mundo Caad juegos de abenturas combersacionales

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151. Sandokannn ,

Chicos, ¿Alguien que haya jugado Héroes de la Mazmorra?
Completé todas las aventuras menos la de más allá del mar, ¿Saben qué tengo que hacer para comenzarla? Intenté vraias cosas, pero nada parece funcionar.

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152. PrincesoGuerrero,

La que te falta es la de... spoiler! La sirena, que cuando hablás con ella te da una caracola, tenés que ir al palacio de hielo y romper la puerta abriéndola? No me hagas mucho caso pero creo que así es como la completás.

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153. Sandokannn ,

NO, esa ya está, Me falta esta:
"AVENTURA 5: MÁS ALLÁ DEL MAR - DIFICULTAD COMBATES: DIFÍCIL
RUTA: -> LÓRIAK EL BARQUERO -> MAR DE ESVENSA".

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154. PrincesoGuerrero,

Uuuuuh... ahora mismo no recuerdo como era, sí te subís a una varca y vas a otro lugar pero no recuerdo más.

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155. r-althor,

creo que había que hablar con el barquero, subir a la barca e ir a la isla de las brujas, no me acuerdo si de noche o al amanecer, y matarlas.

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156. Sandokannn ,

Cuando matás a esas brujas obtenés una poción que, por cierto, no sé para qué sea; pero no, la ruta de la mición es Lóriak/Mar, no aparece la isla calavera.
¡Ah, OK! Tenía que darle la poción a la sirena.
Supongo que puedo dar por finalizado "Héroes de la Mazmorra".
¿Conocen alguna aventura que sea similar? Me gustan este tipo de juegos.

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Last edited by Sandokannn , Dec 3 2022 00:41:48

157. caballero_indomable,

hola! genial que revivieron esto, tengo una consultita. jugando regreso al edén, logro escapar de los enemigos y llevo cierta ventaja, pero luego aparece una creatura que si me muevo hasta el sur para cruzar me termina despedazando, no sé como hacer para seguir

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158. Un-Duende-Fantasma-De-La-Navidad,

Hola, la verdad no me acuerdo mucho de esta aventura, realmente tengo mucho que no la juego, pero, la única criatura que recuerdo, es como una especie de pulpo o algo así era. El punto, es que dentro de la cueva, hay un hilillo. Tiras de ese hilillo y sales de allì, luego, no recuerdo si te tienes que amarrar ese hiillo al cuerpo, o solo saltavas con este, pero el punto es que debes de saltar sosteniendo ese hilillo.

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159. caballero_indomable,

no, es que no es una cueva, es decir, tomé el camino hacia el sur, abrí la puerta, pasé, la cerré, y estoy en una cornisa, necesito cruzar el puente pero el pulpo está ahí esperando para comerme todo xd

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160. travieso5,

llega hasta donde ves el pulpo ese. con el hilillo viscoso en las manos. ahora, tírate desde ahí, el hilo amortigua tu caída. luego tienes que quemarlo con la antorcha por que no llegas. cuando caigas, unas vestias te verán. ve al sur y bueno, suerte

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161. caballero_indomable,

no tengo hilo en las manos, entonces... tendrá que devolverme hasta la cueva y tomarlo? hm verémos

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162. Un-Duende-Fantasma-De-La-Navidad,

por eso, dentro de la cueva en la que estuviste antes de llegar a la corniza. allí examina las paredes y te encontrarás con un hilillo.

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163. travieso5,

si, ese hilillo. tomalo, ve a la corniza y salta. ya luego es cosa de caer, quemar el hilo, casi matarte, te ven las vestias, ir al sur al recoveco, abrir la puerta, entrar, esperar a que las vestias lleguen a tí, y ya. cerrar la puerta antes que entren, uno es cortado por la mitad, ese pedazo lo pones en el disco ascensor, y bueno, suerte

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164. miauuuu,

aventuras parecidas a héroes? mmh. wis lair? la del cristal rojo. otra, es la venganza de yan. son las que recuerdo en este momento.
y si te gustan más de exploración, la de 007 y la de 222.

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165. Un-Duende-Fantasma-De-La-Navidad,

Hola! buscando entre mis aventuras pendientes en terminar, encontré la de Drácula2, la llegada. El punto es que sigo los pasos tal como está en la solución, pero, al llegar casi al final, en el punto en el que hay que buscar el ataúd de dracula, al llegar a un punto del, sótano creo que era, por más que trato, no puedo esquivar a las ratas. Alguien se a pasado esta aventura? aunque alguna vez me pareció leer que estaba con bugs.

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166. travieso5,

al final, mi gente, alguno sabe para donde ir en el edificio 2 de saboteur?

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167. Un-Duende-Fantasma-De-La-Navidad,

mmmm, solo una vez que he jugado sabotewr, por lo coinsiguiente una sola vez me lo pasé completo. Pero, en esa vez lo pasé con solución en audio, que ahora no tengo.

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168. xaher ,

buenas, una pregunta. el juego del que habla @mi_amor o como sea, es para pc? si es así, donde lo puedo descargar? mi_amor: hola! jugando el regreso al edén, muero cuando voy con mi compañero que está todo agugereado, vamos hacia...: 13.11.2022 01:19

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169. Un-Duende-Fantasma-De-La-Navidad,

si son para pc. https://www.caad.es/fichas/regreso-al-eden.html

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170. xaher ,

muchas gracias

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171. pia_gc ,

hola, busqué fabulariun en play store y no está... ¿lo lee bien talkback, podría jugar con un teclado bluetooth así tranqui como si fuera la pc?
pregunto para ver si vale la pena andar buscando el apk y eso

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172. chorizard,

hola, me podríanpasar el juego de dracula porfa?

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173. caballero_indomable,

hola muchachos, cómo están? vengo hacer una consulta sobre regreso al edén, les cuento:

resulta que llego a la cueba donde se supone está el hilo pero no hay ninguno, solo hay una pared por la que paso y llego a otro túnel, posteriormente, luego de tanto buscar y buscar, me topo con una rampa que me da acceso a la salida, me topo con las bestias que vienen a comerme, solo puedo correr hacia el oeste, pero las bestias me alcanzan y terminan por matarme. alguien sabe como puedo hacer para ganarles la batalla? o solo toca correr y que sea lo que Dios quiera xd.

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174. travieso5,

aquí tienes la solución.
https://www.dropbox.com/s/fxdgr75vtf22x3x/regresoaleden_solucion.txt?dl=1

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175. Un-Duende-Fantasma-De-La-Navidad,

de hecho, la solución viene con el mismo juego si lo descargan desde el caad. no todas las aventuras la traen, en este caso r a e si la trae, aunque habrán siertos puntos que la solución no cubre, por lo que hay que andarle buscando el tonito pa seguir.

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176. el-gatito-sigiloso,

Hola.

@Alexis_Mac_Allister. No recuerdo muy bien ahora (qué memoria de pez), pero unas páginas más arriba tienes una solución completa, prácticamente con cada comando a teclear, escrita por mí.

Saludos.

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177. travieso5,

de qué juego en concreto? @gatito sijiloso

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178. el-gatito-sigiloso,

Saboteur.

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179. travieso5,

que yo sepa, solo dice los comandos quepuedes utilizar. no te ice la solución de como pasarlo como en el regreso al edén

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180. Un-Duende-Fantasma-De-La-Navidad,

Hola a todos! Como lo prometí hace unos milenios atrás,. Hoy les traigo la solución de la aventura 007 alto secreto. Recordarles que si encuentran algo mal explicado o cualquier error, me lo hagan saber, que yo lo solucionaré en la mayor brevedad posible. Ahora si, comencemos. Recomiendo abrir desde el navegador para mayor comodidad.

Solución a la aventura: 007 Alto secreto.

Iniciando la aventura.

En la cabaña.

Examinamos el paquete, hablamos con la mujer, cuando salgamos y estemos en peligro, volvemos a hablar con esta y cogemos el extintor y atacamos con este al tiburón.
Una vez dejados fuera de combate, cogemos el arma y subimos por la escalerilla. Una vez arriba, disparamos a los pilotos. Una vez fuera de combate, automáticamente estabilizamos el avión, pero aquí deberemos apretar el botón rojo por nosotros mismos.

En el cuartel secreto.

Examinamos todo lo que se pueda examinar, al examinar la puerta y al tratar de abrirla, entraremos en un corto diálogo con el mayordomo, diciéndonos que si no sabemos abrir la puerta es porque talvez, no somos 007 y cosas así, y toma una pose sospechosa, como si estuviera empuñando un revolver.
Una vez que hemos hablado con el mayordomo y tratamos de hablar con la señora que está allí, inclinamos el busto con el comando mover busto, y podremos abrir la puerta situada al norte.

Una antesala del despacho de EME.

Hablamos con la secretaria, entramos al despacho al norte. Dentro, examinamos lo que hay allí, nos sentamos en el sillón y hablamos con M.
Una vez sepamos lo que nos tiene que decir el director, salimos de la instancia hasta el recibidor y hablamos con la señora.
En el hangar, hablamos con Qu. Una vez hemos hablado con él, cogemos todo, al coger cada objeto Qu nos dará descripciones sobre para que sirve cada objeto, y que hay que usarlos solo cuando sea necesario.
Una vez hemos tomado todos los objetos, subimos la escalera y nos vamos, nuevamente, al despacho del director y volvemos a hablar con este. Una vez que nos haya dado la documentación, viajaremos automáticamente al aeropuerto.
Dato a tener en cuenta, en este lugar, de vez en cuando se acercará un policía diciendo que no somos de por allí y nos exigirá los papeles, basta con darle la documentación falsa y nos dejará en paz.

En el aeropuerto.

Dentro del aeropuerto, examinamos a los perros. Nos daremos cuenta que uno de estos está suelto. Damos cuerda al reloj y subimos las escaleras.
Arriba, nos damos cuenta de lo que causamos abajo, y el como las oficinas que antes estaban repletas de personas, ahora están bacías, solo está el empleado que vende los billetes, con el cual tenemos que hablar.
Afuera, examinamos lo que nos dijo el empleado. Una vez localizado, interactuamos con él. Subimos al coche. Dentro, presenciamos una escena, golpeamos a los hombres, salimos y entramos a los baños, dentro, disparamos a uno de los matones, pero el otro se nos tira encima y es muy difícil mantenerlo a raya. Nos damos cuenta que tenemos a nuestro alcance una pastilla de jabón, la cogemos y atacamos con esta al matón. Examinamos a los matones, cogemos lo que podamos y salimos de los baños.
Afuera, nos subimos a un taxi libre. Luego, con el comando voy al hotel, o voy al palacio, o voy a la estaciòn. Le decimos que nos lleve al hotel como primera opción, nada interesante en este lugar.
Al salir, pedimos un taxi automáticamente, le decimos al taxista que nos lleve a la estación de esquí.

En la estación de esquí.

En la estación, nos fijamos que el otro matón anda rondando por allí y que se fue rumbo al norte. Allí, hablamos con uno de los monitores que nos dice que no podemos subir y que debemos volver, pero al ver que se hace de la vista gorda cuando le decimos que hay un teleférico en funcionamiento, pagamos algo de dinero al monitor, y subimos a un teleférico. Dentro del teleférico, el matón abre la ventana y nos tira una bengala de humo apuntándonos con un arma. Abrimos la puerta y trepamos al techo. En el techo, disparamos al gancho y presenciamos como el teleférico del enemigo se descuelga del cable y cae en picada.
Esquiamos hasta donde cayó el teleférico y aquí está el matón, ahora mal herido. Lo hacemos hablar a punta de amenazas, y al este decirnos todo lo que nos tiene que decir y al darnos un objeto, este es acribillado y debemos de huir esquiando.

Huir esquiando.

A continuación, con el comando voy, por ejemplo, voy a la derecha, nos podemos ir esquiando así.
Derecha, saltamos el árbol, nos agachamos, derecha, saltamos la rampa, derecha, saltamos el auto, listo.
Nota a tener en cuenta. En esta escena que hicimos, es necesario tipear las ordenes correctas, ya que si por ejemplo, si tipeamos una letra de mas o una letra menos, nos matarán, por lo que tendremos que volver a empezar desde la última vez que guardamos partida. Aquí solo tenemos que salir y tomar otro taxi, hacia el palacio.

En el palacio.

Mostramos la tarjeta de invitación al guardia, este procede a abrirnos la verja metálica para poder acceder al interior del palacio. Dentro, en el hall, examinamos todo lo que se pueda examinar, nos vamos hacia el norte, no podemos pasar, nos vamos al este, entramos a un casino, examinamos todo lo que se pueda examinar, hablamos con el camarero. Hablamos con el príncipe 2 veces, estas 2 veces no necesariamente tienen que ser seguidas, si examinamos todo nos daremos cuenta que hay una mujer pelirroja. Hablamos con la mujer, aunque tambien podemos tirar de la palanca de las máquinas, pero el camarero nos detendrá, pero igual no podemos hacer nada aquí por ahora.
Nos regresamos sobre nuestros pasos hacia el hall, y nos vamos hacia el oeste. En el lugar, hay un soldado, dar cuerda al reloj y dejamos al soldado fuera de combate, examinamos al hombre, nada útil, examinamos las puertas, abrimos la puerta cuatro con el comando abro cuatro, en letras.
Dentro de la instancia, abrimos el armario, examinamos la ropa, examinamos y tomamos el uniforme, nos lo ponemos, examinamos el escritorio, examinamos el diario, lo leemos, salimos por la ventana, saltamos el balcón, entramos, atacamos al hombre, examinamos el ordenador, examinamos la radio, escuchamos por esta, salimos por la ventana, saltamos el balcón, entramos y salimos del cuarto, abrimos la puerta uno, con el comando abro uno, saltar por la ventana, tomar un taxi hacia el hotel.

En el hotel.

Entramos al baño, escuchamos un sonido en el cuarto, salimos del baño, alguien está allí, le hablamos, obtendremos una escena de alto voltaje y tendremos que esperar hasta que pase esa escena.
Con nuestra aliada, salimos del hotel por la ventana ya que hay peligro afuera de la puerta, y pedimos un taxi rumbo al palacio nuevamente.

En el palacio.

Entramos a este, no sin antes mostrarle la tarjeta al guardia, entramos por la puerta dorada que ahora se encuentra abierta, examinamos lo que se pueda, hablamos con el príncipe, nos dirigimos al norte hasta la cocina, examinamos lo que se pueda, nada que hacer por ahora en este lugar.
Salimos de la cocina y del salón, nos vamos al casino, nos damos cuenta que hay 2 soldados vigilando en las sombras, los examinamos y efectivamente, están hablando y vigilando, nos escondemos y le disparamos a los soldados, cogemos el arma que dejaron caer estos al ser disparados. Examinamos las máquinas, tiramos de la palanca, algo aparece en el suelo. Es una trampilla, la abrimos y bajamos por esta, presenciamos una escena ahí abajo.
Hay un hombre atado y lleno de sangre aquí abajo. Le hablamos, una vez hemos hablado con él, nos da algo, llegan 2 soldados, les disparamos, subimos hasta el casino automáticamente, salimos de este, en el hall nos esperan más de 20 soldados junto con el príncipe para matarnos, nos escondemos de tras de la estatua, cogemos el cuadro para cubrirnos, nos dirigimos al norte, hasta la cocina, abrimos la puerta con la llave, entramos a un garaje. Dentro hay un carro con instrumental de reparación, montamos en el carro. Al intentar montarlo, nos damos cuenta que hay un mecánico en la parte de debajo de este, nos empieza a amenazar con un soplete al rojo vivo. Encendemos el mechero, examinamos al mecánico y nos montamos en el carro.

Huyendo al puro estilo del auto fantástico.

Escena de acción rápida, en este punto tenemos que ser precisos y no fallar, ya que si fallamos nos matan, y tenemos que recargar partida.
Al montar en el carro, aparece un soldado con un lanzamisiles. En esta escena deberemos de hacer esto con cuidado y escribir de manera correcta los comandos, sino moriremos irremediablemente.
Acelerar, pulsar uno, pulsar tres, pulsar dos, pulsar tres, pulsar uno, acelerar, frenar, Tirar la palanca, pulsar tres, saltar.
Fuera de peligro por ahora. Recomiendo guardar partida en este punto. Nota, los números de la escena anterior, se tienen que pulsar en letras, no en números.

En el avión.

Escuchamos la radio y hablamos con Natasha, movemos la palanca, pulsamos un botón, movemos la palanca, apagamos los reactores, disparamos el misil, listo. Fuera de peligro.

En el portaaviones.

En el cuarto, cojo una toalla y salgo, hablo con el soldado, voy al sur, hablo con el militar, examinamos el minisub, nada que hacer aquí por ahora. Subimos de nuevo, vamos al norte, hablamos con el soldado, vamos al este, nos metemos a la piscina, llega una mujer, la examinamos, nos acostamos en la camilla, esta mujer nos quiere asfixiar. Le damos un golpe, esta saca un objeto para electrocutarnos, la volvemos a golpear y saltamos a la piscina ya que nos tiró algo en el cuerpo como una especie de veneno. Esta también salta al agua, la examinamos de nuevo, examinamos el tens, y lo pulsamos con el comando pulsar tecla, lo que causará que la mujer se electrocute y nos suelte. Una vez estemos fuera de peligro, examinamos el cadáver, encontrándonos con un mando, lo cogemos. Salimos del lugar y nos vamos al oeste. Hablamos con los militares y entramos al despacho del almirante del navío.
Una vez sepamos lo que tenemos que hacer, salimos de la sala y bajamos la escalerilla. Nos dirigimos al sur y hablamos con el militar.
Nos subimos al minisub, y Natasha empezará a conducirnos a la siguiente misión una vez los militares nos hayan ayudado a ponernos en marcha. Cuando ya estemos cerca del submarino enemigo y que sus radares nos rastreen, pulsamos el mando, haciendo que una compuerta del submarino enemigo se abra.

En el submarino urkaritano.

Hablamos con Natasha, nos dirigimos al norte, hay una cámara, nos regresamos al sur, examinamos la puerta, examinamos los remaches, los movemos, nos volvemos al norte, metemos los remaches en la cámara, nos vamos hacia el norte y subimos la escalera automáticamente.
Arriba, disparamos al soldado, joder. El arma se a encasquillado por el agua en el submarino, no importa. Lo atacamos, lo examinamos, examinamos la bombilla, la desenroscamos, nos vamos al sur, lanzamos la bombilla, hablamos con los soldados, nos dirigimos al norte 2 veces, metemos la tarjeta en la cerradura de la puerta.
Escuchamos lo que dicen del otro lado de la puerta, hablamos a los científicos, hacemos girar el llavero, examinamos el instrumental, examinamos los cables y cogemos uno automáticamente y salimos del lugar.
Subimos por la escalerilla hasta una trampilla, aaa, encima que me sale una rima. Xdd. Bueno continuemos.
Arriba, metemos el cable en la puerta, entramos al despacho, hablamos con el príncipe, lo examinamos, examinamos la caja que trae, volvemos a hablar con este, examinamos el libro, le volvemos a hablar, escribimos con la pluma especial con el comando escribir y esta se activa, usamos el ordenador con el comando uso ordenador, cambiando la trayectoria del impacto.

Escapando de la muerte.

Salimos de la instancia, nos dirigimos al sur y bajamos, tomamos rumbo sur y montamos en el minisub.

Fin de la aventura: 007 alto secreto.

Solución de la aventura realizada por un usuario de la sala de juegos y aficionado a las aventuras conversacionales.
Esta solución no la realicé solo, es decir, tuve que guiarme en algunas escenas por medio del foro del caad, página de aventuras conversacionales.
Gracias por leer, y si no les gusta algo, avísenme y yo lo corregiré en la mayor brevedad posible. Muchas gracias y hasta pronto.

Score: +0

Last edited by Un-Duende-Fantasma-De-La-Navidad, Dec 18 2022 02:18:22

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