Bouillabaisse

Regras do jogo

Este jogo tem muitas variações e muitos nomes conhecidos, como barbu por exemplo.
O objetivo do jogo é conseguir o mínimo de pontos possível, evitando ganhar jogadas. Está organizado em 6 rodadas, cada uma com objetivos diferentes.

Andamento do jogo

Se joga com 2 a 12 jogadores com um ou dois baralhos de 52 cartas, dependendo do número de jogadores.
O distribuidor distribui todas as cartas, e ele muda a cada rodada.
Se necessário, removem-se algumas das cartas mais fracas, para que todos os jogadores obtenham sempre o mesmo número de cartas (com 3 jogadores, se joga com 51 cartas em vez de 52, 50 cartas com 5 jogadores, 48 cartas com 6 jogadores, etc.)

Os jogos seguem uma forma clássica de jogadas:

  1. O primeiro jogador joga uma carta de sua escolha;
  2. A cada turno, cada jogador joga uma carta da mesma cor, se puder. Se um jogador não conseguir seguir o naipe, ele pode descartar uma carta de sua escolha;
  3. O jogador que joga a carta mais forte vence a jogada e inicia a próxima.

Não há trunfo e a ordem das cartas é regular, sendo o ás o mais forte e o 2 o mais fraco.

O objetivo do jogo é sempre conseguir o mínimo de pontos possível e por isso é importante ganhar o mínimo de jogadas possível, especialmente quando contêm cartas que valem muitos pontos.
O valor de cada carta em pontos varia durante as rodadas. Essa particularidade dá originalidade ao jogo.

As seis rodadas do jogo

O jogo dura sempre exatamente seis rodadas e o objetivo de cada uma é diferente:

  1. Primeira rodada: cada jogada vale 5 pontos;
  2. Segunda rodada: uma cor é escolhida aleatoriamente no início da rodada e todas as cartas dessa cor valem 10 pontos cada;
  3. Terceira rodada: uma figura é escolhida aleatoriamente no início da rodada e cada carta dessa figura vale 50 pontos;
  4. Quarta rodada: uma carta determinada é escolhida aleatoriamente e esta carta vale 200 pontos;
  5. Quinta rodada: as regras das quatro primeiras rodadas se aplicam juntas;
  6. Sexta e última rodada: todas as regras anteriores se aplicam, mas os pontos são contados como negativos.
  7. Para a rodada final e somente essa, deve-se, portanto, pegar o maior número de cartas possível, para perder os pontos conquistados nas cinco primeiras rodadas.

As cartas escolhidas para dar pontos são escolhidas aleatoriamente no início do jogo.
Quando se joga em uma mesa real, elas são escolhidas de comum acordo entre os jogadores no início do jogo.
A cor que dá 10 pontos geralmente é copas ou paus, as figuras que dão 50 pontos geralmente são damas e a carta específica que dá 200 pontos é geralmente o rei de copas ou espadas.

Regras de variações extras

O ? tudo ou nada

Esta regra opcional acrescenta mais diversão ao jogo e diz que, se um jogador conseguir pegar todas as cartas que dão pontos durante a rodada, ele perde os pontos em vez de ganhá-los.
Assim, na terceira rodada, por exemplo, se um jogador conseguir pegar as quatro damas, perderá 200 pontos em vez de ganhá-los. Esteja ciente que esta regra também se aplica na última rodada! O que significa que se você ganhar todas as jogadas, os pontos serão ganhos em vez de perdidos. O objetivo da última rodada é, portanto, pegar o máximo de cartas possível, mas não todas.
É claro que esta regra não se aplica à quarta rodada, na qual uma única carta precisa dá pontos.

Resumo dos atalhos de teclado