antes del mensaje extra largo, si quieren sigo haciendo comentarios en cuanto a equipamiento, buenos equipos balanceados en chunli, medallas u otras dudas que tengan, Aquí va el análisis de las mágicas, que es mucho más estenso que las físicas.
Y para David Espinal si, está bien, esa medalla aumenta el daño de rotura, que es lo que utiliza el cazador.
Aquí va mi pequeño análisis sobre las mágicas, nota, no he utilizado mucho al elfo, solo comentaré lo que vi jugando con elfos en el equipo
Elfo: Mágica, larga distancia, clase de cristal. Es una clase con un daño brutal, tiene una versatilidad de habilidades muy bestia, puede invisibilizarse por 10segundos, tiene muchísimas habilidades para aumentar su crit, paralizar a los enemigos con magma, enlentecer, incluso a 70 tiene un escudo para aguantar golpes mientras pega. Su ofensividad se basa mucho en el talento 59, que le permite spamear el piroblast y la tormenta de fuego instantáneamente, ya que sin eso son habilidades que tardan 3 o 4 segundos en cargar. Su set de gemas recomendado es el siguiente: 7topacios de esquiva, 5 obsidianas, 4 granates, 3 rubís, 1 solar, 1 ópalo, 1 turquesa. Es una clase con un buen ataque mágico, una defensa mágica decente pero una defensa física lamentable, eso sumado a su hp medio bajo pues sufre mucho ante clases cuerpo a cuerpo si no logra alejarse. Es una clase muy buena para todos los ámbitos, eso sí, tiene una sobrecarga de habilidades, tiene muchas muy útiles, que es bueno y malo al mismo tiempo por la indecisión a veces, sobre todo a niveles altos.
Mago…. La clase decepción para mí. Clase mágica, media distancia, lo digo porque tiene muchas habilidades que son de menos alcance. Es una clase decente, pero en pk es … ñe. Tiene el ataque más potente del juego si lo usas bien, la lanza, que, con su combo de las 5 flechas, el talento, el congelar, yo he llegado a hacer 80k a los monstruos y 30 o 40k a las personas yo siendo nivel 30 con el equipo a 8, tiene un daño multitarget muy bestia, por no decir de los mejores del juego… Pero ahí acaba lo bueno, a pesar de tener un escudo para inmunizarse por 10segundos no es tan útil como el sacerdote, y su lanza en chunli, si no la traes cargada de antemano es medio complicado cargarla si tienes mala suerte y no esquivas mucho, ya que las flechas tienen canto de 1.5 segundos, pero si no eres fan del pk, para el resto del juego es una clase muy buena por sus multitargets tan locos. Su set de gemas recomendado es: 7 topacios de esquiva, 5 obsidianas, 4 granates, 1 ópalo, 1 turquesa, las otras 4 las pueden elegir, ponerle lunar para aguantar un pelín más, rubí para aumentar su baja salud etc.
Nigromante y sacerdote, 2 clases tan iguales pero distintas a la vez, y para mí las mejores mágicas del juego.
Sacerdote: Mágica a distancia, Es el healer grupal por excelencia, tiene muchas curas y muy potentes, sobre todo las grupales 50 y 75, eso sumado a su escudo cheto que te permite curar sin gastar mana ya te da muchísimo, a parte de eso tiene una habilidad para alejar a los físicos, su daño es decente, no el mejor pero tampoco es despreciable, su multitarget es también muy bueno, y como suport es una clase muy buena. Su set de gemas, aparte de 7 topacios, 4 granates, 1 turquesa, que eso suele ser recomendado para todas puede variar, desde obsidianas para tener mejor daño, hasta ópalos para ser mejor healer, lunares para resistir mejor, rubí para solventar su bajo hp, en fin, es una clase que es muy buena y eso se ve mucho en las chunli. Su debilidad, como todas las mágicas son los físicos, particularmente un guerrero o un asesino, su otra debilidad a nivel alto es el consumo bestia de mana, pero eso se puede aguantar usando el escudo en buen momento.
Nigromante, mi clase mágica favorita. Clase mágica, media distancia, este es el healer para los solitarios, a pesar de no tener curas grupales tan locas como el sacerdote, este lo compensa muy bien con sus curas continuas, la 20, el tótem 65, el tótem 75, eso y 2 habilidades que reducen el daño recibido, 40 y 70, que usadas juntas te dan unos 70% reducción a todo el daño por unos segundos, eso sumado a su reducción de crits con la habilidad 60 te dan un tanque muy bonito, su enlentecer a parte de reducir la velocidad del enemigo también hace que ataque más lento, tiene una habilidad que lo hace inmune a la quemadura de los elfos. Su daño no es nada despreciable, tiene un daño bastante bueno para ser healer, y un multitarget muy bueno, además tiene un talento muy cheto, el 41, que cada que pegas un crit aumenta tu daño y cura en 30% por 4 segundos, y no olvidemos lo bonito de todo… es acumulable, se pueden imaginar que pasa si pegas 3 o 4 crits seguidos. Su set recomendado es el siguiente: 7 topacios, 5 obsidianas para aprovechar el talento 41, 4 granates, 4 lunares para sacarte a los asesinos de encima, o rubí si no te preocupan tanto, 1 ópalo, 1 turquesa. Su debilidad radica en el tiempo de enfriamiento de los tótems, que van de 1 a 2 minutos y su consumo de mana excesivo, que al no tener un escudo como sacerdote pues le puede lastrar, pero como healer individual es mucho mejor, eso sí para el grupo sacerdote siempre será un poco mejor. Al tener habilidades de reducción de daño sus defensas son de las mejores, incluso su defensa física.