Triunfo picas
Reglas del juego
Triunfo picas (spades) es un juego originario de Estados Unidos, inventado en la década de 1930, que se juega con una baraja común de 52 cartas. El objetivo es realizar al menos y lo más exactamente posible el número de bazas anunciado al principio de la ronda. Tradicionalmente se juega con cuatro jugadores en equipos de dos, pero puede jugarse también individualmente con 3, 5 o 6 jugadores.
Distribución y anuncios
Al principio de la ronda, el repartidor distribuye equitativamente todas las cartas entre los jugadores. Con 3 jugadores, se quita uno de los doses para que cada uno tenga 17 cartas (51 cartas en total); con 5 jugadores se quitan dos (10 cartas por jugador, 50 en total), y con 6 jugadores se quitan los cuatro (8 cartas por persona, 48 en total).
Terminada la distribución, cada jugador anuncia por turno el número de bazas que piensa realizar durante la ronda. Cada anuncio es independiente de los otros, no es necesariamente obligado sobrepujar una apuesta precedente y no se puede pasar, cada uno debe anunciar un número entre 0 y respectivamente 17, 13, 10 u 8 Según el número de jugadores. Cuando se juega en equipos, las apuestas de cada miembro son sumadas para formar un total único de bazas a realizar por equipo.
Jugar las cartas
El juego sigue un esquema clásico: el jugador que sigue al repartidor empieza la primera baza con una carta de su elección; ésta es ganada por el jugador que ponga la carta más alta de triunfo, o, si no se juegan triunfos, la más alta del palo a seguir, después el que gana la baza empieza la siguiente. El triunfo es siempre picas, nunca cambia de palo (de ahí el nombre del juego).
- Usted tiene la obligación de seguir, que es jugar una carta del palo con que se inició la baza.
- Si usted no tiene una carta del palo a seguir, usted puede jugar cualquier carta, incluido un triunfo de picas. En este último caso, se dice fallar.
- Al contrario que en el jass, no se permite fallar si se tienen cartas del palo a seguir.
- No se puede iniciar una baza con picas si no se ha jugado una pica antes, salvo que no se tenga otra cosa en la mano.
El orden de las cartas no tiene nada de particular: el as es siempre la más fuerte y el 2 la más débil, en triunfos como en los otros palos. El ganador de una baza es aquél que ha jugado la carta más alta de picas, o si no hay picas, la carta más alta del palo a seguir.
Anotación de los puntos
Al final de la ronda, se cuentan los puntos considerando las bazas anunciadas y efectivamente realizadas. Si se juega en equipos, las bazas apostadas por los miembros del mismo equipo son sumadas.
- Un contrato logrado, es decir que usted ha hecho al menos el número de bazas anunciado, cuenta por 10 veces el número de bazas convenidas más 1 punto por baza de más. Por ejemplo, si usted ha apostado 4 bazas y usted ha ganado 6, usted obtiene 10 veces 4 + (6 -4) = 42 puntos.
- Un contrato fallado, que es cuando usted ha hecho menos bazas de las anunciadas, cuenta por 10 veces el número anunciado en puntos negativos. por ejemplo, si usted ha anunciado 5 bazas y no lo ha conseguido, usted pierde 50 puntos.
- Una de las particularidades de espadas es que se contabilizan las bazas demás como sacos de arena cuando un contrato es logrado. En el ejemplo anterior en que usted ha apostado 4 bazas y realizado 6, los 2 puntos ganados de más representan sacos de arena. Cuando se acumulan 10 sacos de arena, usted pierde 100 puntos. Así que el vigésimo saco de arena es alcanzado, se deducen de nuevo 100 puntos, y así sucesivamente. Si su puntuación es positiva, el número de sacos está indicado por la cifra de las unidades.
Tomar sacos de arena voluntariamente puede ser una buena estrategia a corto plazo para hacer fallar el contrato a sus adversarios, ¡pero puede ser muy penoso a más largo plazo a medida que se van acumulando! Gestionar sus sacos de arena para que no sean demasiados ni demasiado pocos es uno de los puntos estratégicos del juego.
Una partida se juega habitualmente a 500 puntos, a veces 1000, 1500 o 2000 las más largas.
Anotaciones especiales y bonus
Apostar nulo o 0 bazas
Apostar 0 bazas es una apuesta especial. Para que el contrato sea cumplido, es absolutamente necesario no realizar baza alguna, una baza o más significa el fallo. Un logro recibe 100 puntos y un fallo -100.
Cuando se juega en equipos, el compañero de quien ha apostado 0 está solo para realizar las bazas que ha apostado él mismo. Debe hacer absolutamente lo posible para que su compañero no gane ninguna baza, cambiando su estrategia para cubrirle. Los 100 puntos de más o de menos se cuentan al margen del contrato del compañero que no apostó, siendo éste último contabilizado normalmente. En el caso de que quién ha apostado 0 falle su contrato, las bazas obtenidas no son contadas como bazas para su compañero, sino que al contrario, se contarán como sacos de arena.
Algunos ejemplos suponiendo que usted ha apostado 0 y su compañero de equipo ha apostado 4:
- Si usted cumple pues no ha ganado ninguna baza pero su compañero falla su contrato, de todas formas su equipo gana 60 puntos (usted ha cumplido por lo que usted gana 100 puntos, pero su compañero ha fallado y pierde pues 40 puntos, hace un total neto de 60).
- Si usted falla haciendo una baza y su compañero ha hecho 5, ustedes pierden juntos un total de 58 puntos (41 puntos por su amigo, +1 por la baza que usted ha hecho de más, -100 por el contrato nulo que usted ha fallado).
- Si usted falla haciendo una baza y su amigo ha ganado 3, ustedes pierden en total 139 puntos (-100 por el contrato nulo fallado, -40 por el contrato fallado de su compañero, +1 por su saco de arena, no contando éste último para el contrato de su amigo, aunque esto le hubiera salvado).
Doble nulo o doble 0
El doble nulo o doble 0 se produce cuando los dos miembros de un mismo equipo apuestan ambos 0. En este caso, cada uno puede ganar o perder 100 puntos y los eventuales sacos de arena independientemente uno del otro. La ganancia o la pérdida puede pues ser de +200 o -200.
Anunciar y hacer exactamente 1 o 2 bazas
Anunciar y luego hacer exactamente 1 o 2 bazas no es tan fácil como parece. Cuando juegan 3 o 4 jugadores, la consecución exacta de 1 o 2 bazas tiene un bonus de 20 puntos. Un contrato logrado pero no exacto se cuenta como de costumbre y no tiene bonus alguno; así, apostar 2 bazas y ganar 3 da 21 puntos.
Cuando juegan 5 o 6 jugadores, este bonus no cuenta, pues cuanto más grande sea el número de jugadores, más fácil es hacer 1 o 2 bazas.
Bonus por contrato difícil
para alentar las apuestas grandes y arriesgadas, hay un bonus de 10 puntos suplementarios por baza anunciada y realizada, respectivamente a la décima, octava, séptima y sexta, según el número de jugadores. Así, con 4 jugadores, anunciar 10 bazas y ganar 11 tiene un bonus de 20 puntos para un total de 121 en lugar de 101.
Resumen de comandos de teclado
- B: hacer su anuncio de bazas al inicio de la ronda
- C: anuncia las cartas que están actualmente en la mesa
- F: anuncia el palo a seguir
- V o I: información acerca de la partida (número de bazas ganadas/apostadas, núméro de la baza en curso)
- S: anuncia las puntuaciones
- T: anuncia quién tiene el turno