Scrabble
El scrabble es probablemente el juego de letras más famoso y más jugado. Fue creado en los años 1930 en los Estados Unidos.
Existen federaciones oficiales que organizan regularmente torneos que recompensan a los campeones de varios idiomas, como inglés, francés y español, pero es jugado en todo el mundo, casi en todas las lenguas del planeta, o al menos todas las que usan un alfabeto que lo permite.
Reglas del juego
El objetivo del juego es poner letras sobre una rejilla de 15 por 15 casillas formando palabras, como en una rejilla de palabras cruzadas.
Cada nueva palabra puesta debe reutilizar una o varias letras ya presentes, y da puntos según las letras que la componen. Cuanto más larga sea una palabra y más letras raras tenga, más puntos vale.
Por ejemplo, en español, la letra o vale 1 punto, mientras que la letra ñ vale 8 puntos. Los comodines pueden representar cualquier letra a elección del jugador, pero no valen ningún punto.
Por otra parte, ciertas casillas de la rejilla tienen bonus. Una letra puesta en una casilla letra cuenta doble o letra cuenta triple, como su nombre indica, se cuenta doble o triple. una casilla palabra cuenta doble o palabra cuenta triple dobla o triplica la puntuación de toda la palabra jugada.
Turno de juego
A su turno, el jugador pone una o varias letras en la rejilla para formar nuevas palabras o completar las que ya existen, reutilizando las letras ya presentes.
Cuando el jugador ha terminado de poner sus letras, toma de la reserva cuantas sean necesarias para tener de nuevo 7 letras en el próximo turno.
En este punto, todas las palabras de la rejilla deben ser válidas. Si no, la jugada es anulada, el jugador retoma sus letras y la mano pasa al jugador siguiente. En la sala, según las reglas seleccionadas, la jugada es simplemente rechazada, o además se aplica una penalización.
En vez de poner letras en la rejilla, el jugador también puede decidir cambiar una o varias. En este caso, devuelve las letras de las que se quiere deshacer a la reserva, y toma igual número de nuevas. Puede cambiar todas sus letras si lo desea.
Bien entendido, marcará 0 puntos en este turno.
No se pueden cambiar letras cuando quedan 7 o menos en la reserva.
Fin del juego
El juego termina cuando no quedan letras en la reserva y un jugador no tiene ya letras en su mano, o cuando la situación está totalmente bloqueada.
Se considera que la situación está totalmente bloqueada cuando no hay más letras en la reserva para hacer un intercambio, y se han jugado 3 turnos sin que nadie haya modificado la rejilla.
Recuento de puntos
- Todas las palabras creadas o completadas durante el turno son contabilizadas
- Los comodines no valen puntos
- Una letra que forma parte de varias palabras, comúnmente llamada pivote, cuenta una vez por cada palabra de la que forme parte.
- Una letra puesta en una casilla letra cuenta doble o triple puede ser contada varias veces si forma parte de varias palabras
- Una casilla con bonus sólo cuenta una vez que ha sido cubierta
- Si varias casillas con bonus son recubiertas al mismo tiempo, se multiplican todas ellas
- Si el jugador pone todas sus letras, se dice que hace scrabble y gana un bonus de 50 puntos. Estos 50 puntos no son nunca influidos por los bonus.
Palabras válidas
Se aceptan todas las palabras comunes de 2 a 15 letras, incluyendo plurales, así como los verbos en todas las formas de su conjugación.
Por el contrario, no se aceptan nombres propios, y tampoco lamayoría de palabras extranjeras.
Los idiomas que cuentan con organizaciones reconocidas disponen de diccionarios de referencia oficiales periódicamente reeditados.
Siendo de pago estas obras, la sala dispone de sus propios diccionarios, formados a partir de diversas fuentes halladas en internet. Son necesariamente algo incompletos y diferentes de los diccionarios oficiales.
Ejemplos
Si la palabra "TEST" está presente en la rejilla horizontalmente:
- con las letras R-P-O-A, se puede escribir "PROSA" o "POSAR" verticalmente, reutilizando la S ya presente, por 7 puntos.
- Con las letras D-E-A-R, se puede transformar "TEST" en "DETESTAR", por 9 puntos.
- Con las letras E-I-R-A, se puede escribir "AIRE" verticalmente y poniendo la A de forma que transforme "TEST" en "TESTA". En este caso "AIRE" vale 4 puntos, y se cuenta "TESTA" por 5 puntos, siendo un total de 9 puntos.
- - Con las letras A-P-E-N-L, se puede escribir la palabra "PANEL" y colocarla de suerte que forme "TE" y "EL". En este caso, "PANEL" vale 11 puntos, y se cuenta 2 puntos por "TE" y por "EL", o sea 15 puntos en total
En cambio, si además de "TEST", la palabra "RAJE" está presente horizontalmente en otro lugar de la rejilla:
- si se tienen las letras G-A-A-E-T-E, no se puede trasformar a la vez "RAJE" en "GARAGE" y "TEST" en "TTESTEA" en una sola jugada. Hay que escoger una u otra ("GARAGE" da 10 puntos mientras que "TTESTEA" sólo 7 puntos)
- Con las mismas letras, no está permitido poner "GATEA" en la rejilla sin conectarlas a otras letras ya presentes
Comandos de teclado
- T: ¿A quién le toca?
- S: Ver las puntuaciones
- C: Ver las letras en su mano
- 1 a 9: Ver las letras de su mano de una en una
- I: cambia el orden en que se muestran las letras en su mano: Sin ordenar, orden alfabético u orden por consonantes/vocales
- F: Terminar su turno
- G: Cambiar letras
- P: Pasar su turno
- H: Modo de escritura horizontal
- V: Modo de escritura vertical
- N: Modo de navegación
- Y: Ver el posible valor de su jugada. Las palabras no son contabilizadas en este punto.
- L: Obtener la lista de palabras en la rejilla.
- Z: Retomar todas las letras puestas en el turno sin validar la jugada.
- May+letra:
- En modo navegación, desplazarse en la rejilla hasta donde se encuentra esa letra
- En modo escritura, poner esa letra en la rejilla
- May+1 a 9:
- En modo navegación, seleccionar sus letras para desplazarlas a su mano
- En modo escritura, poner esa letra en la rejilla