Golf

Golf es un juego que juegan de 2 a 6 jugadores con dos barajas de 52 cartas estándard incluídos los comodines, y no tiene nada que ver con el deporte del mismo nombre.
El objetivo es conseguir el menor número de puntos posible evitando acumular cartas de alto valor en su tablero.

Reglas del juego

El tablero

Cada jugador tiene ante sí de 4 a 12 cartas inicialmente boca abajo, constituyendo estas cartas su tablero. El fin del juego es descubrir todas las cartas de su tablero y evitar acumular cartas de alto valor, o bien alinear grupos de cartas del mismo valor que contarán entonces por 0.

Desarrollo de su turno

A su turno, el jugador debe:

  1. Robar una carta o tomar la que está arriba en la pila de descarte
  2. Reemplazar una carta de su tablero, boca arriba o boca abajo, por la carta que se acaba de robar boca arriba
  3. Descartarse de la carta que acaba de quitar de su tablero

El jugador puede descartarse de la carta que acaba de robar, si no la ha tomado del descarte, pero en este caso debe descubrir una de las cartas boca abajo de su tablero. No está permitido descartarse inmediatamente de la carta tomada del descarte, pues esto equivaldría a pasar su turno.

Hay que evitar en la medida de lo posible tener cartas de gran valor en su tablero, salvo si se trata de formar un par, un trío o un cuarteto, horizontal, vertical o diagonalmente, sobre una línea o columna entera, entonces estas cartas cuentan por 0. Idealmente hay que intentar también impedir a los otros jugadores realizar tales alineamientos.

Fin de la ronda

Para terminar la ronda, hay que descubrir todas las cartas de su tablero. Hecho esto, tendrá lugar un último turno, luego se contarán los puntos.

El jugador que primero descubre todas sus cartas y que pone por tanto fin a la ronda debe asegurarse de que es el que menos puntos tiene.
Si no fuera el caso, su puntuación es doblada o bien gana 10 puntos de penalización (la mayor de las dos).
Por ejemplo, si Alicia termina con 11 puntos mientras Roberto tenía 9 y Ciriaco 17, Alicia gana un total de 11 * 2 = 22 puntos. Otro ejemplo, si Alicia termina con 4 points mientras Roberto tenía 5 y Ciriaco 3, Alicia gana un total de 4 + 10 = 14 puntos.

Un alineamiento de cartas del mismo valor cuenta por 0. El as vale 1, las cartas del 2 al 10 valen su valor nominal, la sota vale 11, la reina 12, el rey 0 y el comodín -3. Bien entendido, todas las cartas aún boca abajo son descubiertas antes del recuento de puntos.

El ganador de la partida es el que tiene la menor puntuación cuando se alcanza el límite de puntos establecido, por ejemplo 100.

Atajos de teclado