Hubo chat, pero yo no chateé, sólo jugué.
Posiblemente se congele tanto, porque hay muchos mensajes que van surgiendo con retraso, si uno no los interrumpe, y el chat ya es un añadido más.
Supongo que es por eso.
No veo buen invento eso del chat mientras se pelea.
Bueno, a veces sí, para orientar a cada uno si puede atacar de forma más efectiva a un enemigo concreto, por ejemplo, si alguien es fuego y hay una planta como enemigo, que le ataque.
Viene bien cuando alguien se despista o no tiene muy claro lo de quién es efectivo contra quién.
Por cierto, en el inicio del hilo hay un enlace a los tipos Pokemon, que orientaba bastante, hasta que se rompió.
Ese enlace ya no funciona, y el anexo de Pokemon por tipos que hay en Wikipedia tiene una tabla que no se lleva muy bien con los lectores de pantalla, o hay que estar muy acostumbrado a trabajar con tablas medianamente complejas y con anidamiento para comprenderlo.
Sí me gustaría que hubiera un chat por idioma, como en el resto de juegos.
Lo que sí he observado es que, siendo a nivel global, hay muy pocos participantes en los juegos en línea.
También he observado que, cuando filtro por tipo de juego en línea, por ejemplo, batalla cooperativa, me dice que hay 7 servidores, pero esa no es una información real, pues son 7 de cualquier tipo, a lo mejor, de batalla cooperativa hay uno solo, o ninguno.
La única forma de medio enterarse, es hacerlo manualmente, donde te indica quién es, en qué estado está, esperando, jugando o inactivo, o sea, supongo que eso será que está, como yo ahora, en otra ventana, mientras tengo el juego abierto rastreando automáticamente los servidores por si alguien crea uno.
Sigamos adelante.