Le petit bac
Règles du jeu
Le but du jeu est de gagner le plus de points possible en trouvant des mots commençant par une certaine lettre et répondant à une certaine catégorie.
A chaque manche, 5 catégories et 5 lettres sont tirées au sort. Une fois que les tirages sont faits, les joueurs ont un temps limité pour trouver un mot pour chacune des catégories commençant par les lettres indiquées. Chacun réfléchit seul pendant le temps imparti, le silence est requis, ou en tout cas personne ne communique d'indice et encore moins de solution. Cela peut éventuellement être sanctionné.
Les moteurs de recherche et les dictionnaires sont bien sûr interdits !
Lorsque le temps de réflexion est écoulé, le juge regarde les mots des autres joueurs et décide s'ils sont corrects ou non. Un mot correct fait gagner deux points si un joueur est le seul à l'avoir proposer, et un seul points si plusieurs joueurs ont proposé le même mot.
Le gagnant de la partie est celui qui a atteint le premier un nombre de points fixé à l'avance, souvent 20, 25 ou 30.
LE salon propose trois niveaux de difficulté: facile, moyen et difficile. Ces trois niveaux se distinguent par le nombre de catégories disponibles.
En mode facile, seules des catégories relativement génériques sont utilisées.
En mode moyen, on utilise toutes les catégories du mode facile, plus une nouvelle série comprenant des désignations plus restrictives, plus précises, moins connues ou plus fantaisistes.
En mode difficile, on inclut toutes les catégories faciles et moyennes, plus une troisième série qui propose des choses encore plus poussées, détaillées et moins évidentes.
Le mode facile comprend environ 25 catégories, le mode moyen 60, et le mode difficile entre 80 et 100.
Le juge
A chaque manche, un juge est désigné. IL ne jouera pas cette manche. Son rôle sera de valider les mots proposés par les autres joueurs.
Le juge ne sait pas à l'avance qui a proposé quel mot ni combien l'ont proposé avant de l'avoir confirmé ou infirmé. De cette façon, le favoritisme et la triche sont évités.
Liberté est donnée au juge de décider s'il accepte les termes régionnaux, familiers ou vulgaires, s'il respecte plus ou moins strictement l'orthographe, ou s'il donne des crédits aux idées originales ou fantaisistes. IL peut se servir d'un dictionnaire s'il le souhaite.
Le mieux est bien sûr de définir ce qui peut être permis ou non d'un commun accord entre tous les joueurs, avant le début de la partie.
De manière générale, on essaie de maintenir une orthographe correcte sans toutefois tenir compte des lettres accentuées, et pour les catégories de personnages, on définit le plus souvent que la lettre donnée est la première du nom de famille et non du prénom s'ils existent et si ce n'est pas un pseudonyme, afin d'éviter que le jeu soit trop facile.
Le juge peut être désigné de deux manières: soit chaque joueur devient juge à tour de rôle au fil des manches, soit il est défini une fois pour toute et reste juge pour toute la partie. Ce dernier mode est utile pour les tournois notamment, alors que le premier est bien approprié pour les parties amicales classiques.
Raccourcis clavier
- Touches de 1 à 5: lire la catégorie n°1 à n°5 et le mot actuellement saisi pour cette catégorie
- Ctrl+1 à Ctrl+5: saisir un mot pour la catégorie n°1 à n°5
- T: annoncer le temps de réflexion restant
- J: annoncer qui est le juge
- S: annoncer les scores