¡Abren las inscripciones a la crazy cup 2017!

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31. out_and_about ,

Sí que tienen algo en común: el jaque mate pastor se hace en unos... tres movimientos. Y cuando se hace jaque mate, hay un ganador en la partida. Por tanto, lo que quise decir, es que entonces se tendría que hacer ilegal porque fue hecho en tan pocas movidas. Y en el ajedrez, el objetivo es dejar al rey del bando contrario sin ninguna escapatoria, a toda costa. No importa si fueron dos, tres, cuatro movidas, 50 movidas, etc. Pero el jaque mate se logró y punto.
En conclución, esto quiere decir que llaman juego sucio a todo lo que, si bien las reglas oficiales de un juego lo permiten, está prohibido porque para ustedes es más justo. Entonces, me preguntaría: Si esas cartas tendrían que estar prohibidas, ¿por qué el desarrollador las pone? Porque es lísito en el juego usarlas. Si para mí fue justo que me hallan matado en un solo turno, no lo es porque para algo esas cartas fueron diseñadas.

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32. BOFH ,

No tienes ni idea de juegos de este tipo. Del jake mate pastor te puedes defender. De una convinación de cartas que depende de la suerte... No.

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33. sanslash332,

Muchas gracias @BOFH.

El ajedrés es un juego limitado, en el sentido de que no crece durante el tiempo, y no depende de la suerte en ningún aspecto de la partida, y no existen convinaciones o estrategias que sean capaces de romper un metajuego.

Las razones, en cualquier videojuego, o TCG, para prohibir una carta, un arma, una habilidad, o limitarla, es porque el juego lo desvalancea y cambia el estilo de juego. Cuando todo mundo se empieza a concentrar en ciertos estilos de juego, con cartas más usadas que otras, y algunas que para pararlas necesitas una jugada demasiado puntual, obligando a todos a prepararse para ella, claramente estás echando a perder el metajuego.

Tan sólo revisa la lista de cartas prohividas en juegos más profesionales como yu-gi-oh, magic, o similares, y verás eso. que cartas que generen un desvalance, se limitan, o se prohiben.

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34. out_and_about ,

Pero, supongo que el que conoce todas las cartas y son más experimentados, saben que la carta x tiene estos efectos, así que ya estarían pensando algo para prepararse para ello. Al menos esa es mi opinión.

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35. FabiG94,

lo que no se si se entiende, es que aunque te prepares para una determinada carta, hay algunas que una vez usada no tenés chances de remontar.
la diferencia es que el ajedrez es un juego que no depende de la suerte, o sea, si se gana o se pierde es porque esa persona utilizó una mejor estrategia, y no dependés del azar para que te toque una u otra carta.
los juegos de cartas utilizan el baneo para disminuír esas posibilidades de que el azar termine siendo más importante que la estrategia, y de reducir las ventajas que se pueda tener entre un tipo y otro, para así hacer una partida más equilivrada.
y te equivocas en algo, que el desarrollador no haya baneado ciertas cartas, no implica que esté bien o mal, muchos torneos de pokémon por ejemplo, tienen diferentes reglas o baneos según quien lo organice, como por ejemplo nintendo.
saludos.

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36. Pildain,

Ya no se revisarán los mazos antes de cada combate. Se tendrá tolerancia 0 con el cumplimiento de la banlist.

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37. out_and_about ,

Entonces, para ustedes un juego de uno, tendría que ser sin superintercepciones porque no es justo que un usuario termine la ronda en cinco segundos.

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38. leon_trotsky,

perfecto! de accuerdo totalmente con vos, out_and_about.

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39. llyr ,

y dale con mezclar peras con manzanas, caramba

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40. Pildain,

Acá lo que pasa es que no se sabe jugar a crazy party. Se lo toma como un juego de cartas basado en la suerte, como los que hay en la sala, pero no es como funciona.

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41. out_and_about ,

Que ustedes lo modifiquen no significa que no sepamos jugar.

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42. Pildain,

EL que se modifique o no no tiene nada que ver con que sepan jugar. Lo demuestran con los planteos que hacen

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43. AnimalMetal,

¿No es de suerte? Entonces cuando uno escoge psíquico y otro siniestro no es suerte? O veneno y acero no es suerte? O cuando te salen golpes críticos, o cuando fallas todo. ¿Qué es eso, entonces? ¿Puro planteamiento? y sus comentarios son más presunción que otra cosa. Seguramente y por lo que se ve son de esa gente que humillan a los demás si tienen un mal mazo. pero bueno, buena suerte a todos los participantes.

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44. captain-nemo,

Vaya, ¿entonces el hecho de que no estés de acuerdo con unas directrices bien peculiares y muy, pero muy discutibles automáticamente te convierte en un completo ignorante de las batallas del Crazy Party? Curioso el asunto. Pero nada, como dijo alguien más arriba, quien organiza tiene la libertad de establecer lo que se le venga a la cabeza y el que quiera hacer parte pues se deberá someter y punto. Venga, éxitos.

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45. out_and_about ,

Anoche me tocó pelear contra volador siendo tipo tierra (y puedo pasarles las líneas de esa transcripción para los que no me crean). Díganme, ¿como se llama eso si no es suerte?

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46. Pildain,

Acá no se está humillando a nadie por tener malos mazos, lo que se está diciendo es que claramente si se me compara crazy party con el ajedrez, no se sabe jugar, y le duela a quien le duela es así. Y no, lo que me alegan de la elección de tipos no tiene sentido, por que si bien depende de la suerte el qué elija cada uno, eligiendo ese tipo estoy sabiendo que me puedo enfrentar contra algo que no puedo golpear, además, con las nuevas reglas de la beta 48, es perfectamente posible preparar mazos multitipo.

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47. Kueyatl_Tetl ,

Pero es lo mismo, entiende!
es pura suerte porque tu no sabes si tu carta entrará normal, o golpearás crítico, o fallarás. ahora, si se quitan los shocks o se hace una lista de cartas banneables, entonses para qué están ahí? si fueran malas o afectaran como ustedes dicen el creador las hubiera quitado.
y francamente estoy de acuerdo con metal en lo que dijo, se quieren venir a hacer los más fregones y solo lo hacen por presumir que ustedes hacen un torneo. si, es su torneo y pueden meter lo que les dé, pero también deben de ser más justos. saludos.
PD: si, yo también soy un ignorante, pero este ignorante está a favor de las cosas justas

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48. leon_trotsky,

de acuerdo esta vez con uci el oso. más justicia, mejor.

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49. out_and_about ,

De acuerdo con ustedes, chicos. Es verdad que a cada uno le guste jugar con algunas reglas a pesar de que a los otros no. Pero lo que jamás puedo perdonar, es que porque expresemos nuestro desacuerdo, o porque hay que basarnos en otras cosas para que entiendan nuestro punto de vista, nos traten como ignorantes. Sí, y no solo es en este post. Sino en muchos otros. Que el principal argumento sea "Fíjense en otros juegos de cartas", es entendible solo para ustedes. A lo mejor nosotros qué sabemos de esos otros juegos de cartas. Pero pareciera que también hay que aclararles que al menos reconocemos su existencia.
YO, AL IGUAL QUE MUCHOSS DE USTEDES, YA ESTOY CANSADA DE ESE TIPO DE COMPORTAMIENTOS EN TODOS LOS HÁMBITOS. Y POR ESO ME METO.

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50. sanslash332,

@Out_and_about:

Entonces, para ustedes un juego de uno, tendría que ser sin superintercepciones porque no es justo que un usuario termine la ronda en cinco segundos.

Pero mhijo! ¿usted se lee las barbaridades que estás diciendo?

¡no puedes comparar el uno con pokemon, magic, yu-gi-oh, crasy party, heart stone, y similares!
¡son juegos de categoría absolutamente diferente!
El uno es un juego de casino, donde su piedra de tope principal es el asar, al igual que en el Pocker. luego del asar, vienen montón de técnicas de juego y sociales, pero su punto principal es la suerte.
En un TCG (trading card game) la suerte cumple, pero no es el actor principal, sino que el actor principal es la estrategia, desde el simple momento en el que armas tu maso y desides tu estilo de juego. Es-tra-te-gia!
El juego funciona así, y cuando toda la estrategia se derrumba por una carta que es capaz de voltearte todo el tablero rompiendo el metajuego, está mal.
Da lo mismo si es en 2 turnos, o 30. No puede ser eso que si sale una carta, o un combo de cartas puntuales, sea automáticamente GG para el oponente, y en especial si dicho combo no tiene modo de pararse, o el modo de pararse es sumamente limitado.

@ANIMAL_METAL:
¿No es de suerte? Entonces cuando uno escoge psíquico y otro siniestro no es suerte? O veneno y acero no es suerte? O cuando te salen golpes críticos,
o cuando fallas todo. ¿Qué es eso, entonces? ¿Puro planteamiento? y sus comentarios son más presunción que otra cosa. Seguramente y por lo que se ve son
de esa gente que humillan a los demás si tienen un mal mazo. pero bueno, buena suerte a todos los participantes.

Y a caso no es suerte si tu justo jugaste una buena carta mágica y te la cagaron con un magic Jamer, pero luego te la recuperaron con un mago de la fé, a, pero tu luego la cagaste con delinkentDúo?
pero al final dio lo mismo porque utilizando a mesuki pudo revivir a su unisombi con el cual pudo hacer una sinchro Summon e invocar a veelze e igual te metió un GG?

O justo arrojaste al campo de batalla un aggron, pero te cagaron porque sacaron un medicham el cual lomega-evolusionaron? a, pero tu lo bloqueaste switcheando y tirando un gengar?

Es cierto, existe un factor suerte, pero no es el factor principal, y las reglas son precisamente para evitar que el factor suerte juegue.
En los torneos semi oficiales de pokemon como smogon, están totalmente prohividos todos los movimientos que jueguen con la evasión y la puntería del adversario. A caso también encuentras que no debería ser así?
Entonces, no hay que banear a mega rayquaza o arceus, total es suerte que el otro te saque un legendario?

... arg
@usi-el-oso:

es pura suerte porque tu no sabes si tu carta entrará normal, o golpearás crítico, o fallarás. ahora, si se quitan los shocks o se hace una lista de cartas
banneables, entonses para qué están ahí? si fueran malas o afectaran como ustedes dicen el creador las hubiera quitado.

He de aclararte que para eso existen los nerfeos / boosteos.
¿por qué crees que sofoco fue muy nerfeado en las últimas betas?
Botas de siete leguas también fue ultra tocada.
Sangre noble la rebajaron al piso. Escudo mágico fue cambiado totalmente, audiopoder a pesar de ser desvalanceante, ya no es tan peligrosa como lo fue en el pasado.
Pragma claro que sabe que hay cartas o jugadas desvalanceantes, pero para darte cuenta de todo eso, necesitas un marco estadístico bien amplio el cual no consigues con un par de partidas y unos betatester, sino que con datos de miles y miles de partidas los que hay que recopilar, observar, y mirar.
Es muy probable que para próximas versiones más de alguna de estas cartas sea tocada y arreglada. Pero uno no puede hacer eso de mientras. Los banlist en parte también son para probar, ver como se mueve el juego, ver que cambia, ver que pasa, que deja de ser viable, etc.

@irroadium:

de acuerdo esta vez con uci el oso. más justicia, mejor.

usted deje de echar carbón a la parrilla, y mejor vaya a comprar el pan. que ahí paradote afirmando cada cosa que dicen los demás, lo deja peor a usted. carbonero.
@out_and_about:

Sí, y no solo es en este post. Sino en muchos otros. Que el principal argumento sea "Fíjense en otros juegos de cartas", es entendible solo para ustedes.

el problema es que cp fue creado con la mentalidad de un tcg en mente, y no de un juego de cacino, o un juego en el cual está todo dado por instrucciones desde el principio y no tiene cambios en el tiempo como el ajedrés.
Entonces, que lo vengan a comparar con eso, es un problema.

pero descuiden, hay gente que sabemos que sí entiende, y sí comprende, y disfrutará del torneo al igual que nosotros. ustedes quédense aquí en su salita tranquilos.

Hasta luego :P

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51. out_and_about ,

Bien, traduzcamos este galimatías en un lenguaje más llano:
Usted se está contradiciendo en que reconoce que tiene que ver la suerte en que uno elige un tipo y el otro eligió otro que tiene ventaja sobre el primero. Pero a su vez no quiere que la suerte juegue papel en este juego. Entonces según su postura, los otros juegos que tienen algo de suerte, son solo de cacino y tienen cero estrategia.
¿Que estamos comparando peras con manzanas? Eso lo dice simplemente porque no acepta ninguna comparación fuera de lo que usted supuestamente conoce y más que lo que otra gente conoce, y que muchos de nosotros ignoramos y que por eso, según usted, porque nosotros no tenemos el mismo conocimiento no vamos a entender jamás.
Propongo entonces, pedir el cierre de este tema para que este círculo vicioso no continúe, y se quede este tema entre los que piensan lo mismo que usted Total, nosotros somos unos supuestos ignorantes que hablamos sin saber.
Muchas gracias y disculpen las molestias.

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52. MartinPalermo ,

Esto se armó para un torneo y se descontroló totalmente. Una sugerencia, a la próxima, utilicen su foro para tener un poco más de control. Ahora, al asunto. Yo no entiendo mucho como para hablar con términos, pero lo que sí te puedo asegurar, es que es verdaderamente frustrante que te toque jugar contra un tipo al que no puedes atacar.

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53. kvothe,

¿No les gustan las reglas? No se anoten, si es muy simple esto. Esperan hasta que abra un torneo con reglas que estén ajustadas a lo que pretenden u organizan un torneo propio.
No pensaba comentar pero me sorprendo muchísimo de las cosas que hay que leer.
De hecho me parecen una pérdida de tiempo las justificaciones por parte del equipo, lo siento pero aquí no hay que venderle nada a nadie, el que quiere que se sume y el que no que se dedique a jugar al uno o al ajedrez.
La verdad que parecen tenerlo todo muy claro pero no veo que lluevan las propuestas para organizar eventos.
Aclaro que es mi punto de vista, no se molesten ni en responder porque no voy a generar una crónica de una invitación a un torneo.

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54. sanslash332,

esto creo que habla por si solo:

Deck 37 : terror.txt
Antes que la batalla dé inicio, tenemos a:
Robb, tipo "Roca ", con 600 puntos de vida y 51 cartas.
sanslash332, tipo "Siniestro ", con 600 puntos de vida y 46 cartas.
¡Que comienze la batalla!
Es turno de Robb (turno 1).
Robb roba 1 cartas de Su mazo.
Robb usa "prisión de rocas".
El nivel de "Roca " de Robb aumenta de 1 a 2.
Es turno de sanslash332 (turno 1).
sanslash332 roba 1 cartas de Su mazo.
sanslash332 usa "búsqueda".
sanslash332 roba 1 cartas de Su mazo.
Es turno de Robb (turno 2).
Robb roba 1 cartas de Su mazo.
Robb usa "Petrificación".
El nivel de "Parálisis" de sanslash332 aumenta de 0 a 1.
Es turno de sanslash332 (turno 2).
sanslash332 roba 1 cartas de Su mazo.
sanslash332 intenta moverse apesar de su parálisis...
¡sanslash332 consigue moverse!
sanslash332 usa "Automutilación".
sanslash332 pierde 12 puntos de vida. Ahora tiene 588.
sanslash332 toma 6 cartas "Sangrado" en la mano
Es turno de Robb (turno 3).
Robb roba 1 cartas de Su mazo.
Robb usa "prisión de rocas".
El nivel de "Roca " de Robb aumenta de 6 a 7.
Es turno de sanslash332 (turno 3).
sanslash332 roba 1 cartas de Su mazo.
sanslash332 intenta moverse apesar de su parálisis...
¡sanslash332 consigue moverse!
sanslash332 usa "Mente maquiavélica".
El nivel de "Siniestro " de sanslash332 aumenta de 3 a 4.
Es turno de Robb (turno 4).
Robb roba 1 cartas de Su mazo.
Robb usa "Abalancha".
sanslash332 pierde 19 puntos de vida. Ahora tiene 569.
Es turno de sanslash332 (turno 4).
sanslash332 roba 1 cartas de Su mazo.
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
sanslash332 intenta moverse apesar de su parálisis...
¡sanslash332 no puede moverse!
Es turno de Robb (turno 5).
Robb roba 1 cartas de Su mazo.
Robb usa "Abalancha".
sanslash332 pierde 19 puntos de vida. Ahora tiene 550.
Es turno de sanslash332 (turno 5).
sanslash332 roba 1 cartas de Su mazo.
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
sanslash332 intenta moverse apesar de su parálisis...
¡sanslash332 consigue moverse!
sanslash332 tira una carta que no puede usar.
Es turno de Robb (turno 6).
Robb roba 1 cartas de Su mazo.
Robb usa "prisión de rocas".
El nivel de "Roca " de Robb aumenta de 13 a 14.
Es turno de sanslash332 (turno 6).
sanslash332 roba 1 cartas de Su mazo.
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
sanslash332 intenta moverse apesar de su parálisis...
¡sanslash332 consigue moverse!
sanslash332 tira una carta que no puede usar.
Es turno de Robb (turno 7).
Robb roba 1 cartas de Su mazo.
Robb usa "Lanzarrocas".
sanslash332 pierde 6 puntos de vida. Ahora tiene 544.
Es turno de sanslash332 (turno 7).
Termina un efecto de "Petrificación".
El nivel de "Parálisis" de sanslash332 disminuye de 1 a 0.
sanslash332 roba 1 cartas de Su mazo.
sanslash332 usa "Garra sangrienta".
Robb pierde 5 puntos de vida. Ahora tiene 595.
Robb toma 1 cartas "Sangrado" en la mano
¡Una carta de Robb reacciona!
Robb usa "Sangrado".
Robb pierde 1 puntos de vida. Ahora tiene 594.
Robb toma 2 cartas "Sangrado" en la mano
Robb roba 1 cartas de Su mazo.
Es turno de Robb (turno 8).
Robb roba 1 cartas de Su mazo.
Alo de oscuridad, Resonancia de sangre, Pánico sangriento, shock terrorífico, Pánico sangriento, Garra sangrienta, Sangrado, Sangrado, Sangrado, Triturar, Mente maquiavélica, Triturar
Alo de oscuridad, Resonancia de sangre, Pánico sangriento, shock terrorífico, Pánico sangriento, Garra sangrienta, Sangrado, Sangrado, Sangrado, Triturar, Mente maquiavélica, Triturar
Robb usa "Petrificación".
El nivel de "Parálisis" de sanslash332 aumenta de 0 a 1.
Es turno de sanslash332 (turno 8).
sanslash332 roba 1 cartas de Su mazo.
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
sanslash332 intenta moverse apesar de su parálisis...
¡sanslash332 consigue moverse!
sanslash332 tira una carta que no puede usar.
Es turno de Robb (turno 9).
Robb roba 1 cartas de Su mazo.
Alo de oscuridad, Resonancia de sangre, Pánico sangriento, shock terrorífico, Pánico sangriento, Garra sangrienta, Sangrado, Sangrado, Triturar, Mente maquiavélica, Triturar, Garra sangrienta
Tu tipo actual es "Siniestro " nivel 11.
Robb usa "Tumbarrocas".
sanslash332 pierde 13 puntos de vida. Ahora tiene 531.
Es turno de sanslash332 (turno 9).
sanslash332 roba 1 cartas de Su mazo.
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
sanslash332 intenta moverse apesar de su parálisis...
¡sanslash332 consigue moverse!
sanslash332 tira una carta que no puede usar.
Es turno de Robb (turno 10).
Robb roba 1 cartas de Su mazo.
Robb tira una carta que no puede usar.
Es turno de sanslash332 (turno 10).
sanslash332 roba 1 cartas de Su mazo.
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
sanslash332 intenta moverse apesar de su parálisis...
¡sanslash332 no puede moverse!
Es turno de Robb (turno 11).
Robb roba 1 cartas de Su mazo.
Robb tira una carta que no puede usar.
Es turno de sanslash332 (turno 11).
Termina un efecto de "Petrificación".
El nivel de "Parálisis" de sanslash332 disminuye de 1 a 0.
sanslash332 roba 1 cartas de Su mazo.
sanslash332 usa "Garra sangrienta".
Robb pierde 5 puntos de vida. Ahora tiene 589.
Robb toma 1 cartas "Sangrado" en la mano
¡Una carta de Robb reacciona!
Robb usa "Sangrado".
Robb pierde 1 puntos de vida. Ahora tiene 588.
Robb toma 2 cartas "Sangrado" en la mano
Robb roba 1 cartas de Su mazo.
Es turno de Robb (turno 12).
Robb roba 1 cartas de Su mazo.
Robb usa "Mota de polvo".
El nivel de "Evasión" de Robb aumenta de 0 a 1.
Es turno de sanslash332 (turno 12).
sanslash332 roba 1 cartas de Su mazo.
sanslash332 usa "Garra sangrienta".
Robb pierde 5 puntos de vida. Ahora tiene 583.
Robb toma 1 cartas "Sangrado" en la mano
¡Una carta de Robb reacciona!
Robb usa "Sangrado".
Robb pierde 1 puntos de vida. Ahora tiene 582.
Robb toma 2 cartas "Sangrado" en la mano
Robb roba 1 cartas de Su mazo.
Es turno de Robb (turno 13).
Robb roba 1 cartas de Su mazo.
Robb tira una carta que no puede usar.
Es turno de sanslash332 (turno 13).
sanslash332 roba 1 cartas de Su mazo.
sanslash332 usa "Triturar".
Robb pierde 10 puntos de vida. Ahora tiene 572.
¡Una carta de Robb reacciona!
Robb usa "Sangrado".
Robb pierde 1 puntos de vida. Ahora tiene 571.
Robb toma 2 cartas "Sangrado" en la mano
Robb roba 1 cartas de Su mazo.
Es turno de Robb (turno 14).
Robb roba 1 cartas de Su mazo.
Alo de oscuridad, Resonancia de sangre, Pánico sangriento, shock terrorífico, Pánico sangriento, Triturar, Mente maquiavélica, Automutilación, Pánico sangriento, búsqueda, climatología, Automutilación
Robb usa "Mota de polvo".
El nivel de "Evasión" de Robb aumenta de 1 a 2.
Es turno de sanslash332 (turno 14).
sanslash332 roba 1 cartas de Su mazo.
sanslash332 usa "Triturar".
Robb pierde 10 puntos de vida. Ahora tiene 561.
El nivel de "Miedo" de Robb aumenta de 0 a 1.
Es turno de Robb (turno 15).
Robb es presa del terror y no puede reaccionar!
Es turno de sanslash332 (turno 15).
sanslash332 roba 1 cartas de Su mazo.
sanslash332 usa "Alo de oscuridad".
El nivel de "Ataque físico" de sanslash332 aumenta de 0 a 2.
El nivel de "Ataque especial" de sanslash332 aumenta de 0 a 2.
El nivel de "Golpe crítico" de sanslash332 aumenta de 0 a 2.
El nivel de "Confusión" de sanslash332 disminuye de 0 a -2.
El nivel de "Miedo" de sanslash332 disminuye de 0 a -2.
El nivel de "Sueño" de sanslash332 disminuye de 0 a -2.
sanslash332 roba 1 cartas de Su mazo.
Es turno de Robb (turno 16).
Termina un efecto de "Triturar".
El nivel de "Miedo" de Robb disminuye de 1 a 0.
Robb roba 1 cartas de Su mazo.
Resonancia de sangre, Pánico sangriento, shock terrorífico, Pánico sangriento, Mente maquiavélica, Automutilación, Pánico sangriento, búsqueda, climatología, Automutilación, shock terrorífico, Mente maquiavélica, Reacción desleal
Robb usa "Corpulencia".
El nivel de "Ataque físico" de Robb aumenta de 0 a 1.
Es turno de sanslash332 (turno 16).
sanslash332 roba 1 cartas de Su mazo.
sanslash332 usa "Herida avierta".
¡Golpe crítico!
Robb pierde 41 puntos de vida. Ahora tiene 520.
Robb toma 6 cartas "Sangrado" en la mano
¡Una carta de Robb reacciona!
Robb usa "Sangrado".
Robb pierde 1 puntos de vida. Ahora tiene 519.
Robb toma 2 cartas "Sangrado" en la mano
Robb roba 1 cartas de Su mazo.
Es turno de Robb (turno 17).
Robb roba 1 cartas de Su mazo.
Robb usa "Arena de combate".
El nivel de "Ataque físico" de Robb aumenta de 1 a 4.
El nivel de "Miedo" de Robb disminuye de 0 a -1.
Es turno de sanslash332 (turno 17).
sanslash332 roba 1 cartas de Su mazo.
sanslash332 usa "Pánico sangriento".
Robb pierde 25 puntos de vida. Ahora tiene 494.
El nivel de "Miedo" de Robb aumenta de -1 a 12.
Es turno de Robb (turno 18).
Robb es presa del terror y no puede reaccionar!
Es turno de sanslash332 (turno 18).
sanslash332 roba 1 cartas de Su mazo.
sanslash332 usa "shock terrorífico".
¡Golpe crítico!
Robb pierde 410 puntos de vida. Ahora tiene 84.
Es turno de Robb (turno 19).
Termina un efecto de "Arena de combate".
El nivel de "Ataque físico" de Robb disminuye de 4 a 1.
Robb es presa del terror y no puede reaccionar!
Es turno de sanslash332 (turno 19).
Termina un efecto de "Alo de oscuridad".
El nivel de "Confusión" de sanslash332 aumenta de -2 a 0.
El nivel de "Miedo" de sanslash332 aumenta de -2 a 0.
El nivel de "Sueño" de sanslash332 aumenta de -2 a 0.
sanslash332 roba 1 cartas de Su mazo.
sanslash332 usa "shock terrorífico".
¡Golpe crítico!
Robb pierde 84 puntos de vida. Ahora tiene 0.
¡Robb queda fuera de combate!

Conste que Rob estaba usando un maso del tipo piecito (usan cartas pie convinadas con footCrush para meter daños de más de 150) y casi que me golpea, pero casi.

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55. ElPana,

Voy aportar, nunca puedes mesclar peras con manzanas, las reglas de un determinado juego las ponen por algo. Si ellos las han puesto así tienen que respetarlas y si no les gusta no participen.

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56. Heavy_metal_pirate ,

mensaje editado por ser demasiado ofensivo. Aquellos que no lo hayais visto pues nada, seguid con lo vuestro

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Ultima edizione da Heavy_metal_pirate , 02.07.2017 12:34:15

57. capitanx,

pueden explicarme cual es la función de automutilación?

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58. MatCauthon,

Buenas tardes,
La verdad me estaba resistiendo a opinar en este hilo por muchas razones.
Me parece muy interesante lo de la lista de cartas prohibidas, lástima que creo que shock no es la única carta que puede causar un daño significativo. Es cierto que con Shock te pueden atacar, pero es que con congelación ni siquiera te puedes defender y puedes acabar muriendo sin jugar. Yo he llegado a estar 50 o 60 turnos sin jugar contra un hielo combinando congelación y frío polar, y frío polar tiene bloqueo, pero congelación no lo tiene. Ya puestos, podríais limitar el uso de determinados tipos a una ronda por torneo o algo así, porque es muy complicado armar un mazo resistente a que tierra te baje la precisión y a veces eso es más frustrante que cualquier golpe. Por otro lado, rayo reflector es casi igual o peor, y con acceso al pasado puedes estar infinitamente dando y dando y dando. En conclusión, ese aspecto por mí está bien como lo queráis poner.
De todas formas, por mi parte no es tanto problema que se bloquee shock, sólo quería comentar algo sobre la regla que ya se ha quitado de entregar los mazos y sobre el tono que se ha utilizado aquí.
El simple hecho de pedir los mazos implica darle al torneo un nivel de semiprofesionalismo que está muy lejos de tener, sobre todo porque exige de quienes sean jueces un récord que nos permita a todos considerarlos no jugadores. A mí me da igual que miren o no miren los mazos, la cuestión es que los guarden, yo no tengo por qué pensar bona fide que los van a borrar así simplemente porque ellos lo digan. Aquí es muy importante que la separación entre juez y jugador trascienda el torneo, porque de verdad, no es lo mismo dar mis mazos a un tipo que está detrás de una pantalla que permitir que un juez que disfruta del juego, pero no se dedica a competir en él los mire en una sala. Entonces mi problema es más con la implementación que con la regla en sí, creo que hay otros mecanismos tratándose de Internet.
Ahora, el tercer punto y el que de verdad me ha molestado más. Estamos de acuerdo en que quizá hay gente que se ha pasado con el tema de criticar la banlist y a lo mejor el tono ha sido desafortunado, pero JohnSnow, eres un maleducado y quizá sepas jugar muy bien a Crazy, pero sabes muy poquito de cómo tratar con personas; y Sandl, has venido a la salita a buscar gente porque no se te apuntaba suficiente personal al torneo, así que si no te gusta lo que hay, recuerda que vosotros ponéis la pasta, pero la sala es uno de los lugares que os pone la gente y sin gente no hay fiesta. Demuestra que eres tan profesional como quieres ser y no digas que los que están de acuerdo contigo entienden y los que no ignoran, porque entonces estás dándoles razones a los que le apuestan contra la banlist y a los que apostamos contra la entrega de mazos a pensar que es algo amateur y no profesional, porque tu comportamiento aquí dista mucho de ser el que se esperaría de un juez, ejemplar, le digan lo que le digan. Sí, Fabi, sean 50, 200 o 500$ el premio la organización puede poner las reglas que le plazca, pero igual que a quien no le guste puede no apuntarse, la organización tampoco puede faltar al respeto como lo ha hecho por la simple razón de que pone dinero, mucho menos en un torneo de Crazy Party ¡por Dios!
No, Sandl, al contrario, tú estás entrando al trapo y yo a una persona que hace eso lo último que le creo es que él no es uno más de nosotros.
Por favor, si quieres dar una imagen semiprofesional por lo menos intenta escribir de la misma forma la misma palabra en el mismo mensaje, valga la redundancia. Es fascinante verte escribir mazo o casino bien y mal alternativamente según te parece. Lo mejor de todo es que así lo haces en el CP Deck Manager, que digo yo que para lanzar un programa a la luz deberías tener un poco más de cuidado, pero pues allá cada cuál.
Y a ver si juegas uno de vez en cuándo, porque el hecho de que las cartas que te puedan tocar sean aleatorias no lo convierte para nada en un juego tan de azar como el póker, porque en el uno entran variables que en ninguna variante del póker juegan como la velocidad, el ordenamiento, la elección de color o, en el caso de las reglas de la sala, la conexión. Sabrás mucho de TCG, pero de uno no tienes ni idea y sin embargo nos quieres venir a contar que el uno es un juego de casino. Pues amén.
Todo esto sin acritud, yo creo que sí me apuntaré al torneo porque me gusta mucho la propuesta de cartas prohibidas, pero si queréis que os consideremos organizadores digo yo que os tendréis que portar a la altura. Entendiendo que algunos comentarios hacia vosotros han sido errados, como el del mate pastor (el mate pastor sólo se realiza por errores de las negras, mientras que shock se puede usar casi independientemente de lo que haga el otro) y algunas cosas que os dicen, que igual el tono ha sido muy alto. Pero vaya, que si vosotros contestáis igual pues nada, viva la Pepa y aquí cada uno que cante como quiera. Perdón por utilizar este tono, pero sinceramente me dio bastante pereza casi todo lo que he leído, en particular del staff de TFJ porque de vosotros como organizadores del torneo esperaba otra cosa.

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Ultima edizione da MatCauthon, 02.07.2017 19:57:08

59. Pildain,

Buenas.
Primero, sobre lo que me comentás del banlist. Te intento responder punto por punto
*Tierra: se intentó restringir de alguna manera pero no encontramos cómo. No se le pueden restringir sus cartas por que se queda sin pegar, puesto que las cartas de ataque son al mismo tiempo las que bajan la precisión. Si le restringís usarlas no hace daño y termina siendo un tipo inútil.
*Hielo: es verdad que se vuelve muy pesado, pero quitándole un frío polar y una congelación, más la nueva regla que te hace robar 3 cartas cuando tienes menos en mano, se hace bastante más soportable.
*Rayo reflector: también se analizó esto pero se decidió no tocarlo. El mazo necesita mucho tiempo para cargarse si se quiere meter un rayo realmente potente y suerte con la mano inicial. Si se le pega rápido se lo puede matar, además de que tiene siempre ese pequeño malus a la precisión por tener muchas cartas en mano.
Ahora sobre lo otro que comentás. Releyendo todos los mensajes yo personalmente no creo estar siendo maleducado ni teniendo un mal trato con nadie. Únicamente respondí al comentario que se hizo sobre el ajedrez (y ese no se sabe jugar a eso se refería, y lo aclaré en un post anterior) que seguía con esa idea una vez fabi y bofh le explicaron como va la mano. Realmente es enervante que la gente se tire al cuello cuando se intenta proponer una idea nueva, argumentando sin saber como va la mano ni siquiera habiendo probado jugar con este sistema. No tengo drama en recibir opiniones o críticas, pero que sean fundamentadas, como la tuya, por ejemplo, o la de GLein arriba.

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60. FabiG94,

Hola
al amigo que dijo lo de hacerno en nuestro foro, le comento que ahí se creó la entrada y ahí uno se inscrive al torneo.
respecto a lo de buscar gente, eso es relativo, el año pasado no lo publicamos por acá y aún así tuvimos más de 30 participantes, pero bueno si se sienten felices pensando eso ya que.
además mañana subiremos un video publicitando todo esto del torneo.
por otro lado, solo responderé a los comentarios constructivos, y no a los irrelevantes o lo de los tiflobichos, porque claramente varios acá son así.
es tan simple como anotarse o no al torneo o ya.
me pareció muy interesante el planteo de las otras cartas que se podrían banear, ya jonh te respondió.
por otra parte, creo que es cierto algo que dijeron arriba, muchos acá están muy acostumbrados a los juegos de la sala, donde la mayoría tienen una docis más de suerte que de estrategia, pues sacando lo obvio, es decir la suerte que uno puede tener en una mano o que te salga la carta justa en el momento preciso, el crazy es un juego cmucho más competitivo y estratégico, por eso usa los tipos de cartas, además de tener una gran variante de tipos de cartas en cuanto a ataque, defensa, contraataque etcétera.
por último, honestamente no creo que jonh haya faltado el respeto a nadie, y en todo caso, por cada comentario de el, he visto 3 o 5 comentarios mucho más violentos o agresivos, que creo que incluso podrían haber recibido un llamado de atención.
saludos.

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Ultima edizione da FabiG94, 03.07.2017 05:32:53

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