Tren Mexicano
El Tren mexicano es un juego que se juega con fichas de dominó, empezando por el doce doble, constando por tanto de 91 fichas que van de 0 a 12. El fin del juego es deshacerse lo más rápido posible de sus fichas a fin de acumular el mínimo de puntos.
Desarrollo del juego
La primera mano empieza colocándose el doce doble en el centro de la mesa. En la segunda será el 11 doble, luego el 10 doble y así consecutivamente. La 13ª ronda comienza con el 0doble y la 14ª de nuevo con el 12 doble. El repartidor da de 8 a 15 piezas según el número de jugadores.
A partir del doble central, llamado a veces estación, salen cadenas de fichas llamadas trenes. Cada jugador tiene su propio tren y existe un tren adicional, el tren mexicano, que no pertenece a nadie.
Los trenes personales de todos los jugadores están inicialmente cerrados. Esto significa que sólo su propietario puede colocar fichas en él. El tren mexicano está siempre abierto, lo que es decir que todos los jugadores pueden añadir fichas a él.
A su turno, usted deberá poner una ficha de su mano, bien sea en su tren personal, bien en cualquier tren abierto. Usted no podrá jugar en un tren cerrado que no le pertenece.
Como en todos los juegos de dominó, para añadir una ficha en un tren, es necesario que una de las dos cifras de la ficha se corresponda con la que actualmente se halle en el final del tren. Por consiguiente, en la primera ronda, todos los trenes empiezan con 12.
Si no tiene usted una ficha que jugar, deberá robar una ficha de la pila. Si la ficha que usted acaba de robar se puede jugar, la podrá jugar inmediatamente. En caso contrario, pasará a su mano y su tren personal pasará en adelante a estar abierto. A partir de ahí, cualquiera podrá jugar en él.
En el momento que usted juegue denuevo en su tren personal, éste se cerrará y usted volverá a ser el único que podrá jugar en él.
Tanto si su tren personal está abierto o cerrado, usted tiene siempre la posibilidad de jugar en el tren público o en otro tren abierto perteneciente a otro jugador.
Jugar en el tren de otro jugador no lo cierra. El tren mexicano está siempre abierto, accesible a todos los jugadores en todo momento.
El primero en jugar todas sus fichas gana la ronda. La ronda se declarará nula si la situación está totalmente bloqueada, es decir, si la pila está vacía y si pasa un turno completo en que nadie puede poner ficha.
Dobles
Jugar un doble le permite volver a jugar. Usted podrá entonces poner cualquier ficha en cualquier tren abierto. Usted puede seguir jugando mientras tenga dobles.
Si usted deja así un doble en el extremo de un tren, se dice que se trata de un doble sin terminar. Si usted no juega una ficha justo detrás del doble para terminarlo, deberá hacerlo otro jugador.
En tal caso, el jugador que pueda debe terminarlo obligatoriamente jugando en el tren referido, aun cuando éste sea normalmente privado y actualmente cerrado. Si nó puede terminar el doble, debe robar, y si tampoco puede después de haber robado, su propio tren personal pasa a estar abierto y el jugador siguiente jugará. Hasta que el doble no sea terminado, nadie podrá jugar en ningún otro tren, incluido el tren público.
Si hay varios dobles sin terminar, lo que puede suceder si un jugador juega varios dobles seguidos, se deberá terminar todos los dobles en orden inverso al que fueron jugados.
Si usted juega un doble siendo la última ficha, usted gana la ronda sin jugar de nuevo.
recuento de puntos
Al final de una ronda, los jugadores toman los puntos correspondientes a las fichas que les quedan en la mano. El ganador que no tiene ninguna ficha en mano no gana pues ningún punto. El doble 0 vale 10.
Los jugadores que alcancen un límite fijado de antemano, por ejemplo 100, son eliminados. El vencedor es el último que quede en juego.
Atajos de teclado
- Espacio: Robar una ficha
- C: Recorrer los trenes de la mesa
- E: Indicar el número de fichas que tiene cada jugador y cuántas quedan en la pila
- S: Ver la puntuación
- T: Ver quién tiene el turno