La bouillabaisse

Règles du jeu

Ce jeu connaît un grand nombre de variantes et de noms différents. Notamment, le barbu.
Le but du jeu est d'obtenir le moins de points possibles en évitant de ramasser des plis. IL s'organise en six manches et chacune des manches a un objectif différent.

Déroulement du jeu

ON joue de 2 à 12 joueurs, avec un ou deux jeu de 52 cartes selon le nombre de joueurs.
Le donneur distribue toutes les cartes et change à chaque nouvelle donne. Si besoin, on retire quelques-unes des cartes les plus faibles pour que tous les joueurs aient le même nombre de cartes (A trois joueurs on joue avec 51 cartes au lieu de 52, à cinq avec 50 cartes, à six avec 48, etc.).

Le jeu se déroule ensuite selon un fonctionnement classique :

  1. Le joueur qui a la main pose une carte de son choix.
  2. A leur tour, les joueurs suivants posent une carte de la même couleur s'ils en ont la possibilité. S'ils ne peuvent pas suivre, ils peuvent se défausser de la carte de leur choix.
  3. Le joueur qui a joué la carte la plus forte dans la couleur de fond remporte le pli et commence le pli suivant.

IL n'y a pas de couleur atout et l'ordre des cartes est normal, l'as étant toujours la plus forte et le 2 la plus faible.

Le but est toujours d'obtenir le moins de points possibles et il est donc important de gagner le moins de plis possibles, notamment quand ils contiennt des cartes valant beaucoup de points.
La valeur des cartes en nombre de points varie au cours des six manches du jeu et c'est ce qui lui donne son originalité (voir ci-dessous).

Les six manches

Le jeu se déroule toujours en six manches et l'objectif de chacune est différent :

  1. Première manche: chaque pli remporté vaut 5 points
  2. Seconde manche: une couleur aléatoire est choisie au début de la manche et toutes les cartes de cette couleur valent 10 points.
  3. Troisième manche: chaque exemplaire d'une figure tirée au hasard au début de la manche vaut 50 points.
  4. Quatrième manche: une carte bien précise est choisie aléatoirement et vaut 200 points.
  5. Cinquième manche: les règles des quatre premières manches sont cumulées.
  6. Sixième et dernière manche: toutes les règles sont cumulées, mais les points sont comptabilisés en négatif.
  7. Autrement dit, pour la dernière manche et uniquement celle-ci, il s'agit de récupérer le plus de cartes de valeur possibles afin de perdre les points accumulés aux manches précédentes.

Les cartes qui sont choisies pour valoir des points sont définies aléatoirement au début de la partie. Lorsqu'on joue autour d'une vraie table, elles sont définies d'un commun accord entre les joueurs et varient beaucoup selon les régions. La couleur à 10 points est souvent coeur ou trèfle, les figures à 50 points sont souvent les dames, et la carte à 200 points est généralement le roi de coeur ou de pique.

Variantes

Le « tout ou rien »

Cette règle optionnelle ajoute un peu de piement au jeu et stipule que, si un joueur parvient à ramasser toutes les cartes qui donnent des points au cours d'une manche, alors celui-ci les perds au lieu de les gagner.

Ainsi, dans la troisième manche par exemple, si un joueur réussit à prendre les quatre dames, il perdra 200 points au lieu de les gagner. ATtention toutefois au fait que cette règle s'applique aussi à la dernière manche ! Cela signifie que le but de la dernière manche est donc dans ce cas de prendre le plus de cartes possibles, mais pas toutes, sinon les points sont gagnés au lieu d'être perdus.
Cette règle ne s'applique bien sûr pas à la quatrième manche où seule une carte bien précise donne des points.

Résumé des raccourcis clavier