Terminado, Campeón de las 4 ligas de los elementos, gringo.15, 4 medallas de oro.

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1291. Evelyn,

Posteo

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1292. ghringo.15,

Saludos competidores/competidoras

Su amigo y organizador, gringo.15:

Les presenta la tabla de puntuaciones de la jornada 12 de esta liga:

Tercer Elemento Liga de las Mil Millas del Corazón de la Tierra:

Gringo.15, 44 puntos, resultados, de 11 victorias y 1 derrotas:

Mente fría , 28 puntos, resultados, de 7 victorias y 5 derrotas:

depifarca 26, 28 puntos resultados, de 7 victorias , 4 derrotas y 1 pendiente:

Evelin, 24 puntos resultados, de 6 victorias y 6 derrotas:

Roberto, 24 puntos resultados, de 6 victorias y 5 derrotas y 1 pendiente:

Dywen, 20 puntos resultados, de 5 victorias y 7 derrotas:

Teresita, 16 puntos resultados, de 4 victorias , 4 derrotas y 4 pendiente:

Guardianadelcielo, 16 puntos resultados, de 4 victorias y 5 derrotas y 3 pendiente:

BOT El dios del desamor, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:

BOT, El soldadito de plomo, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:

BOT, Aimesalas, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:

BOT Marquito, , 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:

BOT, El gerente:

Bot, Yasmin:

BOT, Diamante de sangre:

BOT, Lupe 02:

AT&T: gringo.15.

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1293. Evelyn,

Posteo

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1294. ghringo.15,

Saludos competidores/competidoras

Su amigo y organizador, gringo.15:

Les presenta la tabla de puntuaciones de la jornada 12 de esta liga:

Cuarto Elemento Liga de los Dominólogos del Fuego:

Gringo.15, 44 puntos resultados, de 11 victorias y 1 derrotas:

Roberto, 32 puntos resultados, de 8 victorias y 2 derrotas y 1 pendiente:

Dywen, 28 puntos resultados, de 7 victorias, y 5 derrotas:

Guardianadelcielo, 28 puntos resultados, de 7 victorias y 3 derrotas y 2 pendiente:

MENTE fría , 24 puntos resultados, de 6 victorias y 6 derrotas:

Evelin, 20 puntos resultados, de 5 victorias y 6 derrotas:

Teresita, 16 puntos resultados, de 4 victorias y 5 derrotas y 3 pendiente:

depifarca 26, 12 puntos resultados, de 3 victorias y 7 derrotas y 1 pendiente:

Bot, Aimesalas, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:

BOT, El dios del desamor, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:

BOT Marquito, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:

Bot, El soldadito de plomo, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:

BOT, yasmin:

BOT, El gerente:

Bot, Lupe 02:

Bot, Diamante de sangre:

Att: gringo.15.

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1295. Evelyn,

Posteo

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1296. Dywen,

Posteo

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1297. ghringo.15,

Fecha: domingo : 20/10/2024:

Hora: 11:00:am hora RD:

Saludos competidores/competidoras

Su amigo y organizador, gringo.15:

Les presenta la jornada 13 de esta colosal liga de los cuatro elementos:

Pero no sin antes notificarles lo siguiente:

A partir de este momento se aplicarán las reglas si o si, no habrá mas días extras para jugar las partidas:

Por favor leer siempre la modalidad y reglas para evitar situaciones desagradables:

Jornada 13:

Gringo.15, versus, DYWEN
BOT, El gerente, versus, Guardiana del cielo
BOT, Lupe 02, versus, BOT, Yasmin
BOT,el dios del desamor, versus, Evelin
BOT MARQUITO , versus, Depifarca 26
BOT, Diamante de sangre, versus, Teresita
Roberto, versus, BOT, Aimesalas
Mente fría, versus, BOT, El soldadito de plomo

Modalidad y reglas de cada uno de los juegos, que deberán ser cumplida si o si en su totalidad:

Cualquier competidor/competidora que incumpla algunas de las reglas o modalidad de los juegos, quedará expuesto a ser sancionado con la perdida de los puntos y de ser necesario a ser remplazado por un BOT, en lo que el organizador gestiona una persona para colocarla en su lugar:

Nota, los BOT no quedarán nunca como campeón/subcampeón en ninguno de los elementos de esta liga, es decir que, si se da el caso que en la final un BOT tiene más o igual puntos que un competidor/competidora, siempre le ganará al BOT el competidor/competidora que más se aproxime o iguale el puntaje del BOT:

Reglas a cumplir en esta colosal liga:

1, los competidores/competidoras, que se inscriban por fuerza mayor deberán tener activada la opción de permitir mensajes privado y de ser invitado por todas las personas.

2, cualquier competidor/competidora que sea reportado/reportada, con prueba de haber faltado el respeto, queda eliminado/eliminada automáticamente de esta liga:

3, si un competidor/competidora, deja pasar el plazo límite para jugar las partidas, el organizador podrá armar una mesa con su oponente para que este realice la partida con un BOT:

4, si un competidor/competidora deja pasar 2 rondas sin jugar sus partidas, será remplazada definitivamente por un BOT u otro competidor/competidora:

5, los reportes se deberán hacer dejando hora y luego confirmando presencia en la hora propuesta:

6, las mesas de los juegos solo serán validas si se arman como lo determine el organizador de la liga:

7, los resultados de cada juego, deben ser publicado siempre de forma individuar:

8, a la hora de armar la mesa cada competidor/competidora tiene el derecho y la obligación de armar dos de los 4 juegos:

9, en el dominó si los 2 competidores/competidoras pasan el límite de los puntos, deberán repetir la partida:

10, cada juego tiene un valor de 4 puntos:

11, solo se darán 4 días en cada ronda sin día extra para realizar todas las partidas:

12, el organizador irá pasando la tabla de posiciones de cada jornada en forma individual:

Modalidad de cada elemento /juego:

Primer elemento, Liga de la Escoba del Aire Salvaje:

¿Quiere usted jugar con las opciones por defecto?
No.

Elija una variante de juego:
Escoba.

¿Permitir la selección manual de tomas?
No.

¿Utilizar la regla de los dos puntos de separación?
Si.

¿Definir un límite de puntos a alcanzar?
Si.

límite de puntos:
21.

Segundo elemento, Liga de Noventa y Nueve de las Aguas Salobres:

¿Quiere usted jugar con las opciones por defecto?
No.
¿Cuánto tiempo de reflexión acordar por jugador?,
ilimitado.
cuantas fichas para inicial la partida?
21.

Tercer elemento, Liga de las Mil Millas del Corazón de la Tierra:

¿Quiere usted jugar con las opciones por defecto?
No.

¿Remezclar las cartas de descarte cuando la baraja se haya terminado?
Si.

¿Utilizar las cartas extendidas no estándar?
Si.

¿Permitir la acumulación de problemas?
Si.

¿Se puede jugar la carta de 200?
Si

¿Definir un límite de puntos a alcanzar?
Si.

límite de millas.
5000.

Cuarto elemento, Liga de los Dominólogos del Fuego:

Juego de fichas a utilizar, doble seis 28 fichas máximo 4 jugadores:

Juego en equipo casilla de verificación sin marcar:

Prohibir robar del montón, casilla de verificación sin marcar:

Permitir robar aún si se tiene una ficha jugable, casilla de verificación sin marcar:

Modo todo el equipo sin fichas; casilla de verificación sin marcar:

Puntuación límite, 150 puntos:

Les reitero, nuevamente:

Cualquier competidor/competidora que incumpla algunas de las reglas o modalidad de los juegos, quedará expuesto a ser sancionado con la perdida de los puntos y de ser necesario a ser remplazado por un BOT, en lo que el organizador gestiona un competidor/competidora para colocarla en su lugar:

Inscripciones abiertas: 15/06/2024:

Att: gringo.15.

Resultados:
ghringo.15: 24.
Dywen: 16.

¡Usted es el ganador de la partida!

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Última edición por ghringo.15, 20.10.2024 17:56:53

1298. Dywen,

Posteo

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1299. ghringo.15,

Resultados:
ghringo.15: 24.
Dywen: 16.

¡Usted es el ganador de la partida!

Resultado: +0

1300. Evelyn,

Resultados Donalduc 23 y yo 20 Donalduc ganó.

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1301. teresita,

me reporto para diamantedesangre

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1302. ghringo.15,

hola para teresita le toca jugar es con un bot.

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1303. delpifalca26,

Primer elemento:
Liga de la Escoba del Aire Salvaje:
Resultados: Spaghetti: 25. delpifalca26: 11.

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Última edición por delpifalca26, 21.10.2024 15:39:41

1304. Dywen,

posteo

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1305. delpifalca26,

Segundo elemento: Liga de Noventa y Nueve de las Aguas Salobres:
Su turno.
Casper roba una carta.
La cuenta es de 88.
delpifalca26 juega un as de picas.
La cuenta es ahora de 99.
¡Usted gana la ronda!
Casper pierde 2 fichas.
¡Casper no tiene más fichas, está eliminado!
¡Usted es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta
para nuevos participantes.

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Última edición por delpifalca26, 21.10.2024 17:42:01

1306. Dywen,


Saludos para Gringo pra terminar las partidas que hacen faltan

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1307. Robertog,

Robertog: 23.
Donald duck: 21.

229 personas están actualmente conectadas.
Elija un juego:
Usted se ha unido a la mesa.
Espere a que lleguen otros jugadores, luego pulse enter para iniciar la partida. Pulse la tecla b para añadir bots, pulse las teclas shift+B para retirarlos, y pulse Alt+O para definir las opciones de juego.
Ahora la mesa es privada.
Donald duck Se ha unido a la mesa.
¡Empieza el juego!
Escoba.
Regla de los 2 puntos de separación.
La victoria está fijada en 21 puntos.

Ronda #1. Donald duck baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 9 de corazones, un 6 de picas, un 4 de diamantes y un 7 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de corazones, un 6 de picas, un 4 de diamantes y un 7 de tréboles.
Usted recoge un 7 de tréboles con un 8 de tréboles.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 9 de corazones con un 6 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 6 de picas y un 4 de diamantes.
Usted pone un 10 de corazones.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 6 de picas con un 9 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 2 de corazones.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 10 de corazones y un 2 de corazones con un 3 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de diamantes.
Usted pone un 2 de tréboles.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 7 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 4 de diamantes y un 7 de corazones con un 4 de tréboles.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 5 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 5 de diamantes con un 10 de tréboles.
Turno de Donald duck.
En la mesa se encuentran: un 2 de tréboles.
Donald duck pone un 8 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted pone un 8 de picas.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 8 de diamantes con un 7 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 6 de corazones.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 10 de picas.
Su turno.
Usted pone un 4 de picas.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 2 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted recoge un 10 de picas con un 5 de corazones.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 8 de picas y un 6 de corazones con un as de corazones.
Su turno.
Usted pone un 6 de tréboles.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 2 de tréboles, un 4 de picas, un 2 de diamantes y un 6 de tréboles con un as de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 8 de corazones.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 2 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de corazones y un 2 de picas.
Usted recoge un 8 de corazones y un 2 de picas con un 5 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 3 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de tréboles.
Usted pone un 4 de corazones.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 5 de picas.
Su turno.
Usted pone un 9 de picas.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 9 de tréboles.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de tréboles, un 4 de corazones, un 5 de picas, un 9 de picas y un 9 de tréboles.
Usted recoge un 5 de picas y un 9 de picas con un as de diamantes.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 3 de tréboles y un 9 de tréboles con un 3 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de corazones.
Usted pone un 3 de picas.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 7 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 4 de corazones, un 3 de picas y un 7 de picas con un as de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Donald duck.
ghringo.15 ha entrado en la sala de juegos.
Donald duck pone un 10 de diamantes.
Usted recoge un 10 de diamantes.
Final de la ronda.
Donald duck tiene el mayor número de diamantes (6) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de sietes (3) y gana un punto.
Donald duck tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
Robertog: 3.
Donald duck: 3.

Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
Robertog: 3.
Donald duck: 3.
La victoria está fijada en 21 puntos.

Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #2. Robertog baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 5 de picas, un 8 de picas, un 10 de corazones y un as de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 5 de picas y un 8 de picas con un 2 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 10 de corazones y un as de corazones.
Usted recoge un 10 de corazones con un 5 de tréboles.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 9 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 9 de tréboles con un 6 de picas.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 8 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 8 de diamantes con un 7 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 2 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de corazones y un 2 de corazones.
Usted pone un 3 de tréboles.
Turno de Donald duck.
ghringo.15 salió de la sala de juegos.
Donald duck recoge un as de corazones, un 2 de corazones y un 3 de tréboles con un 9 de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 6 de diamantes.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 6 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 8 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 6 de diamantes con un 9 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 6 de tréboles y un 8 de tréboles.
Usted recoge un 6 de tréboles y un 8 de tréboles con un as de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 2 de picas.
Su turno.
Usted pone un 6 de corazones.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 4 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 10 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 2 de picas y un 6 de corazones con un 7 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de tréboles y un 10 de diamantes.
En la mesa se encuentran: un 4 de tréboles y un 10 de diamantes.
Usted pone un 10 de picas.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 3 de picas.
Su turno.
Usted pone un 4 de picas.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 4 de tréboles, un 3 de picas y un 4 de picas con un 4 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 7 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 10 de diamantes con un 5 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 10 de picas y un 7 de tréboles.
Usted pone un 3 de corazones.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 7 de picas.
Su turno.
Usted pone un 3 de diamantes.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 7 de tréboles y un 7 de picas con un as de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 3 de corazones y un 3 de diamantes con un 9 de corazones.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 10 de picas con un 5 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 2 de tréboles.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un as de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 10 de tréboles.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un as de tréboles y un 10 de tréboles con un 4 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 8 de corazones.
Donald duck recoge un 2 de tréboles y un 8 de corazones.
Final de la ronda.
Donald duck tiene el mayor número de cartas (28) y gana un punto.
Donald duck tiene el mayor número de diamantes (8) y gana un punto.
Donald duck tiene el mayor número de sietes (3) y gana un punto.
Donald duck tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
Donald duck: 9.
Robertog: 4.

Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
Donald duck: 9.
Robertog: 4.
La victoria está fijada en 21 puntos.

Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #3. Donald duck baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 4 de picas, un 4 de diamantes, un 5 de picas y un 10 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de picas, un 4 de diamantes, un 5 de picas y un 10 de diamantes.
Usted recoge un 4 de picas y un 5 de picas con un 6 de diamantes.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 10 de diamantes con un 5 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de diamantes.
Usted pone un 7 de corazones.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 9 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 7 de corazones con un 8 de picas.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 9 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted pone un 10 de tréboles.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 4 de diamantes y un 9 de corazones con un 2 de picas.
Su turno.
Usted pone un 3 de tréboles.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 9 de picas y un 3 de tréboles con un 3 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 8 de diamantes.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 6 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 10 de tréboles, un 8 de diamantes y un 6 de picas.
Usted recoge un 8 de diamantes con un 7 de diamantes.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 10 de tréboles con un 5 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 6 de picas con un 9 de diamantes.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 4 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 3 de picas.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 7 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted recoge un 4 de corazones, un 3 de picas y un 7 de picas con un as de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Donald duck.
En la mesa se encuentran: .
Donald duck pone un 6 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 3 de diamantes.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 6 de corazones y un 3 de diamantes con un 6 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 2 de corazones.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 8 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted pone un 10 de picas.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 10 de picas con un 5 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 2 de corazones y un 8 de corazones.
Usted pone un 2 de diamantes.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 9 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un as de diamantes.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 2 de corazones, un 2 de diamantes y un as de diamantes con un 10 de corazones.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de corazones y un 9 de tréboles.
Usted recoge un 8 de corazones con un 7 de tréboles.
Turno de Donald duck.
En la mesa se encuentran: un 9 de tréboles.
Donald duck pone un as de tréboles.
Su turno.
Usted pone un as de picas.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 9 de tréboles, un as de tréboles y un as de picas con un 4 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 8 de tréboles.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 2 de tréboles.
Donald duck recoge un 8 de tréboles y un 2 de tréboles.
Final de la ronda.
Donald duck tiene el mayor número de cartas (25) y gana un punto.
Donald duck tiene el mayor número de diamantes (6) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de sietes (4) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
Donald duck: 13.
Robertog: 8.

Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
Donald duck: 13.
Robertog: 8.
La victoria está fijada en 21 puntos.

Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #4. Robertog baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 9 de diamantes, un 2 de picas, un 6 de diamantes y un 7 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 6 de diamantes y un 7 de picas con un 2 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de diamantes y un 2 de picas.
Usted pone un 10 de tréboles.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 10 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 10 de tréboles con un 5 de diamantes.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un as de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 9 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 8 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de diamantes, un 2 de picas, un 10 de corazones, un as de diamantes, un 9 de picas y un 8 de corazones.
Usted recoge un 2 de picas y un 10 de corazones con un 3 de tréboles.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 8 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 8 de picas.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 9 de corazones.
Su turno.
Usted pone un as de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 9 de diamantes, un as de diamantes y un as de picas con un 4 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de picas, un 8 de corazones, un 8 de tréboles, un 8 de picas y un 9 de corazones.
Usted recoge un 8 de corazones con un 7 de corazones.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un as de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de picas, un 8 de tréboles, un 8 de picas, un 9 de corazones y un as de tréboles.
Usted pone un 3 de corazones.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 10 de diamantes.
Su turno.
el-chamo salió de la sala de juegos.
Usted recoge un 8 de tréboles y un 3 de corazones con un 4 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 10 de diamantes con un 5 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de picas, un 8 de picas, un 9 de corazones y un as de tréboles.
Usted recoge un 9 de picas con un 6 de tréboles.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 8 de picas con un 7 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 9 de tréboles.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 3 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 9 de corazones, un as de tréboles y un 3 de picas con un 2 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 9 de tréboles con un 6 de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un as de corazones.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 2 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 5 de picas.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 5 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 2 de tréboles y un 5 de picas con un 8 de diamantes.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 4 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de corazones, un 5 de tréboles y un 4 de corazones.
Usted recoge un 5 de tréboles y un 4 de corazones con un 6 de corazones.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 4 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un as de corazones y un 4 de tréboles con un 10 de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 3 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 7 de diamantes.
Usted recoge un 3 de diamantes y un 7 de diamantes.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (27) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
Donald duck: 14.
Robertog: 11.

Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
Donald duck: 14.
Robertog: 11.
La victoria está fijada en 21 puntos.

Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #5. Donald duck baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 4 de tréboles, un 8 de diamantes, un 7 de diamantes y un 6 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted recoge un 4 de tréboles y un 7 de diamantes con un 4 de picas.
Turno de Donald duck.
Soyelvisio salió de la sala de juegos.
Donald duck pone un 8 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de diamantes, un 6 de picas y un 8 de corazones.
Usted pone un 5 de tréboles.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 8 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 8 de diamantes y un 6 de picas con un as de picas.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 5 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de corazones, un 5 de tréboles, un 8 de picas y un 5 de diamantes.
Usted recoge un 8 de corazones con un 7 de tréboles.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 5 de tréboles y un 8 de picas con un 2 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 5 de diamantes con un 10 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un as de corazones.
Su turno.
Usted pone un 3 de diamantes.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un as de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de corazones, un 3 de diamantes y un as de diamantes.
En la mesa se encuentran: un as de corazones, un 3 de diamantes y un as de diamantes.
esmeraldazafiro salió de la sala de juegos.
Edward-Kalen salió de la sala de juegos.
ghringo.15 ha entrado en la sala de juegos.
ghringo.15 salió de la sala de juegos.
En la mesa se encuentran: un as de corazones, un 3 de diamantes y un as de diamantes.
Usted pone un 3 de tréboles.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 3 de diamantes y un 3 de tréboles con un 9 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 6 de corazones.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 3 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 6 de corazones y un 3 de corazones con un 6 de tréboles.
Turno de Donald duck.
En la mesa se encuentran: un as de corazones y un as de diamantes.
Donald duck pone un 5 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de corazones, un as de diamantes y un 5 de corazones.
Usted pone un 5 de picas.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un as de corazones, un as de diamantes y un 5 de corazones con un 8 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 4 de corazones.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 9 de picas.
Su turno.
Usted pone un 3 de picas.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 9 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 5 de picas, un 4 de corazones, un 9 de picas, un 3 de picas y un 9 de tréboles.
Usted recoge un 4 de corazones y un 9 de picas con un 2 de tréboles.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 5 de picas y un 3 de picas con un 7 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de tréboles.
En la mesa se encuentran: un 9 de tréboles.
Usted recoge un 9 de tréboles con un 6 de diamantes.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 10 de picas.
Su turno.
Usted pone un 9 de diamantes.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 7 de picas.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted pone un 10 de diamantes.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 2 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 2 de diamantes.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 9 de diamantes y un 2 de corazones con un 4 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un as de tréboles.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 10 de corazones.
Donald duck recoge un 10 de picas, un 7 de picas, un 10 de diamantes, un 2 de diamantes, un as de tréboles y un 10 de corazones.
Final de la ronda.
Donald duck tiene el mayor número de cartas (22) y gana un punto.
Donald duck tiene el mayor número de diamantes (6) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
Donald duck: 16.
Robertog: 14.

Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
Donald duck: 16.
Robertog: 14.
La victoria está fijada en 21 puntos.

Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #6. Robertog baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 8 de diamantes, un 7 de tréboles, un 3 de diamantes y un 10 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 3 de diamantes y un 10 de corazones con un 2 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de diamantes y un 7 de tréboles.
Usted recoge un 7 de tréboles con un 8 de corazones.
Turno de Donald duck.
dios_ares salió de la sala de juegos.
Donald duck pone un 9 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 9 de picas con un 6 de corazones.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un as de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 3 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 8 de diamantes con un 7 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de diamantes y un 3 de picas.
Santandeer salió de la sala de juegos.
Usted pone un 10 de picas.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un as de diamantes y un 10 de picas con un 4 de tréboles.
Su turno.
aimesalas ha entrado en la sala de juegos.
Usted pone un 4 de picas.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 3 de picas y un 4 de picas con un 8 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 5 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un as de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 5 de corazones y un as de picas.
En la mesa se encuentran: un 5 de corazones y un as de picas.
Usted pone un 4 de corazones.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 4 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 5 de corazones, un as de picas y un 4 de corazones con un 5 de diamantes.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 7 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 6 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 6 de diamantes con un 9 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de diamantes y un 7 de diamantes.
Usted pone un 6 de tréboles.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 10 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 7 de diamantes y un 6 de tréboles con un 2 de diamantes.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 7 de picas.
Su turno.
Usted pone un 9 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 10 de tréboles con un 5 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de diamantes, un 7 de picas y un 9 de corazones.
Usted recoge un 4 de diamantes y un 9 de corazones con un 2 de tréboles.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 3 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 9 de diamantes.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 9 de diamantes con un 6 de picas.
Su turno.
Usted pone un 3 de corazones.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 7 de picas, un 3 de tréboles y un 3 de corazones con un 2 de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un as de tréboles.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 5 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 5 de picas con un 10 de diamantes.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 8 de picas.
Su turno.
Usted pone un as de corazones.
Usted recoge un as de tréboles, un 8 de picas y un as de corazones.
Final de la ronda.
Donald duck tiene el mayor número de cartas (21) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
Donald duck: 19.
Robertog: 15.

Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
Donald duck: 19.
Robertog: 15.
La victoria está fijada en 21 puntos.

Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #7. Donald duck baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un as de diamantes, un 7 de corazones, un 10 de diamantes y un 6 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Turno de Robertog.
En la mesa se encuentran: un as de diamantes, un 7 de corazones, un 10 de diamantes y un 6 de picas.
Usted recoge un 7 de corazones y un 6 de picas con un 2 de tréboles.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 10 de diamantes con un 5 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 2 de picas.
Turno de Donald duck.
En la mesa se encuentran: un as de diamantes y un 2 de picas.
Donald duck pone un as de tréboles.
Su turno.
Turno de Robertog.
Usted pone un 5 de tréboles.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 5 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de diamantes, un 2 de picas, un as de tréboles, un 5 de tréboles y un 5 de picas.
Usted recoge un as de diamantes, un 5 de tréboles y un 5 de picas con un 4 de corazones.
Turno de Donald duck.
En la mesa se encuentran: un 2 de picas y un as de tréboles.
Donald duck pone un 2 de corazones.
Su turno.
KaliMan ha entrado en la sala de juegos.
Usted pone un 9 de diamantes.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 9 de diamantes con un 6 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 3 de tréboles.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 2 de picas, un 2 de corazones y un 3 de tréboles con un 8 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de tréboles.
Usted pone un as de corazones.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 6 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un as de tréboles y un 6 de corazones con un 8 de corazones.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 8 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 10 de picas.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 9 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de corazones, un 8 de tréboles, un 10 de picas y un 9 de tréboles.
Usted recoge un as de corazones y un 10 de picas con un 4 de diamantes.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 10 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 9 de tréboles con un 6 de diamantes.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 2 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 10 de tréboles.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 10 de corazones y un 2 de diamantes con un 3 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de tréboles y un 10 de tréboles.
Usted recoge un 8 de tréboles con un 7 de diamantes.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 4 de picas.
Su turno.
Usted pone un 3 de picas.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 4 de picas y un 3 de picas con un 8 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 7 de picas.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 4 de tréboles.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted pone un 9 de picas.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 10 de tréboles con un 5 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 9 de corazones.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un as de picas.
Su turno.
Usted recoge un 7 de picas, un 4 de tréboles y un as de picas con un 3 de corazones.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 7 de tréboles.
Usted recoge un 9 de picas, un 9 de corazones y un 7 de tréboles.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (24) y gana un punto.
Donald duck tiene el mayor número de diamantes (6) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de sietes (4) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
Donald duck: 20.
Robertog: 18.

Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
Donald duck: 20.
Robertog: 18.
La victoria está fijada en 21 puntos.

Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #8. Robertog baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 5 de picas, un 4 de corazones, un 10 de tréboles y un 8 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 10 de tréboles con un 5 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 5 de picas, un 4 de corazones y un 8 de tréboles.
Usted pone un 4 de tréboles.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 4 de corazones y un 8 de tréboles con un 3 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 5 de picas y un 4 de tréboles.
Usted pone un 4 de diamantes.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un as de picas.
Su turno.
Usted pone un 3 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 5 de picas y un as de picas con un 9 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de tréboles, un 4 de diamantes y un 3 de picas.
Usted pone un 9 de tréboles.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 9 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 4 de tréboles y un 9 de tréboles con un 2 de picas.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 10 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 3 de picas y un 9 de corazones con un 3 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Donald duck.
En la mesa se encuentran: un 4 de diamantes y un 10 de picas.
Donald duck recoge un 4 de diamantes y un 10 de picas con un as de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 4 de picas.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 3 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 6 de corazones.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 4 de picas y un 6 de corazones con un 5 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 7 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un as de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de tréboles, un 7 de corazones y un as de tréboles.
Usted recoge un 7 de corazones y un as de tréboles con un 7 de diamantes.
Turno de Donald duck.
En la mesa se encuentran: un 3 de tréboles.
Donald duck pone un 7 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de tréboles y un 7 de picas.
Usted pone un 2 de tréboles.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 7 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 7 de picas y un 7 de tréboles con un as de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Donald duck.
En la mesa se encuentran: un 3 de tréboles y un 2 de tréboles.
Donald duck pone un 8 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 3 de tréboles, un 2 de tréboles y un 8 de corazones con un 2 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 9 de picas.
Su turno.
Usted pone un 10 de corazones.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 8 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 10 de diamantes.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Donald duck.
Donald duck recoge un 9 de picas con un 6 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 10 de corazones, un 8 de diamantes y un 10 de diamantes.
Usted recoge un 10 de corazones con un 5 de corazones.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 8 de picas.
Su turno.
Usted pone un 6 de picas.
Turno de Donald duck.
Donald duck pone un 2 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 6 de diamantes.
Usted recoge un 8 de diamantes, un 10 de diamantes, un 8 de picas, un 6 de picas, un 2 de diamantes y un 6 de diamantes.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (24) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de diamantes (7) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de sietes (4) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
Robertog: 23.
Donald duck: 21.

¡Usted es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta para nuevos participantes.

Resultado: +0

1308. Lupe02,

Posteo para que el amigo Roberto toto toto pueda postear

Resultado: +0

1309. guardianadelcielo,

Resultados:
guardianadelcielo: 24.
Superman: 22.

¡Usted es el ganador de la partida!
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¡Bienvenido a la sala de juegos, versión 2024.10.13! ! 107 jugadores están conectados actualmente.
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Superman Se ha unido a la mesa.
Próxima ronda en 15 segundos.
Turno de Superman.
En la mesa se encuentran: un 6 de picas y un 4 de diamantes.
Ronda #5. Superman baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 2 de corazones, un 8 de corazones y un 5 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Turno de guardianadelcielo.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 2 de corazones, un 8 de corazones y un 5 de tréboles.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 2 de corazones, un 8 de corazones y un 5 de tréboles.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 2 de corazones, un 8 de corazones y un 5 de tréboles.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 2 de corazones, un 8 de corazones y un 5 de tréboles.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 2 de corazones, un 8 de corazones y un 5 de tréboles.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 2 de corazones, un 8 de corazones y un 5 de tréboles.
Usted recoge un as de picas, un 8 de corazones y un 5 de tréboles con un as de diamantes.
Turno de Superman.
En la mesa se encuentran: un 2 de corazones.
Superman pone un 2 de picas.
Su turno.
Usted pone un 4 de corazones.
Turno de Superman.
Superman recoge un 2 de corazones, un 2 de picas y un 4 de corazones con un 7 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 4 de tréboles.
Turno de Superman.
Superman pone un 9 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de tréboles y un 9 de corazones.
Usted pone un 9 de diamantes.
Turno de Superman.
En la mesa se encuentran: un 4 de tréboles, un 9 de corazones y un 9 de diamantes.
Superman pone un 3 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 9 de corazones con un 6 de diamantes.
Turno de Superman.
Superman recoge un 4 de tréboles y un 3 de picas con un 8 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 9 de diamantes con un 6 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Superman.
Resultados:
Superman: 15.
guardianadelcielo: 7.
La victoria está fijada en 21 puntos.

Superman pone un 7 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 7 de corazones.
Usted pone un 9 de picas.
Turno de Superman.
En la mesa se encuentran: un 7 de corazones y un 9 de picas.
Superman recoge un 9 de picas con un 6 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 7 de corazones.
Usted pone un 10 de diamantes.
Turno de Superman.
Superman recoge un 10 de diamantes con un 5 de picas.
Su turno.
Usted pone un 3 de corazones.
Turno de Superman.
Superman pone un 7 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted recoge un 7 de corazones y un 7 de diamantes con un as de tréboles.
Turno de Superman.
En la mesa se encuentran: un 3 de corazones.
Superman pone un 2 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 3 de corazones y un 2 de tréboles con un 10 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Superman.
Superman pone un 8 de picas.
Su turno.
Usted pone un 4 de diamantes.
Turno de Superman.
Superman pone un 9 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de picas, un 4 de diamantes y un 9 de tréboles.
En la mesa se encuentran: un 8 de picas, un 4 de diamantes y un 9 de tréboles.
Usted recoge un 8 de picas y un 4 de diamantes con un 3 de tréboles.
Turno de Superman.
En la mesa se encuentran: un 9 de tréboles.
Superman pone un 4 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 9 de tréboles con un 6 de tréboles.
Turno de Superman.
En la mesa se encuentran: un 4 de picas.
Superman pone un 5 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 5 de diamantes.
Turno de Superman.
Superman pone un 7 de picas.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de picas, un 5 de corazones, un 5 de diamantes y un 7 de picas.
En la mesa se encuentran: un 4 de picas, un 5 de corazones, un 5 de diamantes y un 7 de picas.
En la mesa se encuentran: un 4 de picas, un 5 de corazones, un 5 de diamantes y un 7 de picas.
Usted recoge un 5 de corazones y un 7 de picas con un 3 de diamantes.
Turno de Superman.
En la mesa se encuentran: un 4 de picas y un 5 de diamantes.
Superman recoge un 5 de diamantes con un 10 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de picas.
Usted pone un 2 de diamantes.
Turno de Superman.
Superman pone un as de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 4 de picas y un as de corazones con un 10 de picas.
Turno de Superman.
Superman pone un 8 de diamantes.
Usted recoge un 2 de diamantes y un 8 de diamantes.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (27) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de diamantes (8) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de sietes (3) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
Superman: 15.
guardianadelcielo: 12.

Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
Superman: 15.
guardianadelcielo: 12.
La victoria está fijada en 21 puntos.

Ronda #6. guardianadelcielo baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 9 de diamantes, un 8 de corazones, un as de picas y un 9 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Superman.
Superman recoge un 8 de corazones con un 7 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de diamantes, un as de picas y un 9 de tréboles.
Usted recoge un 9 de diamantes y un as de picas con un 5 de corazones.
Turno de Superman.
En la mesa se encuentran: un 9 de tréboles.
Superman pone un 2 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 9 de tréboles y un 2 de tréboles con un 4 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Superman.
Superman pone un 10 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 10 de corazones con un 5 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Superman.
Superman pone un 3 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de picas.
Usted pone un as de tréboles.
Turno de Superman.
Resultados:
Superman: 15.
guardianadelcielo: 14.
La victoria está fijada en 21 puntos.

Superman pone un 3 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de picas, un as de tréboles y un 3 de tréboles.
Usted pone un 10 de diamantes.
Turno de Superman.
Superman recoge un 10 de diamantes con un 5 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 3 de picas y un 3 de tréboles con un 9 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Superman.
En la mesa se encuentran: un as de tréboles.
Superman pone un 3 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de tréboles y un 3 de corazones.
Usted pone un 2 de picas.
Turno de Superman.
Superman pone un 4 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de tréboles, un 3 de corazones, un 2 de picas y un 4 de tréboles.
En la mesa se encuentran: un as de tréboles, un 3 de corazones, un 2 de picas y un 4 de tréboles.
En la mesa se encuentran: un as de tréboles, un 3 de corazones, un 2 de picas y un 4 de tréboles.
En la mesa se encuentran: un as de tréboles, un 3 de corazones, un 2 de picas y un 4 de tréboles.
En la mesa se encuentran: un as de tréboles, un 3 de corazones, un 2 de picas y un 4 de tréboles.
Usted recoge un 3 de corazones, un 2 de picas y un 4 de tréboles con un 6 de corazones.
Turno de Superman.
En la mesa se encuentran: un as de tréboles.
Superman pone un 2 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 3 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Superman.
Superman recoge un 2 de diamantes y un 3 de diamantes con un 10 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de tréboles.
Usted pone un as de corazones.
Turno de Superman.
Superman pone un 10 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un as de tréboles y un 10 de tréboles con un 4 de picas.
Turno de Superman.
Superman pone un 4 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 6 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Superman.
Superman recoge un 4 de diamantes y un 6 de diamantes con un 5 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de corazones.
Usted pone un 7 de picas.
Turno de Superman.
Superman recoge un 7 de picas con un 8 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 7 de diamantes.
Turno de Superman.
Superman pone un 9 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 9 de picas con un 6 de tréboles.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Superman.
Superman recoge un 7 de diamantes con un 8 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de corazones.
Usted pone un 2 de corazones.
Turno de Superman.
En la mesa se encuentran: un as de corazones y un 2 de corazones.
Superman pone un 7 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de corazones, un 2 de corazones y un 7 de tréboles.
Usted recoge un 2 de corazones y un 7 de tréboles con un 6 de picas.
Turno de Superman.
Superman pone un as de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 8 de picas.
Usted recoge un as de corazones, un as de diamantes y un 8 de picas.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (26) y gana un punto.
Superman tiene el mayor número de diamantes (8) y gana un punto.
Superman tiene el mayor número de sietes (3) y gana un punto.
Superman tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
Superman: 18.
guardianadelcielo: 15.

Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
Superman: 18.
guardianadelcielo: 15.
La victoria está fijada en 21 puntos.

Ronda #7. Superman baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 5 de corazones, un 8 de picas, un 7 de corazones y un 6 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 5 de corazones, un 8 de picas, un 7 de corazones y un 6 de corazones.
Usted recoge un 5 de corazones y un 7 de corazones con un 3 de tréboles.
Turno de Superman.
En la mesa se encuentran: un 8 de picas y un 6 de corazones.
Superman recoge un 8 de picas y un 6 de corazones con un as de diamantes.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 6 de picas.
Turno de Superman.
Superman pone un 5 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 5 de diamantes.
Turno de Superman.
Superman pone un 7 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 6 de picas, un 5 de tréboles, un 5 de diamantes y un 7 de picas.
Usted recoge un 6 de picas y un 7 de picas con un 2 de diamantes.
Turno de Superman.
En la mesa se encuentran: un 5 de tréboles y un 5 de diamantes.
Superman pone un as de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 5 de tréboles con un 10 de diamantes.
Turno de Superman.
Superman recoge un 5 de diamantes y un as de tréboles con un 9 de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 2 de corazones.
Turno de Superman.
Superman pone un 3 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 2 de corazones y un 3 de diamantes.
Usted recoge un 2 de corazones y un 3 de diamantes con un 10 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Superman.
Superman pone un as de corazones.
Su turno.
Usted pone un 4 de tréboles.
Turno de Superman.
Superman pone un 6 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un as de corazones y un 4 de tréboles con un 10 de picas.
Turno de Superman.
Resultados:
Superman: 20.
guardianadelcielo: 16.
La victoria está fijada en 21 puntos.

Superman pone un 7 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 6 de tréboles y un 7 de tréboles.
Usted recoge un 6 de tréboles y un 7 de tréboles con un 2 de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Superman.
Superman pone un as de picas.
Su turno.
Usted pone un 2 de tréboles.
Turno de Superman.
Superman pone un 4 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 3 de corazones.
Turno de Superman.
Superman pone un 4 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 2 de tréboles, un 4 de corazones, un 3 de corazones y un 4 de picas.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 2 de tréboles, un 4 de corazones, un 3 de corazones y un 4 de picas.
Usted recoge un 4 de corazones y un 4 de picas con un 7 de diamantes.
Turno de Superman.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 2 de tréboles y un 3 de corazones.
Superman pone un 5 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 2 de tréboles, un 3 de corazones y un 5 de picas.
Usted recoge un 2 de tréboles y un 5 de picas con un 8 de corazones.
Turno de Superman.
Superman pone un 4 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 9 de tréboles.
Turno de Superman.
Superman recoge un 9 de tréboles con un 6 de diamantes.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 3 de corazones y un 4 de diamantes.
Usted recoge un 3 de corazones y un 4 de diamantes con un 8 de tréboles.
Turno de Superman.
En la mesa se encuentran: un as de picas.
Superman pone un 9 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 10 de corazones.
Turno de Superman.
Superman pone un 8 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 3 de picas.
Turno de Superman.
Superman pone un 9 de diamantes.
Usted recoge un as de picas, un 9 de corazones, un 10 de corazones, un 8 de diamantes, un 3 de picas y un 9 de diamantes.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (32) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de diamantes (7) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de sietes (4) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
guardianadelcielo: 21.
Superman: 20.

Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
guardianadelcielo: 21.
Superman: 20.
La victoria está fijada en 21 puntos.

Ronda #8. guardianadelcielo baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 9 de picas, un 4 de picas, un 3 de corazones y un 10 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Superman.
Superman recoge un 9 de picas y un 3 de corazones con un 3 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de picas y un 10 de corazones.
Usted recoge un 10 de corazones con un 5 de picas.
Turno de Superman.
Superman pone un as de corazones.
Su turno.
Usted pone un 2 de tréboles.
Turno de Superman.
Superman pone un 7 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 4 de picas, un 2 de tréboles y un 7 de diamantes con un 2 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Superman.
Superman pone un as de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de corazones y un as de picas.
Usted pone un as de tréboles.
Turno de Superman.
Superman pone un 3 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un as de corazones, un as de picas y un 3 de tréboles con un 10 de diamantes.
Turno de Superman.
Superman pone un 9 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 3 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Superman.
En la mesa se encuentran: un as de tréboles, un 9 de corazones y un 3 de picas.
Superman recoge un as de tréboles y un 9 de corazones con un 5 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de picas.
Usted pone un 6 de picas.
Turno de Superman.
Superman recoge un 6 de picas con un 9 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de picas.
Usted pone un 5 de corazones.
Turno de Superman.
Superman recoge un 5 de corazones con un 10 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 8 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Superman.
En la mesa se encuentran: un 3 de picas y un 8 de diamantes.
Superman recoge un 8 de diamantes con un 7 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 4 de diamantes.
Turno de Superman.
En la mesa se encuentran: un 3 de picas y un 4 de diamantes.
Superman pone un 5 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de picas, un 4 de diamantes y un 5 de tréboles.
Usted pone un 2 de picas.
Turno de Superman.
En la mesa se encuentran: un 3 de picas, un 4 de diamantes, un 5 de tréboles y un 2 de picas.
Superman recoge un 4 de diamantes y un 2 de picas con un 9 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 6 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Superman.
Superman recoge un 3 de picas y un 6 de diamantes con un 6 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 5 de tréboles.
Usted recoge un 5 de tréboles con un 10 de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Superman.
Superman pone un 8 de picas.
Su turno.
Usted pone un 8 de corazones.
Turno de Superman.
Superman recoge un 8 de picas con un 7 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 4 de tréboles.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Superman.
En la mesa se encuentran: un 8 de corazones y un 4 de tréboles.
Superman pone un 6 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 4 de corazones.
Turno de Superman.
Superman recoge un 8 de corazones y un 6 de corazones con un as de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 4 de tréboles y un 4 de corazones con un 7 de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Superman.
Superman pone un 8 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 2 de diamantes.
Usted recoge un 8 de tréboles y un 2 de diamantes.
Final de la ronda.
Superman tiene el mayor número de cartas (23) y gana un punto.
Superman tiene el mayor número de diamantes (7) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
guardianadelcielo: 24.
Superman: 22.

¡Usted es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta para nuevos participantes.

Resultado: +0

1310. teresita,

resultados escoba teresita 25 Dr. jeckil 16

Resultado: +0

1311. delpifalca26,

Tercer Elemento:
Liga de las Mil Millas del Corazón de la Tierra:
Resultados:delpifalca26: 5350. Sonic: 4625.

Resultado: +0

Última edición por delpifalca26, 22.10.2024 20:48:29

1312. Robertog,

¡Bienvenido a la sala de juegos, versión 2024.10.13! ! 236 jugadores están conectados actualmente.
¡Bioman no tiene más fichas, está eliminado!
¡Usted es el ganador de la partida!

Elija un juego:
Usted se ha unido a la mesa.
Espere a que lleguen otros jugadores, luego pulse enter para iniciar la partida. Pulse la tecla b para añadir bots, pulse las teclas shift+B para retirarlos, y pulse Alt+O para definir las opciones de juego.
Ahora la mesa es privada.
Ninety nine se juega con 2 a 12 jugadores.
Bioman Se ha unido a la mesa.
¡Empieza el juego!
Cada jugador recibe 21 fichas.

Ronda 1.
Turno de Bioman.
Bioman juega un 10 de picas.
La cuenta es ahora de 10.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un rey de corazones.
La cuenta es ahora de 20.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 20.
Bioman juega un 4 de corazones.
La cuenta es ahora de 24.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 4 de tréboles.
La cuenta es ahora de 28.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 28.
Bioman juega un 9 de diamantes.
La cuenta es ahora de 28.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 9 de picas.
La cuenta es ahora de 28.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 28.
Bioman juega un 2 de corazones.
La cuenta es ahora de 56.
Bioman pierde una ficha.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un rey de picas.
La cuenta es ahora de 66.
Bioman pierde una ficha.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 66.
Bioman juega un as de diamantes.
La cuenta es ahora de 77.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 8 de picas.
La cuenta es ahora de 85.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 85.
Bioman juega una reina de picas.
La cuenta es ahora de 95.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 95.
Robertog juega un 9 de corazones.
La cuenta es ahora de 95.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 95.
Bioman juega un 7 de tréboles.
La cuenta es ahora de 102.
¡Bioman pierde la ronda!
Bioman pierde 2 fichas.
Robertog: 21.
Bioman: 17.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda 2.
Su turno.
Robertog juega un 4 de corazones.
La cuenta es ahora de 4.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 4.
Bioman juega un rey de corazones.
La cuenta es ahora de 14.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 2 de diamantes.
La cuenta es ahora de 28.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 28.
Bioman juega un 10 de picas.
La cuenta es ahora de 18.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 18.
Robertog juega un 7 de tréboles.
La cuenta es ahora de 25.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 25.
Bioman juega un 8 de picas.
La cuenta es ahora de 33.
Robertog pierde una ficha.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 7 de picas.
La cuenta es ahora de 40.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 40.
Bioman juega un rey de picas.
La cuenta es ahora de 50.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega una sota de diamantes.
La cuenta es ahora de 60.
Salta el turno de Bioman.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 60.
Robertog juega un 3 de corazones.
La cuenta es ahora de 63.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 63.
Bioman juega una sota de tréboles.
La cuenta es ahora de 73.
¡Salta su turno!
Bioman pierde una ficha.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega un rey de tréboles.
La cuenta es ahora de 83.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 83.
Robertog juega un 3 de picas.
La cuenta es ahora de 86.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 86.
Bioman juega un 6 de diamantes.
La cuenta es ahora de 92.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 6 de tréboles.
La cuenta es ahora de 98.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 98.
Bioman juega un 9 de diamantes.
La cuenta es ahora de 98.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un as de diamantes.
La cuenta es ahora de 99.
¡Usted gana la ronda!
Bioman pierde 2 fichas.
Robertog: 20.
Bioman: 14.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda 3.
Turno de Bioman.
Bioman juega un as de diamantes.
La cuenta es ahora de 11.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 11.
Robertog juega un rey de tréboles.
La cuenta es ahora de 21.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 21.
Bioman juega un rey de picas.
La cuenta es ahora de 31.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 31.
Robertog juega un 10 de tréboles.
La cuenta es ahora de 21.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 21.
Bioman juega un 8 de tréboles.
La cuenta es ahora de 29.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 6 de diamantes.
La cuenta es ahora de 35.
Usted pierde una ficha.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 35.
Bioman juega una reina de diamantes.
La cuenta es ahora de 45.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 8 de corazones.
La cuenta es ahora de 53.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 53.
Bioman juega una sota de corazones.
La cuenta es ahora de 63.
¡Salta su turno!
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega un 3 de tréboles.
La cuenta es ahora de 66.
Robertog pierde una ficha.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 7 de corazones.
La cuenta es ahora de 73.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 73.
Bioman juega un 7 de tréboles.
La cuenta es ahora de 80.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 80.
Robertog juega un 6 de corazones.
La cuenta es ahora de 86.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 86.
Bioman juega un 4 de corazones.
La cuenta es ahora de 90.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 90.
Robertog juega un 7 de diamantes.
La cuenta es ahora de 97.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 97.
Bioman juega un 10 de picas.
La cuenta es ahora de 87.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 87.
Robertog juega una reina de corazones.
La cuenta es ahora de 97.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 97.
Bioman juega una sota de diamantes.
La cuenta es ahora de 107.
¡Salta su turno!
¡Bioman pierde la ronda!
Bioman pierde 2 fichas.
Robertog: 18.
Bioman: 12.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda 4.
Su turno.
Robertog: 18.
Bioman: 12.

La cuenta es de 0.
Robertog juega un 8 de tréboles.
La cuenta es ahora de 8.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 8.
Bioman juega un 7 de picas.
La cuenta es ahora de 15.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 5 de picas.
La cuenta es ahora de 20.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 20.
Bioman juega un as de corazones.
La cuenta es ahora de 31.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 9 de corazones.
La cuenta es ahora de 31.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 31.
Bioman juega un 10 de diamantes.
La cuenta es ahora de 21.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 10 de corazones.
La cuenta es ahora de 31.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 31.
Bioman juega un 2 de tréboles.
La cuenta es ahora de 62.
Bioman pierde una ficha.
Su turno.
Bioman roba una carta.
carhito ha entrado en la sala de juegos.
La cuenta es de 62.
Robertog juega un 2 de picas.
La cuenta es ahora de 31.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 31.
Bioman juega una reina de picas.
La cuenta es ahora de 41.
Bioman pierde una ficha.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 6 de corazones.
La cuenta es ahora de 47.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 47.
Bioman juega un 8 de diamantes.
La cuenta es ahora de 55.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 7 de diamantes.
La cuenta es ahora de 62.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 62.
Bioman juega un 7 de tréboles.
La cuenta es ahora de 69.
Bioman pierde una ficha.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Soyelvisio ha entrado en la sala de juegos.
La cuenta es de 69.
Robertog juega un 5 de tréboles.
La cuenta es ahora de 74.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 74.
Bioman juega un as de diamantes.
La cuenta es ahora de 85.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 85.
Edward-Kalen ha entrado en la sala de juegos.
Robertog juega un 3 de picas.
La cuenta es ahora de 88.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 88.
Bioman juega un 6 de diamantes.
La cuenta es ahora de 94.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 2 de diamantes.
La cuenta es ahora de 47.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 47.
Bioman juega un rey de diamantes.
La cuenta es ahora de 57.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 9 de picas.
La cuenta es ahora de 57.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 57.
Bioman juega un 6 de tréboles.
La cuenta es ahora de 63.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 3 de corazones.
La cuenta es ahora de 66.
Bioman pierde una ficha.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 66.
Bioman juega un 5 de corazones.
La cuenta es ahora de 71.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 3 de tréboles.
La cuenta es ahora de 74.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 74.
Bioman juega un as de tréboles.
La cuenta es ahora de 85.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 85.
PrincesaGuerrera dice a Robertog: hola niño anda en sala el vicio tienen una partida pendiente
Robertog dice a PrincesaGuerrera: hola niña, en que torneo
La cuenta es de 85.
Robertog juega un 10 de tréboles.
La cuenta es ahora de 75.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 75.
Bioman juega un 4 de tréboles.
La cuenta es ahora de 79.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 79.
Robertog juega una sota de tréboles.
La cuenta es ahora de 89.
Salta el turno de Bioman.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 89.
Robertog juega una reina de tréboles.
La cuenta es ahora de 99.
¡Usted gana la ronda!
Bioman pierde 2 fichas.
Robertog: 18.
Bioman: 6.

Próxima ronda en 15 segundos.
Robertog: 18.
Bioman: 6.

Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda 5.
Turno de Bioman.
Bioman juega un 4 de diamantes.
La cuenta es ahora de 4.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Turno de Robertog.
La cuenta es de 4.
Robertog juega un 2 de corazones.
La cuenta es ahora de 8.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 8.
Bioman juega una sota de picas.
La cuenta es ahora de 18.
¡Salta su turno!
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega un 7 de picas.
La cuenta es ahora de 25.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 25.
Robertog juega un 5 de picas.
La cuenta es ahora de 30.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 30.
Bioman juega un 3 de tréboles.
La cuenta es ahora de 33.
Robertog pierde una ficha.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega una reina de tréboles.
La cuenta es ahora de 43.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 43.
Bioman juega una sota de tréboles.
La cuenta es ahora de 53.
¡Salta su turno!
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega un 6 de tréboles.
La cuenta es ahora de 59.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 59.
Robertog juega un 5 de diamantes.
La cuenta es ahora de 64.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 64.
Bioman juega un 9 de corazones.
La cuenta es ahora de 64.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 64.
Robertog juega un 9 de tréboles.
La cuenta es ahora de 64.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 64.
Bioman juega una reina de picas.
La cuenta es ahora de 74.
Bioman pierde una ficha.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 74.
Robertog juega una reina de corazones.
La cuenta es ahora de 84.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 84.
Bioman juega una sota de corazones.
La cuenta es ahora de 94.
¡Salta su turno!
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega un 3 de picas.
La cuenta es ahora de 97.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 97.
mauricio123 ha entrado en la sala de juegos.
Robertog juega un 10 de picas.
La cuenta es ahora de 87.
Turno de Bioman.
PrincesaGuerrera dice a Robertog: en el grupo de wpp del zorro
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 87.
Bioman juega un 6 de corazones.
La cuenta es ahora de 93.
Su turno.
Bioman roba una carta.
PrincesaGuerrera dice a Robertog: es la partida que te falta
Robertog dice a PrincesaGuerrera: a una partida vieja, ahora me acuerdo, gracias
Robertog dice a Soyelvisio: hola amigo como estás tenemos una partida por el torneo del grupo de el zorro, pocrías jugarla dentro de unos minutos?
La cuenta es de 93.
Robertog juega un 3 de corazones.
La cuenta es ahora de 96.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 96.
Bioman juega un 10 de tréboles.
La cuenta es ahora de 86.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 86.
Robertog juega un 10 de diamantes.
La cuenta es ahora de 96.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 96.
Bioman juega un 10 de corazones.
La cuenta es ahora de 86.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 8 de corazones.
La cuenta es ahora de 94.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 94.
Bioman juega un 9 de picas.
La cuenta es ahora de 94.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 3 de diamantes.
La cuenta es ahora de 97.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 97.
Bioman juega un 7 de tréboles.
La cuenta es ahora de 104.
¡Bioman pierde la ronda!
Bioman pierde 2 fichas.
Robertog: 17.
Bioman: 3.

Próxima ronda en 15 segundos.
Robertog: 17.
Bioman: 3.

Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda 6.
Su turno.
Turno de Robertog.
La cuenta es de 0.
Robertog juega un rey de tréboles.
La cuenta es ahora de 10.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 10.
Bioman juega una reina de tréboles.
La cuenta es ahora de 20.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Soyelvisio dice a Robertog: sí.
Robertog juega un 8 de tréboles.
La cuenta es ahora de 28.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 28.
Bioman juega un 10 de tréboles.
La cuenta es ahora de 18.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog dice a Soyelvisio: bien, termino acá y te aviso
La cuenta es de 18.
Robertog juega un 3 de corazones.
La cuenta es ahora de 21.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 21.
Bioman juega un rey de diamantes.
La cuenta es ahora de 31.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 9 de picas.
La cuenta es ahora de 31.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 31.
Bioman juega un 10 de corazones.
La cuenta es ahora de 21.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 21.
Robertog juega una sota de picas.
La cuenta es ahora de 31.
Salta el turno de Bioman.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 31.
Robertog juega un 9 de diamantes.
La cuenta es ahora de 31.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 31.
Bioman juega una sota de diamantes.
La cuenta es ahora de 41.
¡Salta su turno!
Bioman pierde una ficha.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega una reina de picas.
La cuenta es ahora de 51.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 3 de diamantes.
La cuenta es ahora de 54.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 54.
Bioman juega una sota de tréboles.
La cuenta es ahora de 64.
¡Salta su turno!
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega un 7 de tréboles.
La cuenta es ahora de 71.
Bioman pierde una ficha.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 71.
Robertog juega un 8 de picas.
La cuenta es ahora de 79.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 79.
Bioman juega un 7 de diamantes.
La cuenta es ahora de 86.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog: 17.
Bioman: 1.

La cuenta es de 86.
Robertog juega un as de diamantes.
La cuenta es ahora de 97.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 97.
Bioman juega un 7 de corazones.
La cuenta es ahora de 104.
¡Bioman pierde la ronda!
¡Bioman no tiene más fichas, está eliminado!
¡Usted es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta para nuevos participantes.

Resultado: +0

1313. ghringo.15,

Dywen juega un 3 de picas.
La cuenta es ahora de 66.
ghringo.15 pierde una ficha.
¡Usted no tiene más fichas, está eliminado!

Resultado: +0

1314. Robertog,

Resultados:Robertog: 5925.
Flipper: 5425.

¡Bienvenido a la sala de juegos, versión 2024.10.13! ! 230 jugadores están conectados actualmente.
Elija un juego:
Usted se ha unido a la mesa.
Espere a que lleguen otros jugadores, luego pulse enter para iniciar la partida. Pulse la tecla b para añadir bots, pulse las teclas shift+B para retirarlos, y pulse Alt+O para definir las opciones de juego.
Ahora la mesa es privada.
Flipper Se ha unido a la mesa.
¡Empieza el juego!
Juego individual.
Cartas suplementarias.
El montón de descarte se ha remezclado.
Acumulación de problemas.
Victoria fijada en 5000 puntos.

Ronda #1. Flipper baraja las cartas y reparte 6 a cada jugador.
Su turno.
Turno de Robertog.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
¡Flipper juega una carta Contrasentido contra usted!
Su turno.
Usted primero tiene que robar una carta antes de jugar.
Usted roba una carta.
Robertog: 0 kilómetros, Contrasentido
¡Usted juega una carta Accidente contra Flipper!
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
¡Flipper juega una carta Accidente contra usted!
Su turno.
¡Truco!
Usted juega una carta As del volante.
Su turno.
Usted roba una carta.
Robertog: 0 kilómetros, As del volante
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 100 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
¡Flipper juega una carta Semáforo rojo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Sin gasolina contra Flipper!
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta Cisterna de gasolina.
Turno de Flipper.
sergiovalderrama ha entrado en la sala de juegos.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
¡Flipper juega una carta Pinchazo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Rueda de repuesto.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Semáforo rojo.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Flipper.
Robertog: 100 kilómetros, Parado, As del volante
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo rojo.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Salta su turno.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
sergiovalderrama dice a Robertog: holaaa, como va?
Usted roba una carta.
Robertog dice a sergiovalderrama: hola checho como estás, por acá todo bien
Turno de Robertog.
Robertog: 100 kilómetros, Parado, As del volante
sergiovalderrama dice a Robertog: que bueno,, me alegro
Robertog dice a sergiovalderrama: tengo para un rato acá, estoy jugando por torneo, si estás luego jugamos
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
¡Flipper juega una carta Sin gasolina contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Gasolina.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Sin gasolina.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Accidente.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Robertog: 100 kilómetros, Parado, As del volante
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
sergiovalderrama dice a Robertog: dale, no se cuanto me quedo pero cualquier cosa me escribes
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Robertog dice a sergiovalderrama: bien
Turno de Robertog.
Usted roba una carta.
Robertog: 100 kilómetros, As del volante
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 200 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del contrasentido.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 250 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Pinchazo contra Flipper!
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 325 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta Salta su turno.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Límite de velocidad contra Flipper!
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 425 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 450 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 525 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Gasolina.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Reparación.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 100 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 575 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo rojo.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
¡Flipper juega una carta Límite de velocidad contra usted!
Su turno.
¡Truco!
Usted juega una carta Vehículo prioritario.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Reparación.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Semáforo rojo contra Flipper!
Turno de Flipper.
Robertog: 575 kilómetros, Prioritario, As del volante
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 675 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 200 kilómetros.
Usted está ahora a 875 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Reparación.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 200 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 900 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Reparación.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 100 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Gasolina.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 50 kilómetros.
Flipper está ahora a 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
¡Flipper juega una carta Pinchazo contra usted!
Su turno.
¡Truco!
Usted juega una carta Impinchable.
Su turno.
Usted roba una carta.
La baraja se ha terminado. El montón de cartas de descarte se mezcla para formar un nuevo mazo.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 975 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 1000 kilómetros.
¡Usted ha ganado!
Resultados:Robertog: 2400.
Flipper: 150.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #2. Robertog baraja las cartas y reparte 6 a cada jugador.
Turno de Flipper.
Resultados:Robertog: 2400.
Flipper: 150.
Victoria fijada en 5000 puntos.

Flipper roba una carta.
¡Flipper juega una carta Pinchazo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Límite de velocidad contra Flipper!
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Robertog: 0 kilómetros, Parado, Pinchado
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 50 kilómetros.
Flipper está ahora a 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 50 kilómetros.
Flipper está ahora a 100 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Accidente contra Flipper!
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta Salta su turno.
Turno de Flipper.
dios_ares ha entrado en la sala de juegos.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta Impinchable.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
¡Flipper juega una carta Contrasentido contra usted!
Su turno.
Robertog: 0 kilómetros, Parado, Pinchado, Contrasentido
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Flipper.
Robertog: 0 kilómetros, Parado, Pinchado, Contrasentido
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta Cisterna de gasolina.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta As del volante.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Semáforo rojo contra Flipper!
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Flipper.
Robertog: 0 kilómetros, Parado, Pinchado, Contrasentido
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Rueda de repuesto.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Robertog: 0 kilómetros, Parado, Contrasentido
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Salta su turno.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Flipper.
Elaine ha entrado en la sala de juegos.
Flipper roba una carta.
¡Flipper juega una carta Semáforo rojo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Sin gasolina.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
¡Flipper juega una carta Accidente contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
¡Flipper juega una carta Límite de velocidad contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Flipper.
Robertog: 0 kilómetros, Parado, Accidentado, Contrasentido
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Límite de velocidad contra Flipper!
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 50 kilómetros.
Flipper está ahora a 150 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Reparación.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 50 kilómetros.
Flipper está ahora a 200 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
¡Flipper juega una carta Semáforo rojo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Flipper.
Robertog: 0 kilómetros, Parado, Contrasentido
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Flipper.
Resultados:Robertog: 2400.
Flipper: 650.
Victoria fijada en 5000 puntos.

Flipper roba una carta.
¡Flipper juega una carta Límite de velocidad contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Robertog: 0 kilómetros, Parado, Contrasentido
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta Vehículo prioritario.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 200 kilómetros.
Flipper está ahora a 400 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Flipper.
el-mago-gandalf salió de la sala de juegos.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 200 kilómetros.
Flipper está ahora a 600 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 100 kilómetros.
Flipper está ahora a 700 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 100 kilómetros.
Flipper está ahora a 800 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Gasolina.
Turno de Flipper.
Robertog: 0 kilómetros, Contrasentido
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 100 kilómetros.
Flipper está ahora a 900 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Pinchazo.
Turno de Flipper.
Resultados:Robertog: 2400.
Flipper: 1450.
Victoria fijada en 5000 puntos.

Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 100 kilómetros.
Flipper está ahora a 1000 kilómetros.
¡Flipper ha ganado!
¡Es una victoria aplastante!
¡Obtenido bono de 300 puntos por haber jugado las 4 cartas de inmunidad!
Resultados:Flipper: 2650.
Robertog: 2400.

Próxima ronda en 15 segundos.
Turno de Flipper.
Ronda #3. Flipper baraja las cartas y reparte 6 a cada jugador.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Contrasentido contra Flipper!
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Flipper.
Resultados:Flipper: 2650.
Robertog: 2400.
Victoria fijada en 5000 puntos.

Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Semáforo rojo.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Límite de velocidad contra Flipper!
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
¡Flipper juega una carta Sin gasolina contra usted!
Su turno.
¡Truco!
Usted juega una carta Cisterna de gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Semáforo rojo.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Salta su turno.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Vehículo prioritario.
Su turno.
Usted roba una carta.
Robertog: 0 kilómetros, Prioritario, Cisterna de gasolina
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 75 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Semáforo rojo.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Sin gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 175 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 200 kilómetros.
Usted está ahora a 375 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 450 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 525 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 625 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
¡Flipper juega una carta Accidente contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Reparación.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Robertog: 625 kilómetros, Prioritario, Cisterna de gasolina
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 50 kilómetros.
Flipper está ahora a 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Robertog: 625 kilómetros, Prioritario, Cisterna de gasolina
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 25 kilómetros.
Flipper está ahora a 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 700 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 25 kilómetros.
Flipper está ahora a 100 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Pinchazo contra Flipper!
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Gasolina.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Límite de velocidad.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo rojo.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
¡Flipper juega una carta Accidente contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
adilemh ha entrado en la sala de juegos.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta As del volante.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Lupe02 salió de la sala de juegos.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 100 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo rojo.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Flipper.
Robertog: 700 kilómetros, Accidentado, Prioritario, Cisterna de gasolina
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 100 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Reparación.
Turno de Flipper.
Robertog: 700 kilómetros, Prioritario, Cisterna de gasolina
Flipper roba una carta.
¡Flipper juega una carta Accidente contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del contrasentido.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 100 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 100 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Flipper.
Resultados:Robertog: 3600.
Flipper: 2850.
Victoria fijada en 5000 puntos.

Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Reparación.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Límite de velocidad contra Flipper!
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
¡Flipper juega una carta Pinchazo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Rueda de repuesto.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Contrasentido.
Turno de Flipper.
Robertog: 700 kilómetros, Prioritario, Cisterna de gasolina
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Contrasentido.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Pinchazo contra Flipper!
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 725 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Gasolina.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta Salta su turno.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Turno de Robertog.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 750 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Límite de velocidad contra Flipper!
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Contrasentido.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Sin gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 800 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 50 kilómetros.
Flipper está ahora a 150 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Reparación.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
La baraja se ha terminado. El montón de cartas de descarte se mezcla para formar un nuevo mazo.
Flipper juega una carta 200 kilómetros.
Flipper está ahora a 350 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Impinchable.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Flipper.
Resultados:Robertog: 3800.
Flipper: 3100.
Victoria fijada en 5000 puntos.

Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 200 kilómetros.
Flipper está ahora a 550 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Contrasentido.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 100 kilómetros.
Flipper está ahora a 650 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 825 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 100 kilómetros.
Flipper está ahora a 750 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 50 kilómetros.
Flipper está ahora a 800 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 100 kilómetros.
Flipper está ahora a 900 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 875 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 25 kilómetros.
Flipper está ahora a 925 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Gasolina.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 200 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Semáforo rojo contra Flipper!
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Gasolina.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Semáforo rojo contra Flipper!
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 900 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 50 kilómetros.
Flipper está ahora a 975 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Semáforo rojo.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Contrasentido.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Gasolina.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Sin gasolina.
Su turno.
Robertog: 900 kilómetros, Prioritario, Impinchable, Cisterna de gasolina
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 975 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 1000 kilómetros.
¡Usted ha ganado!
Resultados:Robertog: 4300.
Flipper: 3725.

Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:Robertog: 4300.
Flipper: 3725.
Victoria fijada en 5000 puntos.

Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #4. Robertog baraja las cartas y reparte 6 a cada jugador.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
¡Flipper juega una carta Sin gasolina contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
¡Flipper juega una carta Contrasentido contra usted!
Su turno.
¡Truco!
Usted juega una carta As del volante.
Su turno.
Usted roba una carta.
Robertog: 0 kilómetros, Parado, Sin gasolina, As del volante
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Semáforo rojo contra Flipper!
Turno de Flipper.
Flipper ha hecho un truco!
Flipper juega una carta Vehículo prioritario.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 200 kilómetros.
Flipper está ahora a 200 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Reparación.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 75 kilómetros.
Flipper está ahora a 275 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Flipper.
Robertog: 0 kilómetros, Parado, Sin gasolina, As del volante
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 75 kilómetros.
Flipper está ahora a 350 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 100 kilómetros.
Flipper está ahora a 450 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
¡Flipper juega una carta Límite de velocidad contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo rojo.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 50 kilómetros.
Flipper está ahora a 500 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 25 kilómetros.
Flipper está ahora a 525 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Pinchazo contra Flipper!
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
dios_ares salió de la sala de juegos.
Usted juega una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 25 kilómetros.
Flipper está ahora a 550 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Contrasentido contra Flipper!
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 100 kilómetros.
Flipper está ahora a 650 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del contrasentido.
Turno de Flipper.
Robertog: 0 kilómetros, Parado, Sin gasolina, As del volante
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Flipper.
Resultados:Flipper: 4775.
Robertog: 4600.
Victoria fijada en 5000 puntos.

Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 25 kilómetros.
Flipper está ahora a 675 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Accidente contra Flipper!
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta Salta su turno.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 75 kilómetros.
Flipper está ahora a 750 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Accidente contra Flipper!
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del contrasentido.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Accidente contra Flipper!
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
¡Flipper juega una carta Pinchazo contra usted!
Su turno.
¡Truco!
Usted juega una carta Impinchable.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Robertog: 0 kilómetros, Parado, Sin gasolina, As del volante, Impinchable
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Cisterna de gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
¡Flipper juega una carta Semáforo rojo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
¡Flipper juega una carta Límite de velocidad contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 50 kilómetros.
Flipper está ahora a 800 kilómetros.
Su turno.
Robertog: 0 kilómetros, As del volante, Impinchable, Cisterna de gasolina
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 200 kilómetros.
Usted está ahora a 200 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
¡Flipper juega una carta Semáforo rojo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
¡Flipper juega una carta Semáforo rojo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Pinchazo contra Flipper!
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 300 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 350 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 425 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 475 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Sin gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 525 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Sin gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 550 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 575 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Flipper.
Robertog: 575 kilómetros, As del volante, Impinchable, Cisterna de gasolina
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Resultados:Robertog: 5675.
Flipper: 4925.
Victoria fijada en 5000 puntos.

Usted roba una carta.
Usted juega una carta 200 kilómetros.
Usted está ahora a 775 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Salta su turno.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Gasolina.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Límite de velocidad.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
¡Flipper juega una carta Límite de velocidad contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 800 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
La baraja se ha terminado. El montón de cartas de descarte se mezcla para formar un nuevo mazo.
Flipper tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del contrasentido.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper tira una carta Contrasentido.
Su turno.
Robertog: 800 kilómetros, As del volante, Impinchable, Cisterna de gasolina.
Flipper: 800 kilómetros, Pinchado, Prioritario.
La baraja tiene 50 cartas..

Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 825 kilómetros.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
¡Flipper juega una carta Semáforo rojo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Gasolina.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una carta 200 kilómetros.
Flipper está ahora a 1000 kilómetros.
¡Flipper ha ganado!
Resultados:Robertog: 5925.
Flipper: 5425.

¡Usted es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta para nuevos participantes.

Resultado: +0

1315. teresita,

resultados 99 bioman ha ganado teresita se ha quedado sin fichas

Resultado: +0

1316. Evelyn,

Resultados de millas 6.450 el bot y 3.300 yo el bot ganó.

Resultado: +0

1317. azulrojo,

¡Bienvenido a la sala de juegos, versión 2024.10.13! ! 61 jugadores están conectados actualmente.
Elija un juego:
Usted se ha unido a la mesa.
Espere a que lleguen otros jugadores, luego pulse enter para iniciar la partida. Pulse la tecla b para añadir bots, pulse las teclas shift+B para retirarlos, y pulse Alt+O para definir las opciones de juego.
Mr. bean Se ha unido a la mesa.
¡Empieza el juego!
Escoba.
Regla de los 2 puntos de separación.
La victoria está fijada en 21 puntos.

Ronda #1. Mr. bean baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 3 de picas, un 2 de diamantes y un as de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 3 de picas, un 2 de diamantes y un as de corazones.
Usted pone un 5 de diamantes.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un as de picas, un 3 de picas, un 2 de diamantes, un as de corazones y un 5 de diamantes con un 3 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 5 de tréboles.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 9 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 7 de tréboles.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 9 de corazones con un 6 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted recoge un 5 de tréboles con un 10 de diamantes.
Turno de Mr. bean.
En la mesa se encuentran: un 7 de tréboles.
Mr. bean pone un 4 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 7 de tréboles y un 4 de tréboles con un 4 de diamantes.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 6 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 10 de picas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 3 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 6 de tréboles, un 10 de picas y un 3 de diamantes.
Usted recoge un 6 de tréboles y un 3 de diamantes con un 6 de corazones.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 4 de picas.
Su turno.
Usted pone un 7 de corazones.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 9 de picas.
Su turno.
Usted pone un 7 de picas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 10 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted recoge un 10 de picas y un 4 de picas con un as de diamantes.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 7 de corazones con un 8 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 7 de picas con un 8 de corazones.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 10 de tréboles con un 5 de picas.
Su turno.
Usted pone un 5 de corazones.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 9 de picas con un 6 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 5 de corazones.
Usted recoge un 5 de corazones con un 10 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 2 de picas.
Su turno.
Usted pone un as de tréboles.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 9 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 2 de picas, un as de tréboles y un 9 de tréboles con un 3 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 9 de diamantes.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted pone un 8 de tréboles.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 8 de tréboles con un 7 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 8 de picas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 2 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 9 de diamantes y un 2 de corazones con un 4 de corazones.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 2 de tréboles.
Usted recoge un 8 de picas y un 2 de tréboles.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (24) y gana un punto.
Mr. bean tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
mentefria: 4.
Mr. bean: 2.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #2. mentefria baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 5 de picas, un 8 de corazones, un 2 de picas y un 5 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 5 de picas y un 2 de picas con un 8 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de corazones y un 5 de tréboles.
Usted recoge un 8 de corazones y un 5 de tréboles con un 2 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 4 de picas.
Su turno.
Usted pone un 10 de corazones.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 9 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 7 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 4 de picas y un 7 de corazones con un 4 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 10 de corazones y un 9 de tréboles.
Usted pone un 9 de diamantes.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 9 de tréboles con un 6 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un as de corazones.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 8 de picas.
Su turno.
Usted pone un as de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 9 de diamantes con un 6 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 10 de corazones, un as de corazones, un 8 de picas y un as de picas.
Usted pone un 10 de diamantes.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 10 de corazones y un as de corazones con un 4 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de picas, un as de picas y un 10 de diamantes.
Usted recoge un 8 de picas y un as de picas con un 6 de picas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 8 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 8 de diamantes con un 7 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 3 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 4 de tréboles.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 10 de diamantes y un 4 de tréboles con un as de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 3 de picas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 10 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 6 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 3 de corazones y un 10 de tréboles con un 2 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de picas y un 6 de corazones.
Usted pone un 3 de diamantes.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 6 de corazones con un 9 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 3 de picas y un 3 de diamantes con un 9 de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 7 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 3 de tréboles.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 7 de diamantes y un 3 de tréboles con un 5 de diamantes.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 2 de tréboles.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un as de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 2 de tréboles y un as de tréboles.
Usted pone un 10 de picas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 10 de picas con un 5 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 7 de picas.
Mr. bean recoge un 2 de tréboles, un as de tréboles y un 7 de picas.
Final de la ronda.
Mr. bean tiene el mayor número de cartas (29) y gana un punto.
Mr. bean tiene el mayor número de diamantes (8) y gana un punto.
Mr. bean tiene el mayor número de sietes (3) y gana un punto.
Mr. bean tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
Mr. bean: 7.
mentefria: 6.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #3. Mr. bean baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 6 de picas, un 5 de corazones, un 2 de picas y un 9 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 6 de picas, un 5 de corazones, un 2 de picas y un 9 de tréboles.
Usted recoge un 6 de picas, un 5 de corazones y un 2 de picas con un 2 de diamantes.
Turno de Mr. bean.
En la mesa se encuentran: un 9 de tréboles.
Mr. bean pone un 5 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 5 de tréboles con un 10 de corazones.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 8 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 10 de tréboles.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 8 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted recoge un 9 de tréboles con un 6 de tréboles.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 10 de tréboles con un 5 de picas.
Su turno.
Usted pone un as de picas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un as de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 3 de corazones.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 8 de corazones, un as de picas y un 3 de corazones con un 3 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de picas y un as de tréboles.
Usted pone un 9 de picas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 8 de picas con un 7 de picas.
Su turno.
Usted pone un 3 de tréboles.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 9 de picas y un 3 de tréboles con un 3 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 4 de tréboles.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 2 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de tréboles, un 4 de tréboles y un 2 de corazones.
Usted recoge un as de tréboles, un 4 de tréboles y un 2 de corazones con un 8 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 7 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 7 de tréboles con un 8 de diamantes.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un as de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 7 de corazones.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 4 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted recoge un 7 de corazones y un 4 de diamantes con un 4 de corazones.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 10 de picas.
Su turno.
Usted pone un 9 de diamantes.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 10 de picas con un 5 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 9 de diamantes con un 6 de diamantes.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 10 de diamantes.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de diamantes y un 10 de diamantes.
Usted pone un 2 de tréboles.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un as de diamantes y un 10 de diamantes con un 4 de picas.
Su turno.
Usted pone un 6 de corazones.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 6 de corazones con un 9 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 7 de diamantes.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un as de corazones.
Mr. bean recoge un 2 de tréboles, un 7 de diamantes y un as de corazones.
Final de la ronda.
Mr. bean tiene el mayor número de cartas (21) y gana un punto.
Mr. bean tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
Mr. bean: 9.
mentefria: 8.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #4. mentefria baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 3 de picas, un 7 de corazones, un 6 de picas y un 2 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Mr. bean.
Resultados:
Mr. bean: 9.
mentefria: 8.
La victoria está fijada en 21 puntos.

Mr. bean recoge un 7 de corazones con un 8 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de picas, un 6 de picas y un 2 de corazones.
Usted pone un 5 de corazones.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 3 de picas, un 6 de picas y un 5 de corazones con un as de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 5 de tréboles.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 6 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 2 de corazones, un 5 de tréboles y un 6 de tréboles con un 2 de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 5 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 5 de picas con un 10 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 9 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 8 de tréboles.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 3 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 9 de tréboles y un 3 de diamantes con un 3 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 4 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 8 de tréboles y un 4 de tréboles con un 3 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 10 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 9 de diamantes.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 10 de picas.
Su turno.
Usted pone un 7 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 10 de corazones con un 5 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de diamantes, un 10 de picas y un 7 de picas.
Usted pone un 9 de corazones.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 7 de picas con un 8 de picas.
Su turno.
Usted pone un 7 de tréboles.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 2 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 7 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 7 de tréboles y un 7 de diamantes con un as de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de diamantes, un 10 de picas, un 9 de corazones y un 2 de diamantes.
Usted pone un 2 de tréboles.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 8 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 9 de diamantes y un 2 de diamantes con un 4 de picas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 10 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 9 de corazones con un 6 de diamantes.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 4 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 10 de picas, un 2 de tréboles, un 8 de diamantes, un 10 de diamantes y un 4 de corazones.
Usted recoge un 10 de picas y un 4 de corazones con un as de corazones.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 6 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 8 de diamantes y un 6 de corazones con un as de tréboles.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 4 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 2 de tréboles y un 4 de diamantes con un 9 de picas.
Usted recoge un 10 de diamantes.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (27) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de diamantes (7) y gana un punto.
Mr. bean tiene el mayor número de sietes (4) y gana un punto.
Mr. bean tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
mentefria: 13.
Mr. bean: 11.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #5. Mr. bean baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 3 de tréboles, un 2 de corazones, un 5 de diamantes y un 8 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Resultados:
mentefria: 13.
Mr. bean: 11.
La victoria está fijada en 21 puntos.

En la mesa se encuentran: un 3 de tréboles, un 2 de corazones, un 5 de diamantes y un 8 de picas.
Usted pone un 3 de picas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 3 de tréboles y un 8 de picas con un 4 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 3 de diamantes.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 2 de corazones, un 5 de diamantes y un 3 de picas con un 5 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 6 de diamantes.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 6 de diamantes con un 9 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de diamantes.
Usted pone un 9 de picas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 3 de diamantes y un 9 de picas con un 3 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 9 de diamantes.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 9 de diamantes con un 6 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 7 de corazones.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 7 de corazones con un 8 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted pone un as de tréboles.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 4 de picas.
Su turno.
Usted pone un 8 de diamantes.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un as de tréboles y un 4 de picas con un 10 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 8 de diamantes con un 7 de diamantes.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 5 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 5 de picas.
Usted pone un as de corazones.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un as de picas.
Su turno.
Usted pone un 2 de picas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 5 de picas, un as de corazones y un 2 de picas con un 7 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 2 de diamantes.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 4 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 2 de diamantes y un 4 de tréboles.
Usted recoge un as de picas y un 4 de tréboles con un 10 de tréboles.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 2 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 5 de corazones.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 2 de diamantes, un 2 de tréboles y un 5 de corazones con un 6 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 7 de picas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 4 de diamantes.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 7 de picas y un 4 de diamantes.
Usted recoge un 7 de picas con un 8 de tréboles.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 9 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 9 de corazones con un 6 de picas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 10 de picas.
Su turno.
Usted pone un 10 de diamantes.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 4 de diamantes y un 10 de picas con un as de diamantes.
Mr. bean recoge un 10 de diamantes.
Final de la ronda.
Mr. bean tiene el mayor número de cartas (31) y gana un punto.
Mr. bean tiene el mayor número de diamantes (8) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
Mr. bean: 17.
mentefria: 15.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #6. mentefria baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 8 de diamantes, un 3 de tréboles, un as de tréboles y un 5 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Mr. bean.
Resultados:
Mr. bean: 17.
mentefria: 15.
La victoria está fijada en 21 puntos.

Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 5 de tréboles con un 10 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de diamantes, un 3 de tréboles y un as de tréboles.
Usted pone un 10 de corazones.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 8 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 3 de tréboles, un as de tréboles y un 10 de corazones con un as de diamantes.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 10 de picas.
Su turno.
Usted pone un 9 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 9 de diamantes con un 6 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de diamantes, un 8 de picas y un 10 de picas.
Usted recoge un 10 de picas con un 5 de picas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un as de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 8 de diamantes y un as de corazones con un 6 de diamantes.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 9 de picas.
Su turno.
Usted pone un 2 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 8 de picas con un 7 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de picas y un 2 de tréboles.
Usted recoge un 9 de picas y un 2 de tréboles con un 4 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 8 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 5 de diamantes.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 8 de corazones y un 5 de diamantes con un 2 de diamantes.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 3 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un as de picas.
Su turno.
Usted pone un 8 de tréboles.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 3 de diamantes y un 8 de tréboles con un 4 de picas.
Su turno.
Usted pone un 2 de corazones.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 6 de picas.
Su turno.
Usted recoge un as de picas, un 2 de corazones y un 6 de picas con un 6 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 4 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 9 de corazones.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 10 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 10 de tréboles con un 5 de corazones.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 4 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 4 de tréboles y un 4 de diamantes con un 7 de diamantes.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 2 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de corazones y un 2 de picas.
Usted pone un 9 de tréboles.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 7 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 3 de corazones.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 7 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 9 de corazones y un 3 de corazones con un 3 de picas.
Usted recoge un 2 de picas, un 9 de tréboles, un 7 de corazones y un 7 de tréboles.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (28) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de sietes (3) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
mentefria: 20.
Mr. bean: 18.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #7. Mr. bean baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 2 de diamantes, un 10 de corazones, un 3 de corazones y un 2 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Resultados:
mentefria: 20.
Mr. bean: 18.
La victoria está fijada en 21 puntos.

En la mesa se encuentran: un 2 de diamantes, un 10 de corazones, un 3 de corazones y un 2 de tréboles.
Turno de mentefria.
En la mesa se encuentran: un 2 de diamantes, un 10 de corazones, un 3 de corazones y un 2 de tréboles.
Usted recoge un 2 de diamantes y un 10 de corazones con un 3 de picas.
Turno de Mr. bean.
En la mesa se encuentran: un 3 de corazones y un 2 de tréboles.
Mr. bean pone un as de corazones.
Su turno.
Usted pone un 4 de tréboles.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 3 de corazones, un 2 de tréboles y un 4 de tréboles con un 6 de picas.
Su turno.
Usted pone un 4 de diamantes.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 3 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de corazones, un 4 de diamantes y un 3 de diamantes.
Usted recoge un 4 de diamantes y un 3 de diamantes con un 8 de tréboles.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 2 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de corazones y un 2 de picas.
Usted pone un 8 de corazones.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 8 de picas.
Su turno.
Usted recoge un as de corazones y un 8 de corazones con un 6 de diamantes.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 8 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted recoge un 8 de picas con un 7 de picas.
Turno de Mr. bean.
En la mesa se encuentran: un 2 de picas y un 8 de diamantes.
Mr. bean recoge un 8 de diamantes con un 7 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 2 de picas.
Usted pone un 9 de picas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 5 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 5 de corazones con un 10 de picas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 5 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted recoge un 9 de picas y un 5 de tréboles con un as de tréboles.
Turno de Mr. bean.
En la mesa se encuentran: un 2 de picas.
Mr. bean pone un 6 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 2 de picas y un 6 de corazones con un 7 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un as de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 9 de diamantes.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 10 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de diamantes, un 9 de diamantes y un 10 de diamantes.
Usted pone un 10 de tréboles.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un as de diamantes y un 10 de diamantes con un 4 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 2 de corazones.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 9 de diamantes y un 2 de corazones con un 4 de picas.
Su turno.
Usted pone un 3 de tréboles.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 9 de corazones.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 10 de tréboles, un 3 de tréboles y un 9 de corazones.
Usted recoge un 10 de tréboles con un 5 de picas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 9 de corazones con un 6 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 9 de tréboles.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean pone un 7 de corazones.
Su turno.
Usted pone un as de picas.
Turno de Mr. bean.
Mr. bean recoge un 3 de tréboles y un 7 de corazones con un 5 de diamantes.
Mr. bean recoge un 9 de tréboles y un as de picas.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (21) y gana un punto.
Mr. bean tiene el mayor número de diamantes (6) y gana un punto.
Mr. bean tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
mentefria: 22.
Mr. bean: 20.

¡Usted es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta para nuevos participantes.

Resultado: +0

1318. delpifalca26,

Cuarto elemento
Dominó Resultados: delpifalca26: 145. Spaghetti: 155.

Resultado: +0

1319. ghringo.15,

posteo

Resultado: +0

1320. azulrojo,

Elija un juego:
Usted se ha unido a la mesa.
Espere a que lleguen otros jugadores, luego pulse enter para iniciar la partida. Pulse la tecla b para añadir bots, pulse las teclas shift+B para retirarlos, y pulse Alt+O para definir las opciones de juego.
Gargamel Se ha unido a la mesa.
¡Empieza el juego!
Cada jugador recibe 21 fichas.

Ronda 1.
Turno de Gargamel.
Gargamel juega un as de picas.
La cuenta es ahora de 11.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
La cuenta es de 11.
mentefria juega un 4 de tréboles.
La cuenta es ahora de 15.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 15.
59 personas están actualmente conectadas.
Gargamel juega un 2 de corazones.
La cuenta es ahora de 30.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
La cuenta es de 30.
mentefria juega un 3 de corazones.
La cuenta es ahora de 33.
Gargamel pierde una ficha.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 33.
Gargamel juega un as de corazones.
La cuenta es ahora de 44.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 8 de tréboles.
La cuenta es ahora de 52.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 52.
Gargamel juega una sota de diamantes.
La cuenta es ahora de 62.
¡Salta su turno!
Turno de Gargamel.
Gargamel roba una carta.
Gargamel juega un rey de diamantes.
La cuenta es ahora de 72.
Gargamel pierde una ficha.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega una sota de picas.
La cuenta es ahora de 82.
Salta el turno de Gargamel.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 82.
mentefria juega un 5 de corazones.
La cuenta es ahora de 87.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 87.
Gargamel juega un 8 de picas.
La cuenta es ahora de 95.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 4 de picas.
La cuenta es ahora de 99.
¡Usted gana la ronda!
Gargamel pierde 2 fichas.
mentefria: 21.
Gargamel: 17.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda 2.
Su turno.
mentefria juega un 7 de diamantes.
La cuenta es ahora de 7.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 7.
Gargamel juega un 6 de diamantes.
La cuenta es ahora de 13.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 5 de tréboles.
La cuenta es ahora de 18.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 18.
Gargamel juega una reina de tréboles.
La cuenta es ahora de 28.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 3 de corazones.
La cuenta es ahora de 31.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 31.
Gargamel juega un 9 de corazones.
La cuenta es ahora de 31.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
La cuenta es de 31.
mentefria juega un 9 de picas.
La cuenta es ahora de 31.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 31.
Gargamel juega una reina de diamantes.
La cuenta es ahora de 41.
Gargamel pierde una ficha.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un rey de diamantes.
La cuenta es ahora de 51.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 51.
Gargamel juega un 8 de corazones.
La cuenta es ahora de 59.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 5 de diamantes.
La cuenta es ahora de 64.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 64.
Gargamel juega un 6 de tréboles.
La cuenta es ahora de 70.
Gargamel pierde una ficha.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega una sota de tréboles.
La cuenta es ahora de 80.
Salta el turno de Gargamel.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 80.
mentefria juega un 7 de corazones.
La cuenta es ahora de 87.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 87.
Gargamel juega una sota de picas.
La cuenta es ahora de 97.
¡Salta su turno!
Turno de Gargamel.
Gargamel roba una carta.
Gargamel juega una reina de corazones.
La cuenta es ahora de 107.
¡Gargamel pierde la ronda!
Gargamel pierde 2 fichas.
mentefria: 21.
Gargamel: 13.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda 3.
Turno de Gargamel.
Gargamel juega un 6 de diamantes.
La cuenta es ahora de 6.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 3 de corazones.
La cuenta es ahora de 9.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 9.
Gargamel juega un 4 de diamantes.
La cuenta es ahora de 13.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 3 de picas.
La cuenta es ahora de 16.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 16.
Gargamel juega una sota de picas.
La cuenta es ahora de 26.
¡Salta su turno!
Turno de Gargamel.
Gargamel roba una carta.
Gargamel juega un 9 de diamantes.
La cuenta es ahora de 26.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 7 de corazones.
La cuenta es ahora de 33.
Gargamel pierde una ficha.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 33.
Gargamel juega un 2 de diamantes.
La cuenta es ahora de 66.
mentefria pierde una ficha.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 6 de picas.
La cuenta es ahora de 72.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 72.
Gargamel juega un 10 de diamantes.
La cuenta es ahora de 82.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 4 de tréboles.
La cuenta es ahora de 86.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 86.
Gargamel juega una reina de corazones.
La cuenta es ahora de 96.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 2 de tréboles.
La cuenta es ahora de 48.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 48.
Gargamel juega un as de tréboles.
La cuenta es ahora de 59.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
La cuenta es de 59.
mentefria juega un 4 de corazones.
La cuenta es ahora de 63.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 63.
Gargamel juega un 9 de picas.
La cuenta es ahora de 63.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 9 de corazones.
La cuenta es ahora de 63.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 63.
Gargamel juega un as de corazones.
La cuenta es ahora de 64.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un as de diamantes.
La cuenta es ahora de 65.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 65.
Gargamel juega un 7 de diamantes.
La cuenta es ahora de 72.
Gargamel pierde una ficha.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega una reina de picas.
La cuenta es ahora de 82.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 82.
Gargamel juega un rey de tréboles.
La cuenta es ahora de 92.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 7 de tréboles.
La cuenta es ahora de 99.
¡Usted gana la ronda!
Gargamel pierde 2 fichas.
mentefria: 20.
Gargamel: 9.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda 4.
Su turno.
mentefria juega un 7 de diamantes.
La cuenta es ahora de 7.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 7.
Gargamel juega un 6 de corazones.
La cuenta es ahora de 13.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 7 de corazones.
La cuenta es ahora de 20.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 20.
Gargamel juega un 5 de diamantes.
La cuenta es ahora de 25.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
La cuenta es de 25.
mentefria juega un 4 de picas.
La cuenta es ahora de 29.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 29.
Gargamel juega un 4 de diamantes.
La cuenta es ahora de 33.
mentefria pierde una ficha.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 2 de picas.
La cuenta es ahora de 66.
Gargamel pierde una ficha.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 66.
Gargamel juega un 10 de tréboles.
La cuenta es ahora de 76.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 8 de tréboles.
La cuenta es ahora de 84.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 84.
Gargamel juega un as de diamantes.
La cuenta es ahora de 95.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un as de corazones.
La cuenta es ahora de 96.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 96.
Gargamel juega un 3 de tréboles.
La cuenta es ahora de 99.
¡Gargamel gana la ronda!
mentefria pierde 2 fichas.
mentefria: 17.
Gargamel: 8.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda 5.
Turno de Gargamel.
Gargamel juega una reina de picas.
La cuenta es ahora de 10.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 4 de tréboles.
La cuenta es ahora de 14.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 14.
Gargamel juega un 2 de picas.
La cuenta es ahora de 28.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 3 de tréboles.
La cuenta es ahora de 31.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 31.
Gargamel juega un 2 de diamantes.
La cuenta es ahora de 62.
Gargamel pierde una ficha.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un as de picas.
La cuenta es ahora de 63.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 63.
Gargamel juega un 10 de tréboles.
La cuenta es ahora de 53.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega una reina de tréboles.
La cuenta es ahora de 63.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 63.
Gargamel juega una reina de diamantes.
La cuenta es ahora de 73.
Gargamel pierde una ficha.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega una sota de tréboles.
La cuenta es ahora de 83.
Salta el turno de Gargamel.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 83.
mentefria juega un 5 de diamantes.
La cuenta es ahora de 88.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 88.
Gargamel juega un as de tréboles.
La cuenta es ahora de 99.
¡Gargamel gana la ronda!
mentefria pierde 2 fichas.
mentefria: 15.
Gargamel: 6.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda 6.
Su turno.
mentefria juega una sota de picas.
La cuenta es ahora de 10.
Salta el turno de Gargamel.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 10.
mentefria juega una sota de corazones.
La cuenta es ahora de 20.
Salta el turno de Gargamel.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 20.
mentefria juega un 4 de corazones.
La cuenta es ahora de 24.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 24.
Gargamel juega un 7 de picas.
La cuenta es ahora de 31.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 10 de tréboles.
La cuenta es ahora de 21.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 21.
Gargamel juega un 8 de picas.
La cuenta es ahora de 29.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 10 de corazones.
La cuenta es ahora de 19.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 19.
Gargamel juega un 5 de tréboles.
La cuenta es ahora de 24.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 7 de tréboles.
La cuenta es ahora de 31.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 31.
Gargamel juega un 2 de tréboles.
La cuenta es ahora de 62.
Gargamel pierde una ficha.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
La cuenta es de 62.
mentefria juega un 2 de picas.
La cuenta es ahora de 31.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 31.
Gargamel juega un 2 de corazones.
La cuenta es ahora de 62.
Gargamel pierde una ficha.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 2 de diamantes.
La cuenta es ahora de 31.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 31.
Gargamel juega un 6 de picas.
La cuenta es ahora de 37.
Gargamel pierde una ficha.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 7 de corazones.
La cuenta es ahora de 44.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 44.
Gargamel juega un rey de tréboles.
La cuenta es ahora de 54.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 5 de corazones.
La cuenta es ahora de 59.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 59.
Gargamel juega un 4 de diamantes.
La cuenta es ahora de 63.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 10 de diamantes.
La cuenta es ahora de 53.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 53.
Gargamel juega un 3 de tréboles.
La cuenta es ahora de 56.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 5 de picas.
La cuenta es ahora de 61.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 61.
Gargamel juega un 4 de picas.
La cuenta es ahora de 65.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un as de diamantes.
La cuenta es ahora de 66.
Gargamel pierde una ficha.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 66.
Gargamel juega una reina de diamantes.
La cuenta es ahora de 76.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 6 de corazones.
La cuenta es ahora de 82.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 82.
Gargamel juega un as de picas.
La cuenta es ahora de 93.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 4 de tréboles.
La cuenta es ahora de 97.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 97.
Gargamel juega un 9 de picas.
La cuenta es ahora de 97.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 9 de tréboles.
La cuenta es ahora de 97.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 97.
Gargamel juega un 9 de corazones.
La cuenta es ahora de 97.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 3 de picas.
La cuenta es ahora de 100.
¡Usted pierde la ronda!
Usted pierde 2 fichas.
mentefria: 13.
Gargamel: 2.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda 7.
Turno de Gargamel.
mentefria: 13.
Gargamel: 2.

Gargamel juega un as de corazones.
La cuenta es ahora de 11.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega una reina de tréboles.
La cuenta es ahora de 21.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 21.
Gargamel juega una sota de corazones.
La cuenta es ahora de 31.
¡Salta su turno!
Turno de Gargamel.
Gargamel roba una carta.
Gargamel juega un rey de picas.
La cuenta es ahora de 41.
Gargamel pierde una ficha.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un rey de tréboles.
La cuenta es ahora de 51.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 51.
Gargamel juega un rey de corazones.
La cuenta es ahora de 61.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un as de picas.
La cuenta es ahora de 62.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 62.
Gargamel juega un 9 de corazones.
La cuenta es ahora de 62.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega una sota de picas.
La cuenta es ahora de 72.
Salta el turno de Gargamel.
Usted pierde una ficha.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 72.
mentefria juega un 8 de corazones.
La cuenta es ahora de 80.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 80.
Gargamel juega un 6 de tréboles.
La cuenta es ahora de 86.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 8 de picas.
La cuenta es ahora de 94.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 94.
Gargamel juega un 5 de corazones.
La cuenta es ahora de 99.
¡Gargamel gana la ronda!
mentefria pierde 2 fichas.
mentefria: 10.
Gargamel: 1.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda 8.
Su turno.
mentefria juega una sota de corazones.
La cuenta es ahora de 10.
Salta el turno de Gargamel.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 10.
mentefria juega un 6 de picas.
La cuenta es ahora de 16.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 16.
Gargamel juega un as de corazones.
La cuenta es ahora de 27.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 9 de tréboles.
La cuenta es ahora de 27.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 27.
Gargamel juega un 5 de tréboles.
La cuenta es ahora de 32.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 10 de tréboles.
La cuenta es ahora de 22.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 22.
Gargamel juega un rey de tréboles.
La cuenta es ahora de 32.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un as de diamantes.
La cuenta es ahora de 33.
Gargamel pierde una ficha.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 33.
Gargamel juega una reina de corazones.
La cuenta es ahora de 43.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega una sota de diamantes.
La cuenta es ahora de 53.
Salta el turno de Gargamel.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 53.
mentefria juega un 7 de diamantes.
La cuenta es ahora de 60.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 60.
Gargamel juega un 5 de diamantes.
La cuenta es ahora de 65.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 9 de corazones.
La cuenta es ahora de 65.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 65.
Gargamel juega un 10 de picas.
La cuenta es ahora de 55.
Su turno.
Gargamel roba una carta.
mentefria juega un 8 de tréboles.
La cuenta es ahora de 63.
Turno de Gargamel.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 63.
Gargamel juega una sota de picas.
La cuenta es ahora de 73.
¡Salta su turno!
¡Gargamel no tiene más fichas, está eliminado!

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