La battaglia navale
La battaglia navale
La battaglia navale non ha origini certe, ma è ormai diffusa in tutto il mondo in innumerevoli varianti.
Si gioca in 2 giocatori.
Lo scopo del gioco è quello di affondare tutte le navi dell'avversario, colpendo una ad una le caselle in cui sono posizionate.
Il vincitore è colui che affonda per primo tutte le navi avversarie.
Posizionamento delle navi
All'inizio della partita ciascun giocatore mette le sue navi su una griglia di dimensioni variabili, dimensioni impostabili a inizio partita.
Ogni giocatore ha a disposizione le seguenti navi:
- Torpediniera: occupa 2 caselle.
- Incrociatore: occupa 3 caselle.
- Sottomarino: occupa 3 caselle.
- Cacciatorpediniere: occupa 4 caselle.
- Portaerei: occupa 5 caselle.
Le navi possono essere sistemate sulla griglia orizzontalmente o verticalmente.
Per mettere una nave sulla griglia, il giocatore si posiziona sulla casella dove vuole sistemare il bordo superiore o quello sinistro della nave, cioè la prima casella in alto o a sinistra della stessa, a seconda che decida di metterla in verticale o in orizzontale. Premendo la lettera H decide di mettere la nave in orizzontale, mentre se preme la lettera V la mette in verticale. Per confermare deve poi premere Invio.
Una volta posizionate tutte le navi, si dà inizio al gioco vero e proprio.
Svolgimento del gioco
Per tentare di colpire le caselle nelle quali si nascondono le navi avversarie, ogni giocatore deve muoversi con le frecce verticali ed orizzontali su una seconda griglia che rappresenta la griglia dell'avversario. Quando arriva sulla casella dove vuole mirare, deve premere Invio. A questo punto si possono verificare le seguenti situazioni:
- Se la casella non contiene nulla, si sente un suono simile a un siluro che passa e che affonda nel mare e viene annunciata una frase scherzosa per dire che si è fatto cilecca. Ci sono frasi tipo: "Apri gli occhi mozzo!", "E' così che si sprecano migliaia di dollari!", "Gli squali stanno per arrabbiarsi!", ecc.
- Se la casella colpita sulla griglia dell'avversario contiene una parte di una nave, si sente un suono di sparo e viene annunciato: "Colpito!".
- Se la casella è l'ultima rimasta di una nave già colpita, si sente un suono di gorgoglio e viene annunciato: "Affondata!" oppure "Abbiamo trovato il nuovo Titanic!".
Opzioni
all'inizio della partita, si deve scegliere la grandezza della griglia che può andare da 8x8 a 12x12 caselle.
Poi è possibile scegliere se attivare l'opzione "Giocare di nuovo dopo aver colpito?". Se la si attiva, si ha la possibilità di rigiocare subito dopo aver colpito una casella contenente una nave avversaria, facendo così saltare il turno all'altro giocatore.
Informazioni sulla situazione del gioco
Premendo il tasto I, ogni giocatore può sapere quante navi o parti di nave ha già affondate o colpite e quante gliene rimangono, oltre alla percentuale dei colpi a segno o degli affondamenti che è riuscito a piazzare.
E' importante notare che le informazioni che seguono il proprio nick non sono quelle delle navi o delle parti di nave che ci rimangono ancora, ma quelle delle navi o delle parti di nave che l'avversario ha ancora intatte.
Comandi da tastiera
- Invio: iniziare la partita, posizionare una nave o lanciare un siluro su una casella.
- H: scegliere di posizionare la nave in orizzontale.
- V: scegliere di posizionare la nave in verticale.
- Tasti freccia: muoversi sulla griglia.
- I: leggere la situazione del gioco.
- T: sapere di chi è il turno.