Hilo de Mist world

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Encuesta: ¿Qué clase prefieres?

¿Qué clase prefieres?

210 votos
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Cierre de la encuesta 01.01.2037 01:00:00

421. Dain ,

Exactamente.

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422. matias1912,

che, nomás por curiosidad, hay otra pandilla a aparte de tfj donde hay hispanos? xd

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423. el_helado_que_muerde,

avalon, haí toy yo.

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424. matias1912,

y como es el tema? porque cuando la encuentro me sale un cuadrito de verificación, me imagino que tengo que escribir en chino, escribo y me dice formato incorrecto, que onda?

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425. Franc420,

chicossaben que hacer en las bodas? he estado en dos y he agaarrado un par de cosas pero no se ni como xd
y lo de lo scerdos creo que da oro al pegarles , pero si alguien sabe bien que hacer que explique porfa

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426. miguelo,

Hola. @Matias1912 para que la verificación sea correcta, pon 05 y dale enter. Saludos

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Última edición por miguelo, 04.08.2021 03:46:37

427. el-canario,

para unirte a una gang pon tu nombre pero escrito en caracteres latinos, y ya está. al nick me refiero.

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428. el_helado_que_muerde,

chicos, estoy planeando tener un personaje secundario. qué me recomiendan mas? cazador o asesino. no me logro decidir estube mirando las avilidades, y los dos son muy buenos en eso. pero su ataque? y salud? cual es el mejor?

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429. el-canario,

el asesino tiene poca salud, pero su ataque es brutal. en cambio, el cazador es un poco igual, tiene un poco más de hp, pero muchas de sus habilidades es para reducir precisión, ETC

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430. donald ,

Gente una pregunta: no se ha dicho nada todavía sobre si el juego tendrá soporte para NVDA? Es decir, si se podrán leer los menús, y todo eso, con el lector?

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431. Dain ,

ehm, si se pueden leer ya xd.

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432. donald ,

Pero me refiero a que los lea sin necesidad de usar el sayclip, no sé si me explico

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433. FranPrats,

podés usar el translate xd

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434. donald ,

Pero es más rápido?

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435. el_helado_que_muerde,

no, es lento. igual el saiclip funciona bien y es rápido. y ya hay una solución para el problema de los plújins xd

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436. Askeladd,

yo estoy con un asesino xd y allí le damos. me llegó mi targetita de 100 diamantes xd soy feliz

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437. matias1912,

hola!
a mi el sayclip me va regular, un poco lento pero tampoco demasiado, estaría bueno que se traduzca el juego a inglés por lo menos, aunque bue, no es algo que me afecte realmente.
por otro lado, como es eso de las tarjetas de diamantes? como te llegan?

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438. Harry_Dresden,

que tal chicos. Una duda. ¿Alguien tiene una lista de las avilidades o echizos o ambos de los personajes de mw? y si alguien la tiene, la puede pasar por acá porfa? gracias

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439. Dain ,

la pase muchos mensajes atrás.

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440. el_helado_que_muerde,

hola. aquí paso todas las avilidades de misti wold, es recomendable lo guarden en un blog de notas o algo :[Guerrero] Habilidades de combate:
Nivel de golpe pesado 1; ataque básico, golpea severamente a un enemigo en un radio de 5 yardas, enfría durante 1 segundo, acumula 10 de ira, aumenta el ataque físico en 100 puntos, consume 10 maná
Corta un nivel; limita el nivel de personaje 5; corta y corta a un enemigo en un radio de 5 yardas de arriba a abajo, enfría durante 4 segundos, acumula 3 de ira, aumenta 230 ataques físicos, 20% de bonificación de ataque y consume 40 de maná.
Rugido de batalla; nivel de rol limitado 10; daño de ataque grupal 10%, alcance efectivo 20 yardas, dura 2 minutos, consume 200 de ira, 1% de maná
Barrer el nivel de ataque uno; limitar el nivel de personaje 15; arrastrar a dos enemigos 5 metros hacia adelante, enfriar durante 4 segundos, acumular 6 de ira, aumentar 250 ataques físicos, consumir 100 de maná
Romper el nivel de armadura 1; limitar el nivel de rol a 20; reducir la defensa de un enemigo en un radio de 5 yardas en un 4% durante 30 segundos; puede ser un golpe absoluto, y se puede acumular y apilar, hasta un 20%. Consume 150 de ira, aumenta el odio del objetivo hacia sí mismo, aumenta 400 ataques físicos, 20% de bonificación de ataque y consume 120 de maná.
Saltar al primer nivel; limitar el nivel de rol de 25; habilidad única, saltar al objetivo para cortar, aturdir al objetivo durante 2,5 segundos, alcance efectivo 10 yardas, enfriar durante 30 segundos, acumular 10 de ira, aumentar el ataque físico en 500 , consume 50 maná
Tendón roto nivel 1; nivel de personaje limitado 30; deshabilitó el tendón de la corva de un enemigo en un radio de 5 yardas, causando daño físico y reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 segundos, consume 60 de ira, aumenta el ataque físico en 660 y consume 60 de maná
Cuerpo tan ligero como una golondrina; limita el nivel del personaje a 35; aumenta la velocidad de movimiento en un 50% durante 10 segundos, enfría durante 30 segundos, consume el 1% de maná
Mata a un nivel; limita el nivel del personaje a 40; da un golpe final a un enemigo en un radio de 5 metros, consume 100 de ira, aumenta 1150 ataques físicos, 50% de bonificación de ataque y consume 300 de maná.
Provoca el nivel de ataque uno; limita el nivel del personaje a 45; daña y obliga a un objetivo en un radio de 8 yardas a atacarte durante 6 segundos y enfriar durante 2 minutos. Aumenta más el odio hacia los objetivos. Aumenta 1000 ataques físicos y consume 100 maná.
Suprime un nivel; limita el nivel del personaje a 50; se usa cuando el objetivo esquiva el último ataque, se puede usar para golpes absolutos, el alcance efectivo es de 5 yardas, consume 50 de ira, aumenta 1440 ataques físicos, 50% de bonificación de ataque, consume 420 de maná
Divide un nivel; limita el nivel del personaje a 55; provoca que un enemigo en un radio de 5 metros sangre, causa daño continuo en 15 segundos y consume 50 de ira. , Aumenta el ataque físico en 1500, 50% de bonificación de ataque, consume 450 de maná
Desafía el rugido; limita el nivel del personaje a 60; obliga a todos los objetivos en un radio de 10 metros a atacarte durante 6 segundos, enfría durante 5 minutos y consume el 1% de maná.
Torbellino cortó un nivel; nivel de personaje limitado 65; ataca poderosamente a cuatro enemigos alrededor de 5 yardas, consume 200 de ira, aumenta el ataque físico en 3000, 50% de bonificación de ataque, consume 2600 de maná
Distribuye músculos y escalona un nivel; limita el nivel del personaje a 70; haz que un enemigo en un radio de 5 yardas se disperse durante 3,5 segundos, enfríe durante 30 segundos, acumule 6 de ira, aumente 2300 ataques físicos, consuma 220 de maná
Wuzhong Wuxiang; nivel de rol limitado 75; reducción de daño en un 40%, dura 10 segundos, tiempo de reutilización de 60 segundos, consume 1% de maná
Mortal Strike Level 1; limita el nivel del personaje a 80; causa daño a un enemigo en un radio de 5 yardas y reduce el efecto de cualquier forma de tratamiento en él en un 50% durante 10 segundos. Consume 100 de ira, agrega 5000 ataques físicos, 30% de bonificación de ataque y consume 3200 de maná
Comando rugido; limita el nivel del personaje a 90; el grupo aumenta la fuerza de defensa en un 20%, el alcance efectivo es de 20 yardas, dura 2 minutos, consume 200 de ira, 1% de maná

Habilidades de talento:
Posición de combate; limita el nivel del personaje a 14; ocupa 28 talentos cuando se usan; aumenta el daño causado en un 4%.
Postura defensiva; limita el nivel de personaje 23; usa el talento 40; reduce un 3% el daño de ataque y, al mismo tiempo, de acuerdo con cada daño recibido, cada 1% de daño adicional recibido aumenta 1 punto de ira. Solo puedes elegir una de las posiciones de combate y de defensa.
Chase chase; limita el nivel del personaje a 32; usa el talento 32 cuando se usa; cuando la división es seguida por un ataque de barrido, el daño del ataque de barrido aumenta en un 15%. Se requiere una postura de combate.
Un centinela firme; limita el nivel del personaje a 41; ocupa 32 talentos cuando se usan; proporciona varios efectos de fortalecimiento adicionales para tu postura defensiva. Aumenta tu valor de esquiva en un 10%. Reduce la probabilidad de ser golpeado críticamente por un ataque cuerpo a cuerpo en un 2%. Reduce su probabilidad de romperse en un 3%. Necesita una postura defensiva.
Trauma; nivel de rol limitado 50; ocupa el talento 24 cuando se usa; tu golpe crítico de hendidura puede aumentar el efecto de sangrado en el objetivo en un 40% durante 15 segundos.
Golpe aéreo; nivel de personaje limitado 59; ocupación del talento 32 cuando se usa; el tiempo de reutilización público después del corte aéreo se reduce a la mitad y el daño de ataque aumenta en un 33% durante 1 segundo. Se requiere una postura de combate.
Barreras de defensa; limita el nivel de personaje 68; usa el talento 32; reduce un 3% el daño de ataque y, al mismo tiempo, de acuerdo con el daño directo recibido cada vez, agrega 1 punto de ira por cada 2% de daño adicional. Necesita una postura defensiva.
Sexto sentido; limita el nivel del personaje a 77; ocupa 30 talentos cuando se usan; aumenta tu probabilidad de esquivar en un 4%.
Experto en lucha; nivel de personaje limitado 86; ocupa el talento 32 cuando se usa; ataque físico aumentado en un 4%. Se requiere una postura de combate.
Bloqueo preciso; nivel de rol limitado 95; usa talento 32; aumenta tu defensa física en un 8%, la defensa mágica en un 10%, necesitas una postura defensiva.

【Orco】 Habilidades de combate:
Golpe heroico Nivel 1; ataque básico, alcance efectivo de 5 metros, tiempo de reutilización de 1,2 segundos, acumulación de 15 de ira, 120 ataques físicos, 10% de bonificación de ataque y consumo de maná 10
Sacrificar un nivel de golpe 1; nivel de rol límite 5; ataque único fuerte, alcance efectivo de 5 yardas, enfriar durante 4.8 segundos, acumular 5 de ira, aumentar 250 ataques físicos, 30% de bonificación de ataque y consumir 50 de maná
Rugido de batalla furioso; limita el nivel del personaje a 10; agrega 30 puntos de crítico de equipo, alcance efectivo de 20 yardas, dura 2 minutos, consume 250 de ira, 1% de maná
Hendidura de carne y hueso; limita el nivel del personaje a 15; ataca 5 metros frente a tres enemigos, enfría durante 4.8 segundos, acumula 10 de ira, aumenta 160 ataques físicos, 10% de bonificación de ataque y consume 100 de maná
Giant Strike Level 1; limita el nivel del personaje a 20; ataca a un enemigo en un radio de 5 yardas y reduce la defensa del objetivo en un 5% durante 40 segundos, lo que puede ser un golpe absoluto y se puede acumular hasta un 20%. Consume 220 ira, aumenta el odio, aumenta 650 ataques físicos, 30% de bonificación de ataque y consume 180 de maná
Martillo de ancestro Nivel 1; nivel de rol limitado 25; aturde al objetivo a distancia, distancia efectiva de 15 yardas, dura 4 segundos, enfría durante 30 segundos, aumenta 650 ataques físicos, 10% de bonificación de ataque, consume 60 maná
Trueno golpea un nivel; límite de nivel de personaje 30; alcance efectivo 8 yardas, ataque y ralentiza al objetivo en un 30% durante 5 segundos, consume 100 de ira, aumenta 750 ataques físicos, 10% de bonificación de ataque, consume 70 de maná
Corre salvajemente; limita el nivel del personaje a 35; aumenta la velocidad de movimiento en un 30% durante 10 segundos, enfría durante 30 segundos, consume el 1% de maná
Nivel 1 sediento de sangre; limita el nivel del personaje a 40; ataca a un enemigo en un radio de 5 metros y restaura el 30% del daño. Ya sea que golpee al objetivo o no, aumenta el poder de ataque del siguiente ataque en un 20%. Consume 80 de ira, agrega 1400 ataques físicos, 50% de bonificación de ataque y consume 500 de maná
Ironía de la marea; limita el nivel del personaje a 45; obliga a un objetivo en un radio de 8 yardas a atacarte durante 6 segundos, enfría durante 2 minutos, consume el 1% de maná
Ignora el dolor; limita el nivel del personaje a 50; reduce el daño físico en un 40%, el daño mágico en un 20%, últimos 10 segundos, enfría durante 60 segundos, consume el 1% de maná
Imprudente; limita el nivel del personaje a 55; aumenta la violencia en un 100%, reduce la defensa en un 30%, dura 5 segundos, enfría 30 segundos, consume 1% de maná
Desafía rugido; limita el nivel del personaje a 60; obliga a todos los objetivos en un radio de 10 metros a atacarte durante 6 segundos, enfría durante 5 minutos y consume el 1% de maná
Corte furioso nivel uno; limita el nivel del personaje a 65; ataca poderosamente a 6 enemigos frente a 5 metros, consume 200 de ira, aumenta el ataque físico en 3000, 50% de bonificación de ataque, consume 1000 de maná
Paso estremecedor; limitar el nivel del personaje a 70; destrozar el suelo, el alcance efectivo es de 8 yardas, hacer que el objetivo se congele durante 5 segundos, enfriar durante 30 segundos, consumir el 1% de maná
Recuperación de furia; nivel de personaje limitado 75; el daño físico recibido se reduce en un 30%, el daño mágico se reduce en un 15% y la sed de sangre aumentará tu valor de salud en un 20%. Dura 8 segundos. Comparte el tiempo de reutilización de ignorar el dolor y consume el 1% de maná
Nivel de venganza 1; nivel de rol limitado 80; cuando esquiva con éxito el ataque de un enemigo, la venganza golpea a un enemigo en un radio de 5 yardas, se enfría durante 3 segundos, aumenta 3000 ataques físicos, 20% de bonificación de ataque y consume 700 de maná.
Grito de batalla; nivel de rol limitado 90; daño de ataque grupal reducido en un 20%, el alcance efectivo es de 20 yardas, dura 2 minutos, consume 250 de ira, 1% de maná

Habilidades de talento:
Postura de ira; limita el nivel del personaje a 14; cuando se usa, ocupa el talento 28; el daño causado aumenta en un 6% y el daño recibido aumenta en un 2%.
Postura defensiva; limita el nivel de personaje 23; usa el talento 40; reduce un 3% el daño de ataque y, al mismo tiempo, de acuerdo con cada daño recibido, cada 1% de daño adicional recibido aumenta 1 punto de ira. Solo puede elegir una de las posiciones violentas y defensivas.
Cruel; limita el nivel del personaje a 32; ocupa 32 talentos cuando se usan; aumenta el golpe crítico en 10 para el siguiente ataque después de cada golpe, y recupera después de desencadenar un golpe crítico. Se requiere una postura violenta.
Un centinela firme; limita el nivel del personaje a 41; ocupa 32 talentos cuando se usan; proporciona varios efectos de fortalecimiento adicionales para tu postura defensiva. Aumenta tu valor de esquiva en un 10%. Reduce la probabilidad de ser golpeado críticamente por un ataque cuerpo a cuerpo en un 2%. Reduce su probabilidad de romperse en un 3%. Necesita una postura defensiva.
Despiadado; limita el nivel del personaje a 50; ocupa el talento 24 cuando se usa; cada ataque puede generar un poco de ira adicional.
Enfurecido; nivel de personaje limitado 59; usa talento 32; cuando sed de sangre causa un golpe crítico, te enfurecerás, la velocidad de ataque aumentará en un 100%, el daño recibido en un 30%, durante 2 segundos. Se requiere una postura violenta.
Barreras de defensa; limita el nivel de personaje 68; usa el talento 32; reduce un 3% el daño de ataque y, al mismo tiempo, de acuerdo con el daño directo recibido cada vez, agrega 1 punto de ira por cada 2% de daño adicional. Necesita una postura defensiva.
El poder de los gigantes; limita el nivel del personaje a 77; ocupa 30 talentos cuando se usa; el daño causado se incrementa en un 4%.
Furia desinhibida; nivel de personaje limitado 86; ocupa el talento 32 cuando se usa; el daño causado por la ira aumenta en un 20%.
Guardián de los ancestros; nivel de personaje limitado a 95; ocupa el talento 32 cuando se usa; reduce el daño de ataque en un 3% y aumenta la curación recibida en un 8%. Necesita una postura defensiva.

[Asesino] Habilidades de combate:
Blade strike nivel uno; habilidades básicas de un solo ataque, alcance 180 grados 5 yardas, aumenta el ataque físico en 100 puntos, consume 10 maná
Nivel de puñalada enloquecido 1; nivel de rol limitado 5; ataque de poder único, el alcance efectivo es de 5 yardas, consume de 0 a 8 puntos de combo, se enfría durante 6 segundos, agrega 240 ataques físicos, 10% de bonificación de ataque, consume 60 de maná
Rugido ensordecedor; limita el nivel del personaje a 10; usa 20 puntos de combo para aumentar el golpe crítico del equipo en un 50% durante 2 minutos y consume el 1% de maná.
Nivel de ventilador de cuchillo 1; nivel de rol limitado 15; 180 grados 5 yardas de ataque en grupo 3 objetivos, enfriar durante 6 segundos, agregar 400 ataques físicos, consumir 140 de maná
Nivel de pinchazo 1; limitar el nivel de rol a 20; atacar 5 yardas a un enemigo y reducir la defensa física del objetivo durante 30 segundos, consumir de 4 a 20 puntos de combo y reducir un 1% de defensa física por cada 4 puntos de combo, lo que definitivamente puede golpe, se puede acumular y puede evitar que los objetos caigan hasta en un 20%. Aumenta 600 ataques físicos, 10% de bonificación de ataque y consume 180 de maná.
Saltando Gubia nivel 1; nivel de rol limitado 25; distancia 20 yardas, cantando durante 2.5 segundos, puede mantenerse alejado del objetivo hasta 30 yardas durante el proceso de canto, aumentar la violencia al 100%, últimos 10 segundos, moverse instantáneamente hacia el objetivo y atacar, aturdir al objetivo 1,5 segundos, ralentizar un 30%, durar 10 segundos, enfriar durante 30 segundos y compartir un tiempo de enfriamiento con Kidney Shot. Aumenta 450 ataques físicos y consume 50 maná.
Persigue y corta un nivel; limita el nivel del personaje a 30; ataca a un enemigo en un radio de 5 yardas y aturde al objetivo durante 1,5 segundos, consume 8 puntos de combo y recupera 8 puntos de combo cuando recibe un golpe crítico. Cada barra puede aumentar la intensidad del daño de la siguiente barra en un 30%, acumulándose hasta 4 veces. Aumenta 700 ataques físicos, 10% de bonificación de ataque y consume 220 de maná.
Viajar como una sombra; limitar el nivel del personaje a 35; aumentar la velocidad en un 50%, durar 5 segundos, aumentar la velocidad de esquiva en un 100%, durar 10 segundos, enfriar 30 segundos, consumir 1% de maná
Disparo de riñón nivel uno; limita el nivel del personaje a 40; aumenta la violencia en un 100% durante 10 segundos. Ataca a un enemigo durante 5 metros y aturde al objetivo durante 1,5 segundos. El tiempo de reutilización es de 30 segundos. Comparte un tiempo de reutilización con Saltar Gubia. Aumenta el ataque físico en 850 puntos, consume 80 maná
Desprecio; limita el nivel del personaje a 45; provoca a un solo objetivo en un radio de 8 yardas para atacarte durante 3 segundos y aumenta el odio del objetivo contra ti, enfría durante 2 minutos y consume el 1% de maná.
Hoja tóxica nivel uno; limita el nivel del personaje a 50; ataca 5 metros a un enemigo y envenena al objetivo. Cuando se cura, el efecto se reduce en un 50%, dura 12 segundos y se enfría 2 minutos. Aumenta 1200 ataques físicos y consume 120 de maná.
Corta el cuello en el nivel uno; limita el nivel del personaje a 55; ataca 5 metros a un enemigo, haz que el objetivo no pueda usar las habilidades de canto durante 8 segundos y causa daño de sangrado durante 18 segundos. Consume 8 puntos de combo. Aumenta 1300 ataques físicos y consume 150 de maná.
Furia oscura; limita el nivel del personaje a 60; provoca a todos los objetivos en un radio de 10 yardas para atacarte durante 3 segundos y aumenta el odio del objetivo contra ti, enfría durante 5 minutos y consume el 1% de maná.
Rage Blade Flurry Nivel 1; nivel de rol limitado 65; ataque grupal de 360 ​​grados a 5 enemigos, distancia de 5 yardas. Consume de 0 a 20 puntos de combo, se enfría durante 20 segundos, aumenta el ataque físico en 1200, consume 1200 de maná
Savia nivel uno; limita el nivel del personaje a 70; ataca 5 yardas a un enemigo y aturde al objetivo durante 5 segundos, enfría durante 30 segundos, aumenta 1800 ataques físicos, consume 200 maná
Capa de sombras; Limita el nivel del personaje a 75; elimina y es inmune a todos los efectos de hechizos negativos, reduce el daño de hechizos en un 50%, dura 5 segundos, se enfría durante 30 segundos y consume el 1% de maná.
La Luna del cielo destrozado es el nivel uno; limita el nivel del personaje a 80; ataca a un enemigo con 5 yardas y reduce el efecto de las habilidades de curación del objetivo en un 40%, que dura 15 segundos y se enfría durante 20 segundos. Aumenta 2500 ataques físicos y consume 280 de maná.
Transferencia del vacío; limita el nivel del personaje a 90; usa 20 puntos de combo y el 1% del maná para mover parte del cuerpo de todos tus miembros al plano del vacío, aumentando la evasión del equipo en un 50%, durante 2 minutos.

Habilidades de talento:
La determinación del asesino; limitar el nivel del personaje a 14; usar el talento a 28; aumentar el límite superior de puntos de combo en 2 puntos y aumentar el daño causado en un 3%.
Fe ciega; limita el nivel del personaje a 23; ocupa 40 talentos cuando se usan; aumenta el daño de ataque en un 4% y reduce el daño de ataque en un 2%. La fe ciega y la determinación asesina solo pueden elegir una.
Barrera mental; límite de nivel de personaje 32; usa talento 32; aumenta tu defensa física en un 12%, la defensa mágica en un 10%, requiere determinación de asesino.
Shadow Blade; nivel de personaje limitado 41; ocupa 32 talentos cuando se usa; absorbe las sombras circundantes para fortalecer tus armas, aumentando el daño causado por los golpes de tu espada en un 12%. Necesita fe ciega.
Ataque fatal; limita el nivel de personaje 50; usa el talento 24 cuando se usa; aumenta el daño de ataque en un 3%.
Sella el destino; limita el nivel del personaje a 59; usa talento a 32; cuando tu ataque causa un golpe crítico en el objetivo, cada golpe crítico puede darte un punto de combo adicional. Se requiere la determinación del asesino.
Shadow of Corrosion; nivel de personaje limitado 68; ocupa el talento 32 cuando se usa; cada vez que consumas un punto de combo, el tiempo de reutilización restante de Rage Blade Flurry se acortará en 1 segundo. Necesita fe ciega.
Golpe implacable; nivel de rol limitado 77; ocupa 30 talentos cuando se usa; 30 puntos de aumento en daño crítico
Verdugo; nivel de personaje limitado 86; ocupa el talento 32 cuando se usa; aumenta el daño causado por tu aguijón loco en un 22%. Se requiere la determinación del asesino.
Aumenta el odio; limita el nivel de rol a 95; usa talento para ocupar 32; cada vez que gastas un punto de combo, hay un 20% de posibilidades de obtener un punto de combo extra. Necesita fe ciega.

[Cazador] Habilidades de combate:
Nivel de disparo arcano 1; ataque básico, alcance efectivo de 20 yardas, hay una cierta posibilidad de marcar al enemigo al disparar. Aumenta 120 ataques físicos, 20% de bonificación de ataque y consume 10 de maná.
Apuntar y disparar nivel 1; nivel de rol limitado 5; ataque fuerte único, alcance efectivo de 20 yardas, hay una cierta posibilidad de marcar al enemigo al disparar y enfriar durante 6 segundos. Aumenta el ataque físico en 340 puntos, 40% de bonificación de ataque y 70 de consumo de maná.
Halo de ataque de poder; limita el nivel del personaje a 10; daño de ataque grupal 25%, alcance efectivo 30 yardas, dura 2 minutos, enfría durante 5 minutos, consume 1% de maná.
Nivel de disparo múltiple 1; nivel de rol limitado 15; ataque en grupo a 4 objetivos dentro de 90 grados y 20 yardas, al disparar, hay una cierta posibilidad de marcar al enemigo y enfriarse durante 6 segundos. Aumenta 250 ataques físicos, 20% de bonificación de ataque y consume 140 de maná.
Trampa de enredadera; limita el nivel del personaje a 20; coloca una trampa con un radio de 3 yardas. Cuando el primer enemigo se acerque, envuélvela con enredaderas, haciendo imposible atacar y usar objetos durante 6 segundos. La trampa puede existir durante 1 minuto, enfriarse durante 1 minuto y consumir el 1% de maná.
Marca el nivel de disparo, limita el nivel de rol a 25, ataca todos los objetivos marcados en un radio de 30 yardas y la marca desaparece después del ataque. Aumenta 360 ataques físicos, 20% de bonificación de ataque y consume 120 de maná.
Lanzar la red de caza al nivel uno; limitar el nivel del personaje a 30; usar una red de caza con ganchos para atar al objetivo, lo que causa daño continuo y reduce la velocidad de movimiento en un 25% durante 8 segundos y enfría durante 60 segundos. Aumenta el ataque físico en 550 puntos, 20% de bonificación de ataque, consume 60 de maná
Nivel de disparo de conmoción cerebral 1; nivel de rol limitado 35; ataca a un enemigo 20 yardas y aturde al objetivo de la bestia durante 5 segundos, hay una cierta posibilidad de marcar al enemigo cuando golpea y enfriar durante 30 segundos. Aumenta el ataque físico en 550 puntos, 20% de bonificación de ataque, consume 60 de maná
Aguijón de serpiente; nivel de rol limitado 40; alcance efectivo de 15 yardas, aumenta el daño del objetivo en un 10% cuando es atacado, dura 1 minuto, se enfría durante 2 minutos, consume 1% de maná.
Guardián de la tortuga espiritual; limita el nivel del personaje a 45; desvía todos los ataques, reduciendo todo el daño que recibes en un 30% durante 8 segundos, pero no puedes atacar. Enfriando durante 30 segundos, consume el 1% del maná.
100 disparos y 100 golpes; limita el nivel del personaje a 50; mejora la precisión en 100 puntos durante 10 segundos, enfría durante 30 segundos y consume el 1% de maná.
Aguijón de víbora; nivel de personaje limitado a 55; distancia efectiva de 15 yardas, lo que aumenta el efecto de sangrado en el objetivo en un 30%, dura 2 minutos y se enfría durante 2 minutos. Comparte el tiempo de enfriamiento con el Aguijón de la serpiente y consume el 1% de maná.
Escapa; limita el nivel del personaje a 60; salta hacia atrás 12 metros, enfríe durante 20 segundos, no ocupes el tiempo de enfriamiento público y consumas el 1% de maná.
Flechas aleatorias barren un nivel; limita el nivel del personaje a 65; el grupo ataca a 8 objetivos en un radio de 15 yardas de 180 grados, hay una cierta posibilidad de marcar al enemigo cuando golpea y se enfría durante 30 segundos. Aumenta 2000 ataques físicos, 30% de bonificación de ataque y consume 1750 de maná.
Trampa de alquitrán; limita el nivel del personaje a 70; coloca una trampa con un radio de 4 metros. Cuando se acerquen los primeros tres enemigos, derriba el barril de alquitrán para pegarlo, ralentizándolo en un 50% durante 5 segundos. La trampa puede existir durante 1 minuto, enfriarse durante 1 minuto y consumir el 1% de maná.
Aguijón de escorpión; nivel de rol limitado 75; alcance efectivo de 15 yardas, que reduce la precisión del objetivo en un 50%, dura 30 segundos, tiempo de reutilización 2 minutos. Comparte el tiempo de enfriamiento con el Aguijón de la serpiente y consume el 1% de maná.
Disparos en ráfaga nivel uno; limita el nivel del personaje a 80; ataca todos los objetivos marcados en un radio de 30 yardas y la marca desaparece después del ataque. Deje enfriar por 2 minutos. Aumenta 2500 ataques físicos, 40% de bonificación de ataque y consume 2500 de maná.
Ningshen halo; nivel de rol limitado 90; la precisión del levantamiento grupal es del 100%, el alcance efectivo es de 30 yardas, dura 2 minutos, se enfría durante 5 minutos, consume el 1% del maná.

Habilidades de talento:
Guardián de la naturaleza; limita el nivel del personaje a 14; ocupa 28 talentos cuando se usan; aumenta el daño de ataque en un 4%.
Guardián del mono; nivel de personaje limitado 23; ocupa 40 talentos cuando se usa; aumento del daño de ataque en un 2% y la tasa de esquiva aumentada en un 3%. Guardian of the Wild y Guardian of the Monkey solo pueden elegir uno.
Experto en supervivencia; limita el nivel del personaje a 32; usa talento para ocupar 32; cada vez que el objetivo es golpeado, el daño se restaura al 5% de la vida. Necesita guardia salvaje.
Entrenamiento de francotiradores; limita el nivel del personaje a 41; ocupa 32 talentos cuando se usan; aumenta la probabilidad de romper la defensa en un 11%. Necesita el guardián del mono.
Guardián del guepardo; limita el nivel del personaje a 50; ocupa 24 talentos cuando se usan; aumenta la velocidad de movimiento en un 5%.
Furia salvaje; limita el nivel del personaje a 59; ocupa 32 talentos cuando se usan; aumenta el daño de ataque en un 5%. Necesita guardia salvaje.
Mano estable; nivel de personaje limitado 68; ocupa el talento 32 cuando se usa; el siguiente ataque después del disparo de puntería aumenta el daño en un 22%. Necesita el guardián del mono.
Guardián del águila; nivel de rol limitado 77; ocupa 30 talentos cuando se usa; aumento del golpe crítico en 11 puntos, aumento del daño crítico en 12 puntos y aumento del daño de ataque en un 1%.
Call of the Wilderness; nivel de personaje limitado 86; usa el talento 32; cuando tu disparo arcano causa un golpe crítico, restablecerá el tiempo de reutilización del siguiente barrido de flecha salvaje. Necesita guardia salvaje.
Marca de cazador; limita el nivel de rol a 95; usa el talento 32 cuando se usa; aumenta la probabilidad de marcar el objetivo cuando lo golpeas. Necesita el guardián del mono.

[Mago] Habilidades de combate:
Bola mágica nivel uno; ataque básico, lanza una bola mágica de elemento agua a 20 yardas y 1 enemigo, aumenta 185 ataques mágicos, 10% de bonificación de ataque y consume 20 maná
Técnica de lanza de hielo nivel 1; nivel de rol limitado 5; un solo ataque fuerte, lanzando un fragmento de hielo volador a alta velocidad a un enemigo a 20 metros, causando daño por congelación. Ice Spear causará el triple de daño a objetivos congelados o objetivos congelados. Déjelo enfriar durante 6 segundos. Al mismo tiempo, si hay picos de hielo en el cuerpo, cada pico de hielo puede causar un 20% de daño adicional al objetivo. Aumenta 540 puntos de ataque mágico, 30% de bonificación de ataque y consume 70 de maná.
Cuerno de invierno; nivel de rol limitado 10; distancia efectiva de 20 yardas, el grupo aumenta el daño mágico en un 30%, dura 30 segundos, se enfría durante 2 minutos, consume el 1% de maná.
Tormenta de hielo nivel 1; nivel de rol limitado 15; ataque general grupal, alcance de 180 grados, 20 yardas, 6 objetivos, enfriamiento durante 6 segundos. Aumenta 360 ataques mágicos, 10% de bonificación de ataque y consume 200 magia.
Descarga de escarcha nivel 1; limita el nivel del personaje a 20; canta durante 1,5 segundos, dispara una descarga de hielo a un enemigo de 20 metros, lo que inflige daño de escarcha y reduce su velocidad de movimiento en un 30% durante 5 segundos. Cada vez que se use la Ice Sword de manera eficaz, se almacenará una espina de hielo en su cuerpo y se pueden almacenar hasta cinco espinas de hielo. Aumenta 600 ataques mágicos, 10% de bonificación de ataque y consume 120 magia.
Adsorción de hielo destrozado; límite de nivel de rol 25; envuelve a un enemigo con 20 metros de hielo triturado, reduce la resistencia al motín del objetivo en un 50% durante 15 segundos, enfría durante 30 segundos y consume el 1% de maná.
Frost Nova Level 1; limita el nivel del personaje a 30; impacta a todos los enemigos dentro de un radio de 8 yardas alrededor, causando daño por congelación y congelándolos en su lugar durante 5 segundos y enfriándolos durante 20 segundos. El daño interrumpirá el efecto de congelación. Aumenta 500 ataques mágicos, 10% de bonificación de ataque, consume 500 magia
Cono de hielo; limita el nivel del personaje a 35; rango de 90 grados a 12 yardas y 5 objetivos, lo que reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 6 segundos. Enfriando durante 20 segundos, consume el 1% del maná.
Barrera de hielo; limita el nivel del personaje a 40; una barrera de hielo te cubre y no recibirá ningún daño durante 10 segundos, pero no puedes atacar, moverte o lanzar hechizos durante este período. Al mismo tiempo, también provoca un efecto de baja temperatura. La barrera de hielo no se puede lanzar de nuevo en 30 segundos y consume el 1% del maná.
Nivel de teletransportación; nivel de rol limitado 45; cantando durante 10 segundos, se puede teletransportar a las principales plazas de la ciudad. Consume el 30% del maná.
Nivel de chorro de agua 1; nivel de rol limitado 50; daño de retención única, distancia efectiva de 15 yardas, guía una corriente de agua helada para rociar al objetivo, causando daño por congelación en 6 segundos. Déjelo enfriar durante 20 segundos. Aumenta 1500 de ataque mágico, 30% de bonificación de ataque, consume 800 de magia
Disipar la magia; limitar el nivel del personaje a 55; el alcance efectivo es de 15 metros, eliminar una magia dañina o un efecto de maldición en el propio cuerpo o eliminar un efecto beneficioso en el cuerpo del enemigo. Consume 1% de maná.
Portal nivel uno; limita el nivel del personaje a 60; canta durante 10 segundos, lo que puede abrir el portal de la ciudad para el equipo durante 1 minuto. Consume el 30% del maná

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441. Harry_Dresden,

Hola. vengo con otra duda. Los que an tenido un elfo, es normal que mi elfo tenga solo 13000 de salud a nivel 37? con todos los equipos en fino? gracias

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442. matias1912,

hola! ahora vengo yo con la duda, compré un paquete de creo 100 diamantes, pagué con paypal pero no se como hacer para que me recarguen, porque en la página me dice que hable co n el usuario para que me recarguen a la cuenta, pero no se como xd

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443. Askeladd,

sii me llegó los diamantes por que los compre d

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444. el_helado_que_muerde,

cuando hayas conprado te devería yegar un correo (revisa en los correos de spam si no los ves en la bandeja de entrada) con unos numeritos y unas letras. aora ve a el juego, control enter das en recargar a la derecha de entrar al centro comersial y y ingresas la id y la contraseña de la tarjeta de puntos que te devería aver yegado al correo

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445. crisu,

Hola, alguien tiene idea de alguna pandilla disponible? que ande aceptando jugadores. Gracias.

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446. Askeladd,

yo recien soy nivel pollito xd armemos una pandilla nose

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447. nahuel-rodrigo ,

para los chicos de tfj, crear pandillas está algo así de 2000 diamantes si no vi mal en la tienda? aparte de eso que requisitos pide?

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448. Askeladd,

olvíden lo de crear pandilla, no dije nada hjaksldñ{

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449. nahuel-rodrigo ,

dale dale que con unos 100 diamantitos por mez en un año y medio la hacemo, añlfkajd

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450. Alisson ,

jaja sí, cuesta sus diamantitos el crear la pandilla unos 32 dólares xd. Y sí, es normal que el elfo tenga ese hp a ese nivel. Cada clase tiene su punto dévil. por egemplo, el assesino es mas propicio a matar clases mágicas, mientras que si se enfrenta a un orco poco le puede hacer. el orco pues mata a cazadores y guerreros, el cazador mata al assesino, los magos se cargan a los orcos... y así. Obviamente depende mucho del tipo de gameplay que haga cada uno, como tiene las gemas en su equipo etc, por ejemplo un assesino que se chete la defensa física ya que la suya es orrible puede counterear tanto clases físicas cuanto mágicas. O un guerrero que se pone romper defensa y crítico, ya que el tiene muy bien las 2 defensas puede aguantar mucha cosa. O un orco que se sube su defensa mágica para no morir contra clases mágicas. en fin ya me entendieron. Por lo que en mi opinión, dejen de jugar por el modismo y elijan la clase que mas les guste. No tengo nada contra con quien lo hace, solo diciendo xd.

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Última edición por Alisson , 06.08.2021 15:15:09

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