MUCHA GENTE HABLA DE APRENDER A JUGAR Y realmente... no se que se aprende. hombre si, por supuesto el manejo de reglas, poder leer un sistema y saber como va a funcionar, la creaci'on de personajes e historias, pues se potencia muchísimo, aparte de habilidades sociales, dialéctica, y muchas cositas más que se acaban aprendiendo. creo que la gente no sabe como jugar a esto. vamos a ver.
Hay muuchas maneras de rolear, y empezamos a jugar rol muy pequeños. posteriormente los juegos se hacen mas complejos, queremos ciertas reglas y cosas así. esto no es diferente, solo que ya no tenemos 12 años y jugamos con los amigos con espadas de juguete xd. jugar a rol es la interpretación, en tiempo real, y presencial de un personaje, diseñado por ti, encajado en una historia diseñada por el master para pasar un buen rato con un grupo de amigos, conocidos, o directamente completos extraños con el objetivo, por supuesto de divertirse, pero también de contar una historia y vivir parte de esa historia. cuando tu personaje se encara con un zombie, has de pensar un segundo: que haría mi personaje? no que harías tu, puesto que tu nunca mirarás a un zombie a la cara, o te encontrarás con un dementor en una calle de tu ciudad natal, y en esto se basa un poco el juego de rol. comportar5se, actuar, y relacionarse como tu personaje lo haría. cuando usas conocimiento, habilidades, o pensamientos tuyos en vez de los de tu pj, tu avatar en el juego, esto se llama metarol, a lo que hacía referencia la compañera un poco más arriba.
se que otro compañero del grupo explicará los conceptos de sistema de juego, reglas, ambientación, y términos más simples como mazmorra, sesión cero dará un par de ejemplos para los sistemas más habituales, al menos para nosotros, y si, hay muchas maneras de interpetar el juego. esa persona se encargará, para algo tengo padawans xd. pero siguiendo con lo que se necesita, creo que lo único realmente vital es: manual del jugador del sistema seleccionado. este libro nos explicará las reglas básicas conviene saberlas, sobretodo a la hora de crear un personaje. medio de comunicación, importante. ya que presencialmente es complicado reunir a un grupo, se usará plataforma como discord para la comunicación directa entre jugadores. y porqué discord? bueno pues teamtalk puede ser la plataforma de elección masiva para la comunidad, pero sinceramente, discord tiene cosas que hacen la vida más fácil. bots para lanzar dados, grabadores, bots para música o ambientes... en fin, al final se trata de ambientar bien la partida jejeje. gganas de interpretar: la base de esto es la interpretación y narración de nuestras acciones, vocalización de diálogos, y demás actividades que tu personaje puede desarrollar. no es igual estar reunido y decir: pos le pego con la espada. si, podría valer, pero al final ganamos todos si te paras 5 segundos a describir un espadazo como dios manda. ya sea LOTR, reinos olvidados, o una partida ambientada en la España de 1622, esos detalles serán más inmersivos para el grupo que un simple: le atizo. igual que la interpretación del habla del pj, o su manera de pensar. si llevas a un desinteresado contrabandista no puedes ir ayudando a todos los mendigos que encuentres por el camino, normalmente se pide, o se debe, ir un poco a remolque de las consecuencias elegidas para tu pj. si decides ser un squib en hp, no pienses desarrollar hechizos poderosos, porque va a ser que no. si eres un vampiro en una saga de fantasía, tendrás que aceptar las limitaciones de ser un vampiro en esa fantasía, y comportarte de esa manera.
queda mucho en el tintero, pero bueno, si surge algo trataremos de dar una charla un poco más en directo
por último <m