1. chipss ,
coucou par ici, voici le beug rami avec les manipulations : (peut-être est-ce celui sur lequel vous travaillez?, dans ce cas, j'espère que cela vous aidera).
Lorsque l'on pose nos combinaisons avec juste les points demandés, (ici 65) on a accès aux combinaisons déja posées ...
mais si on ramasse une combi afin d'en faire d'autres , comme vous le vérifierez dans les deux exemples qui suivent, et que la combinaison redéposée est inférieure au niveau des points, on est bloqué. on ne peut ni récupérer nos cartes de départ ni coller les cartes restantes ... (Vous ne pouvez pas compléter les combinaisons existantes avant votre première pose.)
le souci c'est que alors on n'a plus les points sufisants pour la pose, on est obligé de jeter et du coup on se prend une pénalité pour les cartes de la combinaison qu'on avait ramassée ...
voici les deux exemples dans une partie de rami avec défausse multiple, 65 points la pose, identité et manipulation
premier exemple
C'est à vous de jouer.
Vous tirez une carte.
Nouvelle combinaison. Indiquez une à une et dans l'ordre les cartes qui en feront partie en les sélectionnant et en appuyant sur entrée. Appuyez sur F lorsque vous êtes prêt à la poser en entier sur la table.
Vous posez une nouvelle combinaison: valet, dame et roi de carreau
Nouvelle combinaison. Indiquez une à une et dans l'ordre les cartes qui en feront partie en les sélectionnant et en appuyant sur entrée. Appuyez sur F lorsque vous êtes prêt à la poser en entier sur la table.
Combinaison invalide.
Nouvelle combinaison. Indiquez une à une et dans l'ordre les cartes qui en feront partie en les sélectionnant et en appuyant sur entrée. Appuyez sur F lorsque vous êtes prêt à la poser en entier sur la table.
Vous posez une nouvelle combinaison: 8, 9 et 10 de carreau
Nouvelle combinaison. Indiquez une à une et dans l'ordre les cartes qui en feront partie en les sélectionnant et en appuyant sur entrée. Appuyez sur F lorsque vous êtes prêt à la poser en entier sur la table.
Vous posez une nouvelle combinaison: 7 de coeur, pique et carreau
Choisissez où jouer cette carte: dame de carreau
Voici la liste des combinaisons actuellement posées sur la table. Appuyez sur entrée ou échap pour fermer ce menu.
Choisissez la combinaison avec laquelle fusionner :
Vous fusionnez les combinaisons valet, dame et roi de carreau et 8, 9 et 10 de carreau.
Choisissez où jouer cette carte: 5 de coeur
Voici la liste des combinaisons actuellement posées sur la table. Appuyez sur entrée ou échap pour fermer ce menu.
Vous ramassez la combinaison 9, 10 et valet de trèfle.
Nouvelle combinaison. Indiquez une à une et dans l'ordre les cartes qui en feront partie en les sélectionnant et en appuyant sur entrée. Appuyez sur F lorsque vous êtes prêt à la poser en entier sur la table.
Vous posez une nouvelle combinaison: 9 de coeur, carreau et trèfle
Vous ne pouvez pas compléter les combinaisons existantes avant votre première pose.
Vous ne pouvez pas compléter les combinaisons existantes avant votre première pose.
Voici la liste des combinaisons actuellement posées sur la table. Appuyez sur entrée ou échap pour fermer ce menu.
Voici la liste des combinaisons actuellement posées sur la table. Appuyez sur entrée ou échap pour fermer ce menu.
Êtes-vous sûr de vouloir arrêter la partie en cours ?
La table est maintenant ouverte à de nouveaux
deuxième exemple :
C'est à vous de jouer.
Vous tirez une carte.
Voici la liste des combinaisons actuellement posées sur la table. Appuyez sur entrée ou échap pour fermer ce menu.
Voici la liste des combinaisons actuellement posées sur la table. Appuyez sur entrée ou échap pour fermer ce menu.
Nouvelle combinaison. Indiquez une à une et dans l'ordre les cartes qui en feront partie en les sélectionnant et en appuyant sur entrée. Appuyez sur F lorsque vous êtes prêt à la poser en entier sur la table.
Vous posez une nouvelle combinaison: as de coeur, pique et trèfle
Nouvelle combinaison. Indiquez une à une et dans l'ordre les cartes qui en feront partie en les sélectionnant et en appuyant sur entrée. Appuyez sur F lorsque vous êtes prêt à la poser en entier sur la table.
Vous posez une nouvelle combinaison: 6 de coeur, pique, carreau et trèfle
Voici la liste des combinaisons actuellement posées sur la table. Appuyez sur entrée ou échap pour fermer ce menu.
Vous ramassez la combinaison 8, 9 et 10 de pique.
Nouvelle combinaison. Indiquez une à une et dans l'ordre les cartes qui en feront partie en les sélectionnant et en appuyant sur entrée. Appuyez sur F lorsque vous êtes prêt à la poser en entier sur la table.
Vous posez une nouvelle combinaison: 9 de coeur, pique et trèfle
Vous ne pouvez pas compléter les combinaisons existantes avant votre première pose.
Voici la liste des combinaisons actuellement posées sur la table. Appuyez sur entrée ou échap pour fermer ce menu.
Voici la liste des combinaisons actuellement posées sur la table. Appuyez sur entrée ou échap pour fermer ce menu.
Vous jetez un 3 de trèfle.
Vous n'avez pas réuni suffisament de points pour une première pose. IL vous faut au moins 65 points.
Vous aviez l'obligation de jouer certaines cartes ce tour-ci: 8 de pique et 10 de pique. Cela vous vaut 600 points de pénalité.
C'est à La schtroumpfette de jouer.
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