor intelijencia artificial que tenemos, todo parece real. y por el amor de dios, audiogames critican cuanta cosa tienen enfrente. si no tiene las cosas que querían, el creador maltrata animales, su juego está mal hecho, és muy difísil, etc. con audiogames la verdad no és muy fásil lidiar. pero sí, perilous hearts pintaba para ser un 2d imprecionante en todos los sentidos

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18. MartinPalermo ,

Y el código? nadie le ha sugerido la idea de liverarlo?

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19. SM-Casio-Chiptune ,

Sí, pero dijo en el foro que no lo liveraría, más que para los tester pero no supe nada más.
Bueno, para los que no supieron, Phiph de hecho allá por 2004 tenía PB Games, y entre juegos como tarzan junior, dark destroyer, showdown y algún que otro, iba a sacar Sciencie Invasion. Para juegos de la época (una cosa es lo que se desarrollaba en 2004 y otra lo que se desarrollaba en 2011) iba a estar muy bueno. De hecho se pasó la concept demo ilegal por un tester que la cagó, y por esta razón lo abandonaron. Para 3años después la cerraron, y a los 2 años o al siguiente llegó Blastbay.

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20. axel-o,

sí, savía eso. y la verdad que sience imbacion pintaba para ser alto juegaso he? yo haún lo tengo aquí. y tarsan yúnior igual alto 2d. philip siempre fué creador de títulos geniales

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21. SM-Casio-Chiptune ,

Y otros que no precisamente fueron grandes desarrolladores, lo cagaron... De hecho estaba muy aliado a grandes compabías audiogamers de la época, entre ellas la recordada vabisoft.

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22. riccardoarjona,

pero será que aún queda alguna compañía viva?. o depronto no.

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23. SM-Casio-Chiptune ,

Tenés a LWorks ahí, cuando puede.
BlastBay claro que continúa, pero como ven, Perilous quedó en nada, Q9 se vende con no recuerdo qué cosa para jaws y por tanto se retira de su web, BGT se hace freewhare...
Pero bavisoft ya no está, Code FuckTory anda en la telefonía móvil y con otra gente, BCS Games ya cerró en 2013, GMA Games por suerte regresó de las sombras allá por 2014... Así que de los desarrolladores veteranos, a recordar viejos tiempos y a darle una oportunidad a lo que venga, porque una cosa es los audiojuegos en los 2000 y otra desde los 2010 para acá, que vinieron los copiones, los clonadores, los que hacen copias ilegales. Si me preguntaran qué época de audiojuegos me gustaba más yo diría la del 2000. Perilous fue hecho en 2011 pero se abandonó, y por otro lado tengo que reconocer que salieron nuevos desarrolladores en inglés como VGStorm, ya no ablemos de Sam Tupy, porque anduvo en la onda del típico syde scroyer simple, y PB Games y demás eran otra historia, si hacían SidesCroyer los hacían más sofisticados. Si sus juegos eran de aventura o tenían algo de aventura era todo con voz propia, ahora es puro sapi o Screen Reader.

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24. axel-o,

también la bbc ya nos dejó, y solo nos dejaron los pipe y los tropanum para recordar

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25. elangeldelaguarda,

Y si alguien se anima, y comienza a programar en BGT, probaremos sus juegos. Debe ser tremendo, por mucho que diga, en la introducción de las instrucciones que no hacen falta conocimientos previos de programación. Por cierto, ya que estamos, y ya que escasean los creadores de juegos: ¿Alguien sabe si hay alguna especie de motor de programación de juegos orientado a objetos, parecido al 2D Platformer? La idea es muy buena, sobre todo, la última versión, que va todo con menús, pero falla bastante, y no me deja volverme atrás cuando me equivoco, pues en estas cosas, equivocarse está a la orden del día.
Sea como sea, incluso con un motor sencillo para crearlos, ocupa mucho tiempo, son gran cantidad de horas planificando primero, programando después, corrigiendo errores, añadiendo cosas.
Supongo, realmente, que lo que ha acabado pasando es que más de uno inició un proyecto por probar, por entretenerse, y eso requiere mucha constancia y mucha paciencia.
Pero ese mundo, sobre todo con BGT y si hay por ahí algún que otro motor más que sea más asequible a quien no quiera o sepa liarse a escribir código en un editor de textos pelado, tiene futuro.
Lo dicho, si hay algún motor de programación orientado a objetos, que trabaje parecido a 2DPlatformer, de tal manera que se trabaje en tiempo real, sabiendo dónde pone uno las cosas y pudiendo darle las condiciones adecuadas sin mayor complicación, quiero probarlo.

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26. Padan_Fain ,

auio game macker

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27. Heavy_metal_pirate ,

y si nó criticamos a otros devs y filosofamos sobre los juegos apronísticos?

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28. Padan_Fain ,

a mi lo que me gusta es ponerme en el árbol arriba del agua a unos 7 8 pies de altura y con rifle/revólver tirar a todo lo que pase para abajo.

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29. Grekko,

disculpen mi ignorancia pero enserio hai un audio game maker que funciona algo así como 2d p pero enbés de crear mapas crea juegos? o herramienta para creación? y de donde lo saco, google is my friend? :D

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30. axel-o,

no que yo sepa la verdad. y bueno, si queremos criticar juegos malos, cual aprone, kae jones está aquí para darnos material con el que podremos devatir años jajaja

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