Scrabble
LE scrabble est probablement l'un des jeux de lettres le plus célèbre et le plus joué. Il a été créé dans les années 1930 aux États-Unis.
IL existe des fédérations officielles organisant régulièrement des tournois récompensant leurs champions dans plusieurs langues, dont l'anglais, le français et l'espagnol, mais le jeu est joué partout dans le monde dans à peu près toutes les langues que compte la planète, ou tout au moins toutes les langues utilisant un alphabet le permettant.
Règles du jeu
Le but du jeu est de poser des lettres sur une grille de 15 cases sur 15 en formant des mots, comme dans une grille de mots croisés.
Chaque nouveau mot posé doit réutiliser une ou plusieurs lettres déjà présentes, et donne des points selon les lettres qui le composent. Plus un mot est long et plus il utilise des lettres rares, plus il vaut de points.
Par exemple, en français, la lettre E vaut 1 point, tandis que la lettre W vaut 10 points. Les jokers peuvent représenter n'importe quelle lettre au choix du joueur, mais ne valent aucun point.
Par ailleurs, certaines cases de la grille donnent des bonus. Une lettre posée sur une case lettre compte double ou lettre compte triple, comme le nom l'indique, est comptée en double ou en triple. Une case mot compte double ou mot compte triple double ou triple le score de l'ensemble du mot joué.
Tour de jeu
A son tour, le joueur pose une ou plusieurs lettres sur la grille pour former de nouveaux mots ou complléter ceux qui existent, en réutilisant des lettres déjà présentes.
Lorsque le joueur a fini de poser ses lettres, il en tire autant que nécessaire dans le bonnet pour en avoir à nouveau 7 au prochain tour.
A ce stade, tous les mots de la grille doivent être valides. Sinon, le coup est annulé, le joueur reprend ses lettres et la main passe au joueur suivant. Sur le Salon, selon les règles choisies, le coup est simplement refusé, ou alors une pénalité s'applique.
Au lieu de placer des lettres sur la grille, le joueur peut aussi décider d'en échanger une ou plusieurs. Dans ce cas, il remet les lettres dont il veut se débarrasser dans le bonnet, et en tire autant de nouvelles. Il peut échanger toutes ses lettres s'il le souhaite.
IL marrque bien entendu 0 points pour ce tour.
On ne peut pas échanger de lettres lorsqu'il reste 7 lettres ou moins dans le bonnet.
Fin du jeu
Le jeu se termine lorsque le bonnet est vide et qu'un joueur n'a plus de lettres dans sa main, ou lorsque la situation est totalement bloquée.
On considère que la situation est totalement bloquée lorsqu'il n'y a plus assez de lettres dans le bonnet pour faire un échange, et que trois tours complets de table se sont passés sans que personne ne touche la grille.
Comptage des points
- Tous les mots créés ou complétés pendant le tour sont comptabilisés
- Les jokers ne valent aucun point
- Une lettre qui fait partie de plusieurs mots, communément appelée pivot, compte une fois pour chaque mot dont elle fait partie.
- Une lettre posée sur une case lettre compte double ou triple peut compter plusieurs fois si elle fait partie de pluseurs mots
- Une case bonus ne compte plus une fois qu'elle a été couverte
- Si plusieurs cases bonus sont recouvertes au même coup, elles se multiplient entres-elles
- Si le joueur pose toutes ses lettres, on dit qu'il fait scrabble et il gagne un bonus de 50 points. Ces 50 points ne sont jamais influencées par les cases bonus.
Mots valides
Tous les noms communs de 2 à 15 lettres sont acceptés, en incluant les pluriels, de même que tous les verbes conjugués sous toutes leurs formes.
Par contre, les noms propres ne sont pas acceptés, et la plupart des mots étrangers non plus.
Les langues où il existe des organisations reconnues disposent d'un dictionnaire de référence officiel réédité périodiquement.
Ces ouvrages étant payants, le Salon dispose quant à lui de ses propres dictionnaires, remplis à partir de sources diverses trouvées sur Internet. Ils sont probablement quelque peu incomplets et diffèrent nécessairement des dictionnaires officiels.
Exemples
Si le mot "TEST" est présent sur la grille horizontalement:
- Avec les lettres R-P-O-E, on peut écrire "REPOS" ou "POSER" verticalement, en réutilisant le S déjà présent, pour 7 points.
- Avec les lettres D-E-E-R, on peut transformer "TEST" en "DETESTER", pour 9 points.
- Avec les lettres U-I-T_E, on peut écrire "ETUI" verticalement et placer le E de sorte à transformer "TEST" en "TESTE". Dans ce cas "ETUI" vaut 4 points, et on compte "TESTE" pour 5 points, soit un total de 9 points.
- AVec les lettres T-U-F-F-A, on peut écrire "AFFUT" et le placer de sorte à former "TU" et "ET". Dans ce cas, "AFFUT" vaut 11 points, et on compte 2 points pour "TU" et pour "ET", soit 15 points au total
Par contre, si en plus de "TEST", le mot "RAGE" est présent horizontalement ailleurs sur la grille:
- Si on possède les lettres G-A-A-E-T-E, on ne peut pas à la fois transformer "RAGE" en "GARAGE" et "TEST" en "ATTESTE" en un seul coup. Il faut choisir l'un ou l'autre ("GARAGE" donne 10 points tandis que "ATTESTE" seulement 7 points)
- Avec ces mêmes lettres, on n'a pas non plus le droit de poser "GATEE" sur la grille sans le connecter à d'autres lettres déjà présentes
Raccourcis clavier
- T: A qui est le tour ?
- S: Voir les scores
- C: voir les lettres dans votre main
- 1 à 9: voir les lettres dans votre main une par une
- F: terminer votre tour
- G: échanger des lettres
- H: mode d'écriture horizontal
- V: mode d'écriture vertical
- N: mode de navigation
- Maj+lettre:
- En mode de navigation, se déplacer sur la grille où cette lettre se trouve
- En mode d'écriture, placer cette lettre sur la grille
- Maj+1 à 9:
- En mode de navigation, sélectionner vos lettres pour les déplacer dans votre main
- En mode d'écriture, placer la lettre sur la grille