Juego Clue

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1. Onisama,

Hola, me gustaría que se agregara a Sala el clásico Juego Clue.
Hace poco me lo regalaron para mi cumpleaños y simplemente me encanta, es de pensar y me parece muyinteresante.

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2. CREADOR ,

Reglas, de qué se trata, como se juega?

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3. Sandokannn,

No, más allá de todo eso:
¿A vos te parece que van a agregarlo?
¿Alguna vez se agregaron juegos sugeridos?
No creo que alguien haya sugerido el "Cartas vs Humanidad family edition", el Barbú o, incluso, el repulsivo "pulsá enter rápido o perdés puntos con un sonido asqueroso de por medio".
La única vez que llevaron a sala inglesa una sugerencia, fueron mandados a la bosta de manera amable, lo cual me lleva a pensar que es una pérdida de tiempo atroz.

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4. Reva,

bueno la idea de patos si que fue aceptada.. o algo así

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5. jere25,

yo creo que para tener algo de prrovavilidades que un juego sea agregado a la sala hay que hacer la sugerencia en el foro inglés o francés, y tiene que ser bien específica, proporcionando detalles del juego e inclusive si se proporciona link al reglamento mejor.

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6. Ronald-Weasley,

También se aceptaron las sugerencias que hice yo para el dominó, y fueron varias.
Y sí, Onisama, un poco de contexto sobre lo que va el juego, las reglas, el objetivo, etc.

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Ultima edizione da Ronald-Weasley, 11.07.2024 10:16:22

7. rexxar,

pero creo q se refiere al cluedo

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8. MarioBorges,

y ese cual es

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9. Kazhak,

Pregunto... ¿La sala de juegos se monetiza de alguna forma?

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10. Markk,

Y eso qué tendrá que ver con el hilo

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11. Kazhak,

Pues igual sí que tiene que ver

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12. Markk,

Ya me imaginaba, se te vio la hilacha

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13. Def-Leppard,

en serio nadie ha jugado cluedo? ha sido la marquesa en la biblioteca con la llave inglesa? no? bueno pues es de resolver un asesinato, cogiendo unas cartitas pista y una serie de cosas... que no recuerdo ahora mismo, pero es divertido

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14. El_filosofaurio,

yo lo jugué. pero si van a meter algo de encontrar cosas mejor metan el wherewolf ese sí que es un juego del bien.

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15. Markk,

Sería maravilloso

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16. Carlos2000,

hola: pues hablando de sugerencias de nuevos juegos, ahora resulta que cuando sugerí el dixit como próximo juego, dijeron que ese juego no daba c como para jugarlo por aquí, sino que hablando se resolvería mejor; es decir que con la voz serviría mejor... algo que a mí se me hace algo fuera de lugar porque entonces, cartas vs humanidad tendría el mismo significado, jugarlo a viva voz e incluso así sería mucho mejor.

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17. Def-Leppard,

y lo es, y lo es. si encima hay un cubo de birras frías... mucho mejor. vamos a ver todo esto, el mus, el póker, el uno, el mil kilómetros, da igual que juego sea, es mejor en persona.

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18. Onisama,

Estas son las instrucciones, aunque creí que todo mundo conocía el juego! jaja.
INCLUYE
• 1 TABLERO
• 6 TOKENS • 6 ARMAS MINIATURA
• 30 TARJETAS (6 TARJETAS DE PERSONAJES,
6 TARJETAS DE ARMAS, 9 TARJETAS DE
HABITACIONES, y 9 TARJETAS CLUE)
• 1 SOBRE • 1 BLOCK DE NOTAS DEL DETECTIVE
• 2 DADOS
101LAA582600
El Sr . BODDY
de la
MANSIÓN TUDOR
Gráfico sin etiquetarA LA CELEBRACIÓN
DE SU CUMPLEAÑOS NO. 30
Y
LA REAPERTURA
DE SU CASA
SOLICITA EL HONOR
DE SU COMPAÑÍA
2–6 8 JUGADORES
Gráfico sin etiquetarEDAD INSTRUCTIVO: Lee este instructivo antes
de empezar
A5826L020 16 I Clue Classic Mystery.indd 9 4/14/16 7:53 AM1

  1. Coloca los 6 tokens en el espacio que les corresponden en el tablero.
  2. Todos los tokens deben de estar en el tablero, aunque no estén jugando 6 personas.
    Elige a tu personaje.
    Gráfico sin etiquetar2. Aleatoriamente coloca todas las armas en habitaciones separadas.
  3. Separa las 9 tarjetas Clue del resto de las tarjetas. Barájalas y déjalas
  4. viendo hacia abajo a un lado del tablero.
  5. Separa el resto de las tarjetas en tres montones: personajes, armas y
  6. habitaciones. Baraja cada montón y colócalas viendo hacia abajo a un lado del
    tablero.
  7. Toma la carta que está hasta arriba de cada montón y, sin que nadie las vea,
  8. colócalas en el sobre de expedientes.
    El sobre ahora contiene 3 tarjetas que responden a las preguntas
    ¿Quién lo hizo?, ¿Qué arma utilizó? y ¿Dónde?
    ¡Este es el misterio del asesinato que tienes que resolver!
    Deja el sobre en el centro del tablero en las escaleras del sótano.
  9. Baraja el resto de las tarjetas de personajes, habitaciones y armas, todas juntas y
  10. repártelas al resto de los jugadores.
    Gráfico sin etiquetarNo importa si un jugador tiene más tarjetas que los demás.
  11. Reparte una hoja del block de pistas a cada jugador. Necesitarás una pluma para
  12. cada jugador (no incluidas).
  13. Sin que nadie más vea, revisa tus tarjetas y marca a los sospechosos, las armas y
  14. las habitaciones que te tocaron en tu hoja de pistas.
    ¡Éstas no pueden estar en el sobre!
    Mantén tus tarjetas y tu hoja en secreto.
    PREPARACIÓN
    Nota: Si quieres jugar un juego de 2 jugadores, revisa la página 4.
    Barajarás las tarjetas de manera diferente en este punto del juego.
    CÓMO GANAR
    ¡Resuelve el asesinato!
    • Muévete de habitación en habitación haciendo suposiciones de quién, qué y dónde.
    • Los otros jugadores te mostrarán una tarjeta, ¡si es que la tienen!
    • Una vez que creas que hayas resuelto el caso, haz tu acusación.
    • Revisa el contenido del sobre, para ver si tienes razón. Si te equivocaste, estás fuera
    del juego, ¡asegúrate de estar en lo correcto!
    CÓMO JUGAR
    La Srta. Escarlata siempre empieza, y el juego continúa en el sentido a las manecillas
    del reloj. Si nadie está jugando con la Srta. Escarlata, entonces el juego empieza con el
    siguiente jugador que se encuentre a la derecha de la Srta Escarlata: Cnel. Mostaza,
    Dra.Orquídea, etc.
    En tu turno.
  15. Tira los dados. Antes de que muevas tu token, ¿sacaste
  16. El ícono de la lupa Toma una tarjeta Clue, léela en voz
    alta y haz lo que dice.
    – Si sacaste los dos íconos, toma dos cartas.
    – Si una tarjeta es mostrada, márcala en tu hoja.
    – Coloca la tarjeta Clue en la parte de abajo del montón.
  17. Tienes 3 opciones de movimientos:
  18. • Mueve tu token el número de espacios que tiraste (El ícono de la lupa equivale a 1).
    No puedes moverte en diagonal.
    No puedes moverte por el mismo cuadro dos veces en un turno.
    No puedes caer o pasar por un cuadro que esté ocupado por otro token.
    • Usa un pasadizo secreto.
    Gráfico sin etiquetarGráfico sin etiquetarSimplemente mueve tu token de uno de los cuartos de las
    esquinas, al cuarto que se conecta con este pasadizo.
    • Quédate en el cuarto en el que estás.
  19. Haz una suposición.

  20. CÓMO GANAR
    ¡Resuelve el asesinato!
    • Muévete de habitación en habitación haciendo suposiciones de quién, qué y dónde.
    • Los otros jugadores te mostrarán una tarjeta, ¡si es que la tienen!
    • Una vez que creas que hayas resuelto el caso, haz tu acusación.
    • Revisa el contenido del sobre, para ver si tienes razón. Si te equivocaste, estás fuera
    del juego, ¡asegúrate de estar en lo correcto!
    CÓMO JUGAR
    La Srta. Escarlata siempre empieza, y el juego continúa en el sentido a las manecillas
    del reloj. Si nadie está jugando con la Srta. Escarlata, entonces el juego empieza con el
    siguiente jugador que se encuentre a la derecha de la Srta Escarlata: Cnel. Mostaza,
    Dra.Orquídea, etc.
    Gráfico sin etiquetarEn tu turno.
  21. Tira los dados. Antes de que muevas tu token, ¿sacaste
  22. el ícono de la lupa? Toma una tarjeta Clue, léela en voz
    alta y haz lo que dice.
    – Si sacaste los dos íconos, toma dos cartas.
    – Si una tarjeta es mostrada, márcala en tu hoja.
    – Coloca la tarjeta Clue en la parte de abajo del montón.
  23. Tienes 3 opciones de movimientos:
  24. • Mueve tu token el número de espacios que tiraste (El ícono de la lupa equivale a 1).
    No puedes moverte en diagonal.
    No puedes moverte por el mismo cuadro dos veces en un turno.
    No puedes caer o pasar por un cuadro que esté ocupado por otro token.
    • Usa un pasadizo secreto.
    Gráfico sin etiquetarGráfico sin etiquetarSimplemente mueve tu token de uno de los cuartos de las
    esquinas, al cuarto que se conecta con este pasadizo.
    • Quédate en el cuarto en el que estás.
  25. Haz una suposición.
  26. JUEGA
    La Sala está conectada
    a la Terraza.
    Gráfico sin etiquetarGráfico sin etiquetarMás detalles
    Gráfico sin etiquetaren la página 5.
    A5826L020 16 I Clue Classic Mystery.indd 2 4/14/16 7:53 AM3
    CÓMO JUGAR
    Gráfico sin etiquetarGráfico sin etiquetarGráfico sin etiquetarGráfico sin etiquetar...continuación
  27. Haz una suposición si llegas a una habitación, o si ya estás en una. ¡Las
  28. suposiciones te ayudan a descubrir cuáles son las 3 tarjetas en el sobre!
    • Si tú token está en una habitación, haz una suposición de quién lo hizo, con qué
    lo hizo, y en qué habitación.
    Di: “Yo supongo que fue (personaje), con (arma), en (la habitación en la
    que estás)”.
    – Mueve al sospechoso y el arma que mencionaste, a la habitación, mientras
    haces tu suposición.
    • El jugador que está a tu izquierda, te enseñará, discretamente, una de las
    tarjetas de tu suposición, si es que tiene alguna.
    • Si tiene más de una, él elegirá una para mostrártela.
    • Si ellos no tienen ninguna tarjeta de las que mencionaste, deberán decirlo, y el
    siguiente jugador te mostrará la tarjeta de tu suposición, si es que la tiene. Y así
    sucesivamente.
    • Si nadie tiene las tarjetas, está bien.
    Recuerda que debes de estar en la habitación para hacer alguna suposición. Los
    personajes que sean llevados a la habitación, no regresarán a su posición original.
  29. Marca en tu hoja
  30. Lo que los otros jugadores te muestren, o no te muestren, te ayudará a eliminar
    sospechosos, armas y habitaciones de tu hoja.
    Gráfico sin etiquetar• Haz anotaciones de la tarjeta que te mostraron. ¡Sabrás que esa no está en el sobre!
    • Si nadie te muestra alguna tarjeta, ¡igual lo querrás marcar en tu hoja!
  31. Gráfico sin etiquetarGráfico sin etiquetarEse es el final de tu turno. El jugador que está a tu izquierda es el siguiente.
  32. Tips para
    Gráfico sin etiquetarmarcar tu hoja.
    En el ejemplo, puedes ver que te
    repartieron al inicio las tarjetas del
    Cnel. Mostaza y del Candelabro.
    M te enseñó a el Prof. Moradillo,
    D te enseñó al Sr. Verdi, y J te
    enseñó a la Sra. Azulinoy a la Srta.
    Escarlata. Haciendo suposiciones,
    descubriste que la Dra. Orquídea es
    la asesina.
    A5826L020 16 I Clue Classic Mystery.indd 3 4/14/16 7:53 AM4
    PARA GANAR
    Gráfico sin etiquetarGráfico sin etiquetar3. Haz una suposición si llegas a una habitación, o si ya estás en una. ¡Las
    suposiciones te ayudan a descubrir cuáles son las 3 tarjetas en el sobre!
    • Si tú token está en una habitación, haz una suposición de quién lo hizo, con qué
    lo hizo, y en qué habitación.
    Di: “Yo supongo que fue (personaje), con (arma), en (la habitación en la
    que estás)”.
    – Mueve al sospechoso y el arma que mencionaste, a la habitación, mientras
    haces tu suposición.
    • El jugador que está a tu izquierda, te enseñará, discretamente, una de las
    tarjetas de tu suposición, si es que tiene alguna.
    • Si tiene más de una, él elegirá una para mostrártela.
    • Si ellos no tienen ninguna tarjeta de las que mencionaste, deberán decirlo, y el
    siguiente jugador te mostrará la tarjeta de tu suposición, si es que la tiene. Y así
    sucesivamente.
    • Si nadie tiene las tarjetas, está bien.
    Recuerda que debes de estar en la habitación para hacer alguna suposición. Los
    personajes que sean llevados a la habitación, no regresarán a su posición original.
  33. Marca en tu hoja
  34. Lo que los otros jugadores te muestren, o no te muestren, te ayudará a eliminar
    sospechosos, armas y habitaciones de tu hoja.
    • Haz anotaciones de la tarjeta que te mostraron. ¡Sabrás que esa no está en el sobre!
    • Si nadie te muestra alguna tarjeta, ¡igual lo querrás marcar en tu hoja!
  35. Ese es el final de tu turno. El jugador que está a tu izquierda es el siguiente.
  36. HAZ UNA ACUSACIÓN
    Una vez que sepas quién lo hizo, con qué y en dónde, haz tu acusación.
    – Puedes hacer tu acusación después de hacer una suposición.
    – No tienes que volver a tirar los dados, o estar en la habitación que vas a mencionar
    – ¡Sólo puedes hacer la acusación en tu turno!
    – Pero sólo puedes hacer una acusación en el juego, asegúrate de estar en lo correcto!
  37. Di: “Yo acuso a (personaje), con (arma), en (habitación).”
  38. Discretamente revisa el sobre. ¿Se encuentran las tres tarjetas que mencionaste
  39. en el sobre?
    ¡SI! ¡Has ganado!
    Felicidades, has resuelto el misterio del asesinato. Muéstrales a todos las 3 tarjetas.
    ¡NO! ¡Ups, estás mal!
    Cuidadosamente, coloca nuevamente las tarjetas en el sobre. Asegúrate de que nadie
    más las vea.
    Ya no puedes tomar más turnos, pero debes mostrar tus tarjetas a tus oponentes cuando
    hagan suposiciones.
    • Los otros oponentes continuarán tomando turnos hasta que alguien haga la acusación
    correcta.
    Gráfico sin etiquetar• Gráfico sin etiquetarSi nadie hizo la acusación correcta, el asesino se saldrá con la suya, y ¡nadie ganará!

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19. Chopin,

sí sí def ya sabemos que es mejor en persona, pero ten en cuenta que estamos en una plataforma, nótense las comillas, "de juegos en línea". Por lo tanto, queda hasta reiterativo decir que es mejor en persona porque es una obviedad. De todas formas, no es el punto del debate.

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20. Blardfa,

De acuerdo con @Chopin

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21. Carlos2000,

ola chicos y chicas: pues bueno encontré reglas de este juego; si, se que quizá pido mucho pero la curiosidad se apoderó de mí entonces lo pediré en en la sala inglesa pero antes, les dejaré las instrucciones.

El juego consiste en mover las fichas alrededor del tablero que representa el interior de la casa de campo y las cartas. En las versiones más recientes se puede jugar de 2 a 6 jugadores (hay un reglamento para 2 jugadores o equipos que es levemente diferente al de 3 o más jugadores). En versiones anteriores se juega de 3 a 6 jugadores.

Al comienzo del juego, una carta de cada tipo (sospechoso, arma y habitación) debe ser escogida al azar y puesta en un sobre confidencial que representa que sospechoso mató al Dr Black (Dr. Negro, Mr. Boddy/Sr. Cadavery), con que arma y en cual habitación. Las cartas sobrantes se distribuyen entre los participantes.

El objetivo es deducir los detalles del asesinato. Esto se hace enviando suposiciones a otros jugadores. Una típica sería "sugiero que fue Miss Scarlett (Srta. Escarlata/Amapola) en la Biblioteca con la Cuerda". Todos los elementos que se incluyen en la sugerencia se trasladan al cuarto sugerido (así Miss Scarlett y la Cuerda se moverían a la Biblioteca). Los otros jugadores deben entonces rechazar la suposición si pueden. Esto se hace en la dirección de las agujas del reloj alrededor del tablero. Una suposición se rechaza mostrando una carta que contiene alguno de los componentes de la misma (por ejemplo, la Cuerda). Se muestra la carta en secreto al jugador que la ha propuesto, de modo que el resto no pueda verla. Cuando una suposición ha sido rechazada, finaliza el turno del jugador, y pasa al siguiente. La sugerencia del jugador tan sólo se puede rechazar una vez. De este modo, aunque varios jugadores tengan cartas que demuestren su falsedad, tan sólo el primero la enseñará. Un jugador puede hacer una suposición sólo cuando su ficha está en una habitación determinada y sólo se puede referir a dicha habitación. El jugador puede suponer elementos que posea dentro de su baraja, lo que puede ser utilizado para asegurar parte de la información o para despistar a los adversarios.

Una vez que un jugador piensa que sabe la solución, puede hacer una acusación. El jugador comprueba la validez de la misma mirando las cartas del sobre. Si es incorrecta, queda eliminado del juego (ya que conoce la solución al mismo). Si es correcta, las cartas se muestran al resto de los participantes y el juego se da por finalizado.

Una característica interesante del diseño del Cluedo es que un jugador puede estar usando la ficha que representa al asesino. Ello no afecta al desarrollo del juego, siendo igualmente su objetivo el hacer una acusación correcta. La acusación únicamente se efectuará en el sitio que le corresponda y no en otro lugar inadecuado.

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22. Loba_Espacial,

Hace mucho tiempo se editó en España una versión de ese juego que se llamaba "misterio".
La mecánica era la misma, se desarrollaba en una mansión, estaban el señor, la señora, el mayordomo, el ama de llaves, la doncella y la invitada, la señorita no sé qué.
Y por cierto, había una carta especial, más grande, que era la bruja de Salem, el jugador que le tocaba esa carta tenía derecho a ver una de las cartas del sobre.
Y en ese juego, no se trataba de averiguar asesino, habitación y arma, sino asesino, habitación y víctima.

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23. Def-Leppard,

ostras, a ver por idea me parece buena, pero el muerto... siendo realistas tu ves al muerto tirao haí, y dependiendo del arma pues... tiene cara, puedes saber quien es. en fin, otro juego típico.

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24. Carlos2000,

Hola: bueno la verdad es que no se que tan típico sea; al final me parece un juego de cartas bastante pero bastante distinto al resto; o no sé, quizá por el hecho de que no sepa mucho lo veo demasiado genial; pero si dices que es un juego típico entonces ¿cuál es tu idea?

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25. lobito7773,

Yo lo que quiero que pongan en sala es la opción de tú mismo poder crear tu propio juego pero yo creo que sería muy difícil

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26. dhegwork-adakly,

Esto me recordó un poco la fortuna de Lady Alice. Solo que en ese no tienes que adivinar quién la mató, los jugadores tienen que matarse entre ellos hasta que solo quede uno y se quede con toda la herencia.

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27. Def-Leppard,

siiiii! ese lo jugué mucho y es divertidísimo!

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28. dhegwork-adakly,

Ese sí que me gustaría verlo en sala, fue divertido cuando lo jugué, solo que casi nunca había gente jajaja.

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29. raffles,

yo creo que lo que hace falta es salir de los típicos juegos de cartas. al menos uno de futbol o tenis de mesa quedaría bien, y sería muy jugado por la comunidad. ya de por si hay juegos que están de relleno, que nisiquiera e visto mesas creadas.

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30. Carlos2000,

bueno; algo de razón tienes amigo rafles; yo, más que las cartas en si lo que tengo algo de incomodidad es el echo de que siempre son como tipo reclamar la baza, los mismos palos, etc; por eso propusimos este juego, al igual que la lotería ya que aunque también son de cartas considero que son demasiado distintos a todos los juegos de cartas de la sala.

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