El asunto con el realismo es que las cosas en el mundo físico no ocurren tan fácilmente, y creo que hacer eso que ya pasa de forma natural en el mundo real, pero en un juego, nos requeriría una vida y media si lo que se busca es exactitud matemática. Convengamos que todo en el universo está en movimiento. Y que todo ese movimiento en realidad es de forma circular. Incluso cuando una nave espacial viaja hacia otro lugar, nunca se utilizan desplazamientos en línea recta. Pongamos como ejemplo ir a algún lugar, por decir algo, Plutón. Para llegar allí, lo que normalmente se utiliza es describir círculos alrededor de otros objetos en una nave espacial para aumentar la aceleración. A eso se le llama maniobras gravitatorias. Normalmente siempre que enviamos algún ingenio allá afuera necesitamos hacer varias de esas maniobras. Esto nos puede servir para varios propósitos, de entre ellos, aumentar nuestra velocidad para alcanzar más rápido un objetivo, en otras ocasiones es lo contrario, necesitamos disminuirla para poder insertar una nave en la órbita de nuestro objetivo. Si no reducimos la velocidad a tiempo y conseguimos insertarnos en dicha órbita, la nave pasaría de largo sin hacer caso del objetivo en cuestión. pero en fin, que ese no es el caso. el punto es que al mismo tiempo que nuestra nave se mueve en círculos, cada vez los va haciendo más grandes hasta que llega un punto en el que empieza a cerrar dichos círculos para alcanzar nuestro objetivo. La razón sobre por qué se mueve así es que en realidad todo lo que existe en el universo (planetas, estrellas, galaxias y cúmulos) se mueve de esa forma y más o menos en esa dirección. Tal parece que es la forma natural de desplazarse preferida por el espacio, y la línea recta, que es lo que parecería más lógico, sería un gasto de energía poco útil porque estaríamos moviéndonos en contra de la gravedad ejercida por esos objetos. Sería algo parecido a navegar contra la corriente de un río.
Aquí las cosas se tuercen un poco (o un montón) si tenemos en cuenta que nosotros nos movemos alrededor del sol, el sol lo hace alrededor de toda la galaxia, nuestra galaxia forma parte de un cúmulo de otras galaxias que también se mueven alrededor de nuestro pedacito del universo, etc. Nosotros, en el mundo real, no tenemos un sistema de coordenadas que nos sirva. La única razón por la que podemos enviar ingenios al espacio es porque podemos calcular cómo se van a mover todos los objetos, incluyendo planetas, asteroides y demás. Entonces anticipamos con las matemáticas el "dónde" es que estarán nuestros objetivos al cavo de cierto tiempo. Ahora bien, emular eso con las matemáticas para un juego me parece con muy poco sentido porque no aporta nada nuevo (algunos dirían que realismo, pero eso solo sería teóricamente, porque sería muy relativa la diferencia que se podría notar entre dos puntos que se desplazan con respecto uno del otro, si todo alrededor también se está moviendo). Tampoco se gana en facilidad o eficiencia en el juego. En resumen, podemos ahcer lo mismo describiendo sitios estáticos (imagínate que los planetas no estarían estáticos, sino que el verlos estáticos sería el efecto de ver a tu galaxia moviéndose al mismo tiempo que ese planeta, justo como nos ocurre a nosotros. La tierra y el sistema solar se mueven con respecto al universo, pero eso no lo notamos porque, por decirlo así, estamos dentro del sistema en movimiento).