¡Toma seis!
Reglas del juego
Toma seis es un juego de origen alemán, que se juega con cartas numeradas del 1 al 104, siendo única cada carta. El objetivo es ¡conseguir el menor número posible de patos!
Desarrollo del juego
Al comienzo del juego, el repartidor da 10 cartas a cada jugador y pone 4 cartas visibles en la mesa. Estas cartas son el inicio de 4 series.
Al contrario que los juegos de cartas más comunes, toma seis no está estructurado en turnos sino que sigue un esquema de elección simultánea. En otras palabras, todos juegan al mismo tiempo en lugar de uno tras otro. Cada jugador selecciona la carta que quiere jugar, y sólo cuando todos han hecho su elección se descubren las cartas y se las coloca apropiadamente en la mesa.
Una vez que todos los jugadores han elegido una carta de su mano, se procede a colocarlas en las series. Empieza quien tiene la carta más pequeña, y se juega por orden, hasta finalizar con el que juega la carta más grande.
- Las series se siguen siempre en orden ascendente; es decir, la última carta de la serie donde se desea poner debe ser menor que la nueva carta.
- Si varias series son posibles, se deberá elegir entre las diferentes posibilidades, aquélla en que la última carta ya presente es la más grande. Dicho de otra forma, se debe poner en la serie en que la diferencia entre la nueva carta y la última carta ya presente sea la mínima.
- Una serie está completa cuando tiene cinco cartas. Aquél que deba completarla con una sexta, debe recoger las cinco cartas ya presentes. Su carta será entonces el principio de una nueva serie.
- Si una carta no puede entrar en ninguna serie por ser demasiado pequeña, el jugador que la juega deberá recoger una de las series actualmente presentes, y esta carta será entonces el principio de una nueva serie.
Las cartas recogidas no vuelven a la mano del jugador que las tomó, sino que son descartadas y serán las que hagan la cuenta de puntos al final de la ronda.
Una vez que todas las cartas jugadas han sido convenientemente puestas, cada jugador elige la próxima carta que quiere poner, y se siguen de nuevo las reglas dadas arriba. Se continúa de esta forma hasta que todos los jugadores han jugado sus 10 cartas.
Ejemplo
Veamos un ejemplo para ilustrar bien las cuatro reglas explicadas arriba. Supongamos que hay cuatro jugadores: Alice, Bob, Cécile y Didier, y que las siguientes series están presentes en la mesa:
- 9, 12 y 21
- 19 y 24
- 33, 42, 50 y 57
- 69, 72 y 81
Alice juega la carta 23, Bob la carta 88, Cécile la carta 7 y Didier la carta 64. He aquí lo que pasa:
- Cécile comienza pues 7 es la más pequeña de las cartas jugadas. 7 es más pequeña que 21, más pequeña que 24, más pequeña que 57 y más pequeña que 81; no sirve para ninguna serie. Cécile decide pues recoger 69, 72 y 81, lo que le da 3 patos. La carta 7 forma el inicio de una nueva serie que puede ser utilizada desde ahora.
- Alice es la segunda en jugar. 23 puede ir bien después de 7, bien después de 21. Entre 7 y 21, 21 es el más grande; 23 será por tanto colocada después de 21.
- Ahora le toca a bob colocar su 64. Tiene cuatro posibilidades: después del 7, después del 23, después del 24 y después del 57. al ser 57 la más grande de las cuatro, será después de esta donde va a ir.
- Finalmente Didier pone su 88. Siguiendo siempre las mismas reglas, éste debe ir después del 64. ¡Pero la serie tiene ya cinco cartas ! Por tanto él debe recoger 33, 42, 50, 57 y 64, lo que le da 11 patos de un golpe. Su carta 88 forma el principio de una nueva serie. ¡Mala suerte! Didier probablemente pensaba poder colocar su 88 después del 81 que Cécile ha recogido...
- Todo el mundo ha jugado su carta por este turno; el juego prosigue dejando a cada jugador elegir una nueva carta.
Recuento de puntos
Cuando termina una ronda, se contabilizan los puntos de las cartas recogidas por cada jugador. Todas las cartas recogidas aportan patos:
- Los múltiplos de 5 que no son múltiplos de 10 aportan 2 patos
- Los múltiplos de 10 aportan 3 patos
- Los múltiplos de 11 aportan 5 patos
- Todas las demás cartas aportan sólo un pato.
Nota: la carta 55 por ser un múltiplo de 5 y de 11, ¡vale por sí sola 7 patos!
El objetivo es obtener el menor número posible de patos. Los jugadores que sobrepasen un límite de puntos fijado de antemano (por defecto 66) son eliminados, y el vencedor es el último que no sobrepasa el límite, o, si todo el mundo es eliminado al mismo tiempo, aquél que tenga el menor número de patos.
Variantes
Modo avanzado o profesional
En esta variante se juega con el mínimo número de cartas según el número de jugadores (se toman las cartas de 1 a 10N, donde N es el número de jugadores, más 4 y se descartan las que son más grandes), y no 104 por sistema. Resulta así que el juego es mucho más estratégico y que hay menos lugar para el azar, ya que, con el entrenamiento y la memoria, se puede deducir las cartas que tienen los otros jugadores.
Resumen de los comandos de teclado
- V: Ver en un menú las series existentes actualmente en la mesa.
- 1 a 4: Anuncia la serie de ese número
- C: Anuncia el número de patos de la carta o de la serie seleccionada
- T: Anuncia quién ha jugado ya y quién no ha jugado aún en el turno
- S: Anuncia las puntuaciones