Noventa e Nove
Introdução
Noventa e nove é jogado com um baralho padrão de 52 cartas, ou possivelmente 2 baralhos se houver muitos jogadores. O objetivo do jogo é fazer com que o total da pilha de cartas atinja exatamente 33, 66 ou 99 sem ultrapassar esses limites.
Regras do jogo
No início do jogo, cada jogador recebe 9 fichas (ou qualquer outro número previamente decidido). Estas fichas representam «vidas» e o jogador que perde todas elas é imediatamente eliminado do jogo.
No início de cada rodada, cada jogador recebe 3 cartas. A pilha de cartas jogadas está inicialmente vazia e, portanto, vale 0. Na sua vez, você escolhe uma carta, que joga no topo da pilha, e imediatamente compra uma nova carta do baralho, para ter sempre exatamente 3. cartas na mão. A carta que acabou de jogar é adicionada ao total da pilha, o seu novo valor é anunciado e o próximo jogador pode jogar.
- Se o total da pilha de descarte atingir exatamente 33 ou 66 depois de jogar sua carta, cada jogador, exceto você, perde uma ficha. Se um ou mais jogadores não tiverem mais fichas, eles estarão imediatamente fora do jogo, sem sequer esperar pelo final da rodada;
- Se a pilha de descarte atingir exatamente 99, você ganha a rodada. Cada jogador, exceto você, perde duas fichas. O jogador à direita do distribuidor anterior distribui três cartas para cada jogador e a próxima rodada começa.;
- Se, ao jogar uma carta e ultrapassar o limite de 33 ou 66, você, e apenas você, perde uma ficha. Por exemplo, se a pilha estiver em 29 e você jogar um 7, fazendo com que o total seja 36, isso passa de 33. Se não tiver mais fichas, você sai imediatamente do jogo sem esperar pelo final da rodada;
- Se você exceder o limite final de 99, perderá a rodada e deverá pagar duas fichas. Então, a próxima rodada começa.
Seu objetivo é, portanto, atingir exatamente 33, 66 ou 99 sem ultrapassá-los e, além disso, forçar outros jogadores a exceder esses limites.
Valores das cartas
- As cartas de 3 a 8 valem o valor nomeado;
- Um nove vale 0;
- As cartas: Valete, Dama e Rei sempre contam como +10;
- Um 10 pode valer mais10 ou menos10, à escolha do jogador;
- Um ás pode valer mais1 ou mais11, à escolha do jogador;
- Se o total atual for par e maior que 49, 2 divide por dois. Em todos os outros casos, duplica o total.
Cartas com efeitos adicionais:
- Quando um valete é jogado, o próximo jogador pula a sua vez. Ao jogar com dois jogadores, um valete permite jogar novamente.
- Um 4 inverte a direção do jogo. Se o jogo foi jogado anteriormente no sentido horário, ele será jogado no sentido anti-horário até que os próximos 4 sejam jogados. Com dois jogadores, um 4 não tem efeito.
Observações
- Como um 10 pode valer menos10 e como um 2 tem a capacidade de reduzir o total pela metade, os limites de 33 e 66 podem ser alcançados e ultrapassados diversas vezes na mesma rodada. as fichas são perdidas cada vez que esses limites são ultrapassados, mas apenas na direção crescente. Por exemplo, se o total for 56 e se você jogar um 2, fazendo com que ele retorne para 28, você não perde nenhuma ficha por ficar abaixo de 33. Da mesma forma, se estiver em 76 e se você jogar um 10, fazendo com que volte exatamente para 66, ninguém perde uma ficha porque você está vindo de um valor maior em vez de um valor menor;
- Como um 2 é capaz de dobrar o total da pilha, 66 e 99 podem passar de uma só vez; por exemplo, se você jogar um 2 enquanto o total for 53. Nesse caso, você perde a rodada e 3 fichas;
- Não se esqueça de comprar uma carta depois de jogar! Se você esquecer, seu erro não será recuperável: você deve continuar com apenas duas cartas até o final da rodada. Se, no entanto, você esquecer três vezes e não tiver cartas para jogar quando chegar a sua vez, a rodada termina imediatamente e você perde 3 fichas.
Atalhos de teclado
- "Barra de espaços": Comprar uma carta do baralho;
- "C": Ver o total atual;
- "S": Ver pontuações;
- "T": Saber quem deve jogar.