bien, creo que todo el mundo se está líando de más. punto 1: porqué disney compró star wars? porqué a comprado marvel studio? porque microsoft a comprado betesta shoftware? fácil. pasta, pasta, pasta, y más pasta. el acceso a nuevos personajes e historia en caso de disney, y el acceso a juegos, programadores, e historias ya diseñadas, cuando blizard se estaba sosteniendo solo hasta hace unos años.
accesibilidad y mods. bien, accesibilizar un juego de cartas es relativamente fácil. y digo relativamente porque ya tenemos que identificar textos y cosas importantes. pero olvidamos, u olvidan, que yo he sido consciente de esto durante años, del enorme problema que es el mapa, o escenario, llamadlo como querais.
para los que nunca se hallan enfrentado a un juego visual, el mapa es l lo que vemos a nuestro alrrededor en un fps, o el terreno en el que vemos a nuestro personaje, en un sh o en un rpg. y parecería que wow es fácil de adaptar, verdad? si hws funciona... pues no!
wow tiene un muy muy muy muy muy extenso mapa (y me faltan muys aí) mapa que no puede ser autoguiado, como en re6 o en Lou, ya que nosotros decidimos a donde va nuestro personaje. quiero ir a neverwinter? o quiero ir a thunder three. si son nombres de faerun, nunca fui fan de wow. el caso es que toda la accesibilidad que he visto nunca, nunca, nunca contempla el mapa, y creedme chicos, el mapa es importante. que ostias, es vital. wow no será nunca accesible hasta que alguien vea como accesibilizar todo eso, y no es nada fácil. esto a nivel de juego. a nivel empresarial.
señor joseromero, leo historia, y microsoft hasta hace relativamente poco, no invertía en accesebilidad. wind95 y 98 no recibieron soporte accesible, sino que fue la ahora odiada freedon scientific la que sacñó los primeros lectores de pantalla internos, sin nombrar parla, que o recuerdo si es nuestro o de otra compañía. también había sintetizadores de voz externos conectados por puerto serie para DOS, y cosas así. también salió dolfin y window eyes pero.... quien los conoce? yo no al menos y la informa´tica no fue mi prioridad. así que la historia no es que apoye precisamente la hipótesis de que microsoft va a gastar pasta en eso. pero principalmente se nos olvidan varias cosas. primero: no somos vitales. la industria de juegos va a seguir moviiendo millones sin gastar más dinero de lque ahora se gastan. dos: la mayoría de mods accesibles, por mucho que halla que notificar a blizard el uso de su código, es producido por personal externo. el que no pueda imaginarse lo que significa eso, lo siento. pero lo más importante es que provablemente microsoft mande a la mierda a todos esos desarrolladores y cierre la entrada de ese código. así que no es por se negativo, pero lo único que va a pasar con la compra de microsoft, y espero equivocarme, es que las cosas van a seguir como ahora. o creen que fallout, insurgency, resident evil, y variados van derrepente a gastarse dinero en accesibilizar algo tan complejo? lo siento, pero no