Timmy Team Racing

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61. rapha64,

Bonjour. Même problème rien à faire rien ne se passe quand je double tape sur activer... C'est un peu dommage.

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62. hugoluch,

Salut rafa, peux-tu me dire qu'est-ce qui ne marche pas d'une manière plus explissite, stp? Car chez moi tout fonctionne normalement. MERCI A TOI.

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63. Titi63,

Hello,

J'ai effectué la mise à jour du jeu, cependant je ne trouve absolument pas le tutoriel. Comment faire ? Merci.

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64. guepard-blanc,

Il y a eu un petit souci de déploiement. Je t'invite à supprimer l'Apply et la retélécharger. On a essayé de prendre en compte vos retours. Le tuto se lance au premier lancement de l'Apply après avoir activé le mode dv.
Pour nos amis suisses n'hésitez pas à nous dire si ça fonctionne désormais chez vous.
Merci pour votre patience et vos retours.

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65. radji,

Hello, j'ai testé en vitesse, et le jeu marche niquel maintenant.
J'ai cependant une petite question, est-ce normal que mon véhicule zigzague constament?

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66. Titi63,

Hello,

Après avoir fait la mise à jour sur mon Ipad, le tutoriel fonctionne correctement. Il est assez bien fait et permet de clarifier les choses concernant les sons. En revanche, sur mon Samsung, même après avoir désinstallé et réinstallé le jeu, le tuto ne fonctionne toujours pas.

Merci à vous en tout cas d'avoir pris en compte ma suggestion concernant le tutoriel, cela m'a permi de me remettre un peu au jeu et même de m'améliorer, j'ai réussi à finir deuxième. Bonne soirée à tous.

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67. Aminiel,

Bonjour,

J'ai téléchargé la mise à jour et le jeu a l'air de fonctionner correctement maintenant, ou tout au moins les parties jouables hors ligne.

J'ai le même problème que Radji, pourquoi le véhicule zigzague ?
J'esssaie de tourner avec les deux méthodes proposées (avec accéléromètre ou pas), mais je n'ai pas l'impression que le jeu répond à mes commandes, ou alors il le fait peut-être avec une énorme latence.
Autre question, comment accélérer et comment ralentir ?
Enfin bref je ne pige pas, j'ai l'impression de regarder une course sans pouvoir influer réellement sur le résultat, pas vraiment de jouer et de conduire un kart.

Le tutoriel n'explique pour ainsi dire rien du tout. C'est même très bizarre de l'entendre tout seul se balader dans les menus et diminuer la musique. La première fois je croyais que le jeu était complètement fou car j'essayais de faire les choses en même temps.
Par ailleurs, il explique brièvement les sons du jeu, ce qui est très bien, mais je n'entends pas ces sons dans le jeu ensuite... par exemple les sons pour les virages ou les bonus à ramasser.

Autre chose: vous devriez vraiment ajouter une confirmation avant de désactiver le mode DV. C'est beaucoup trop facile de le désactiver par inadvertance, même avec l'avertissement qui est donné pendant le tutoriel et auquel je n'ai pas prêté plus attention que ça la première fois.
Comme le menu options est agencé, cette option "sons pour déficients visuels" suggère qu'on peut régler le volume comme pour les autres options, pas qu'il active/désactive l'accessibilité. J'ai dû supprimer le jeu et le retélécharger pour réactiver le mode DV.
Alternativement à la confirmation, vous pourriez utiliser un intitulé plus explicite, qui ne donne pas aussi facilement la curiosité d'essayer innocemment.

Pour les modes de jeu en ligne, j'ai l'impression que ça ne fonctionne toujours pas. Chaque fois que j'ai essayé, j'étais le joueur 1, et personne n'a rejoint ma partie même en attendant 10 minutes. Je n'ai peut-être pas eu de chance et il n'y avait vraiment personne, mais ça reste bizarre. Il ne se passe rien quand je double-tap sur prêt/pas prêt.

A défaut du reste que je n'ai peut-être pas encore très bien compris, au moins les musiques sont sympa. C'est tout ce que je trouve de bien pour l'instant.

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68. GrrrOgnOn,

Bonsoir à tous,

Tout d’abord merci pour vos différents retours, que qu'ils soient positifs ou négatifs. Je vais tenter de répondre à tout le monde et de n’oublier personne.

Titie63 : je te remercie pour ton retour sur ipad. Concernant les samsung, le studio nous dit qu’il faut bien supprimer les caches dans l’application pour tout réinitialiser correctement.

Radji : pourquoi ton véhicule zigzague ? c’est le principe d’un véhicule qui va à gauche et à droite. Si t’es sur téléphone, le jeu est paramétré pour fonctionner avec l’accéléromètre et doit donc se tenir en mode paysage (comme un volant). Selon comment est paramétré l’accéléromètre, il peut être plus ou moins sensible quand tu tournes ton téléphone. C’est réglable dans les options.

Aminiel :

1) Même réponse qu’à Radji, concernant le zigzaguement du véhicule. Selon la sensibilité de comment tu tournes ton téléphone ou que tu joues avec l’autre mode

2) Tu ne peux pas accélérer ou ralentir. Le kart avance tout seul comme un grand. Tu as juste à tourner. Pour avoir jouer à d’autre jeu de voiture, le véhicule avance tout seul et tourne avec l’accéléromètre ou d’autre mode du style (Real racing 3).

3) Pour accélérer, tu as des boosts sur le circuit. Je t’invite à baisser la musique dans les options pour bien entendre les bruitages d’accessibilités.

4) Là encore, le fait d’avoir une confirmation pour désactiver ou activer le mode dv peut être intéressant, surtout si ça peut éviter les mauvaises manipulations et de devoir supprimer l’application sur ios ou faire appel à un voyant pour t’aider à la réactiver.

5) Pour le mode online, il faut d’abord que le joueur 1 crée la partie, avant que les autres joueurs rejoignent le joueur 1 sur le circuit.

Je vous invites à y jouer avec des voyants ou mal voyants, car le mot d’ordre ce jeu c’est « l’inclusion ».

J’espère avoir été assez clair dans mes explications. Merci pour la créatrice des musiques du jeu.

N’hésitez pas à continuer à nous faire des retours. C’est ensemble qu’on pourra faire avancer le jeu et le voir grandir.

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Ultima edizione da GrrrOgnOn, 09.07.2023 18:06:01

69. Titi63,

Bonsoir,

J'ai oublié de signaler un petit bug. Lorsque je choisis une voiture et que je clique sur le bouton valider, la synthèse continue de m'énumérer ses caractéristiques, ce qui fait que 2 synthèses parlent en même temps.

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70. hugoluch,

Bonsoir titi, je viens de le faire et par défaut tu es sur cart suivant donc, il te suffit de taper dessus et si tu veux valider, tu fais glisser vers la droite. Comme ça tu n'as plus de double voix. Et c'est pas un beugue. Dans beaucoup de jeu qui se servent de l'audio, une fois lancé on ne peut arrêter la synthèse. Mais avec de la pratique, tu t'en sortiras sans soucis. Idem pour les personnages, perso je prends le lion vu que c'est moi qui fait la voix ☺ Et si tu as des voyants auprès de toi, c'est le plus beau le lion, mdr, jamais mieux servi que par soi-même :p. Et j'espère pour aminiel, la réponse de grognon a pu t'apporter des réponses. Je rappelle ici que c'est une V1 et on sait qu'il faut des améliorations,

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71. rapha64,

Je viens d'essayer le jeu et il marche nickel maintenant. J'ai juste quelques questions. La première c'est au niveau des sons. Il y a des sons pas expliqués. Dû coup je ne sais pas si je reçoit un truc comme un boost si je reçois un piège ou si mon piège a eu un effet. D'ailleurs je ne vois pas à quoi ils servent j'ai l'impression qu'ils n'ont aucun effet.

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72. Titi63,

Hello,

Alors pour répondre à tes questions :

  • Lorsqu'il y a un boost, tu entends ta voiture qui accélère.
  • Concernant les objets, quand tu en ramasse un une voix te dit ce que c'est. Lorsque tu lances l'objet, ton personnage te dira lorsque la cible sera touchée.

J'espère avoir répondu à toutes tes questions. Bonne journéeà tous.

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73. rapha64,

Ok, merci. Et au prochaine maj ça serait bien des bruits un peu plus réalistes mais le jeu est cool.

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74. GrrrOgnOn,

Rapha64 : Qu'est ce que tu entends par des sons plus réalistes ? Plus il y aura de sons, moins le jeu sera fluide niveau sonore.

Titi63 : Merci d'avoir répondu, j'aurai pas dit mieux.

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75. Titi63,

éBonsoir,

Je me suis aperçu que le jeu a bénéficié d'une nouvelle mise à jour, je voulais savoir ce qu'elle apportait de nouveau ? Bonne soirée à tous.

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76. rapha64,

Je n'ai pas la eu la mise à jour.
Par contre se que je remarque c'est que je ne trouve jamais personne en multi.
Je ne sais pas si c'est un bug ou si c'est juste qu'il n'y a jamais personne.

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77. Titi63,

Bonsoir,

@Rafa64 : perso j'ai fait la mise à jour sur mon Samsung, elle n'est peut-être pas encore sur IOS ? Faudrait que je véréfie sur mon Ipad.

Bonne soirée.

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78. rapha64,

Ok je te dirai si je l'ai.

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79. guepard-blanc,

Hello à tous,
j'espère que vous avez passé un bon été.
La mise à jour sur endroid n'a rien apporté de nouveau au jeu, il fallait juste qu'on se conforme à certaines nouvelles règlementation google.
D'où le fait qu'il n'y ai rien eu sur IOS.

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80. Electricien,

Cette application n'est pas disponible pour votre appareil. Euh bon d'accord. Je vis en Belgique et j'ai un Oppo Find X3 Lite. Rien qui ne puisse freiner un jeu en principe. Une raison à ça ?

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81. Titi63,

Bonsoir,

Est-ce normal que je ne trouve plus le jeu sur le Playstor ? Sachant que je suis sous Android14.

Bonne soirée à tous.

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82. hugoluch,

salut titi63, cela est étrange ! car le jeu est toujours téléchargeable ! et il y aura des mises à jour prochainement ! on vous tiendra au courant !

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83. niko-bellic,

salut, est-ce que le jeu est pour pc?

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84. Fayabird,

Salut Titi63, c’est étrange, en effet. Voici le lien direct de TTR sur le Play Store :
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.WhiteCheetahGames.TimmyTeamRacing&hl=fr
Cela te permet-il de download le jeu ?

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85. Yousef-lmms,

Bonjour.

D'après se que j'ai vu, ce jeu n'existe pas sur iPhone? Car je l'ai cherché partout sur l'AppStore, mais sans résultats.

Bonne jornée à vous

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86. guepard-blanc,

Hello,
Si, il est bien disponible sur iPhone. Peut-être t'es-tu trompé sur l'orthographe. Si tu tapes TTR il apparaît en 3e position dans les résultats.
On travaille actuellement sur une mise à jour majeur pour la refonte du mode multijoueur dont nous n'étions pas entièrement satisfait.
Certains nous diront que c'est un petit jeu, et effectivement vous n'aurez pas tort mais les déficients visuels oublient souvent que le graphisme pour que le jeu soit également attrayant pour la communauté voyante coûte une blinde. Et clairement on le fait avec les moyens que nous avons.

Petit sondage comme ça, préférez-vous un jeu que vous aidez à financer en mattant une vidéo de temps en temps après une course ou un jeu sans pub mais que vous payez 2€.

Nous faisons le nécessaire pour que le jeu soit disponible en anglais et espagnol lors du premier semestre 2025.
Si nous pouvons mettre d'autres choses en place, préférez-vous :
de nouveaux personnages
de nouveaux karts
ou un nouveau circuit ?

Merci pour vos retours !

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Ultima edizione da guepard-blanc, 19.10.2024 23:18:04

87. Yousef-lmms,

Bonjour,AAaa

Oui. Effectivement il est bien sur iPhone, je l'ai trouvé. Merci

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88. Aminiel,

Bonsoir,

Vu que le fil est remonté, et que j'ai changé de téléphone depuis l'année passée, j'ai rouvert le jeu pour voir s'il y avait du nouveau.
J'aurais bien aimé refaire le tutoriel, mais on ne me le repropose pas après la première fois, c'est dommage.

JE ne comprends toujours pas, mais, quoi que je fasse, que je tourne ou penche le téléphone, que j'appuie à gauche ou à droite, ou bien que je le laisse posé bien sagement sur la table, j'ai toujours l'impression que le jeu joue tout seul et que je n'ai aucune influence sur le résultat. Impossible de savoir s'il y a un bug, si je suis particulièrement nul, ou si le jeu n'offre pas vraiment de challenge. Je n'ai pas de son pour me dire quand je touche le bord de la piste qui pourrait m'orienter par exemple.

De même, pour moi le mode multijoueur n'a jamais fonctionné. Aucune indication ne me permet de savoir s'il y a encore un bug de connexion ou si c'est simplement parce qu'il n'y a jamais eu personne de connecté. C'est un point à revoir pour au moins savoir où on en est.

Maintenant pour tes dernières questions, je pense qu'il faut ajouter des circuits et/ou des karts plutôt que des personnages. D'ailleurs quel est l'intérêt de choisir un personnage ? Les karts ont quelques caractéristiques qui doivent normalement influencer le gameplay, mais le choix du personnage a l'air purement esthétique, donc d'un intérêt moindre pour la rejouabilité du jeu. OU alors il y a du non dit si le personnage influence la vitesse ou autre chose.
A ce propos, y-a-til des challenges à réussir pour débloquer des éléments, ou bien tout est disponible dès le départ ?
S'il n'y a rien à débloquer, 3 circuits et 3 karts, c'est effectivement très très peu.

Ensuite pour la question du prix, personnellement je préfère payer 2€. La publicité me saoule, et ça ne me gêne pas de payer quand la qualité est au rendez-vous.

Ce qui me dérange plus, et où je n'adhère pas tellement, c'est les pay to win, comprendre par là payer pour avoir des avantages dans le jeu. Tant que payer offfre du contenu supplémentaire mais pas d'avantage direct par rapport à ceux qui ne payent pas ou moins, pas de problème. En somme je suis à la vieille école, tu achètes la boîte une seule fois et elle est à toi, point barre. Ou alors un abonnement pour un service multijoueur.

Par contre, pour être honnête, si j'avais dû payer 2€ pour le jeu dans l'état où il est actuellement, j'aurais eu la désagréable sensation de me faire arnaquer. Je rappelle que, à ce ce stade, je ne comprends toujours rien à ce jeu et que du coup je n'ai pas trouvé de challenge... ce ne serait malheureusement pas le premier jeu iOS accessible avec ce sentiment d'avoir trouvé un truc super cool, et en fait finalement non.

Après, je peux comprendre que tout le monde n'a pas envie de mettre de l'argent dans un jeu, même des sommes aussi petites, et même si ça peut en valoir vraiment la peine. En fait idéalement il faudrait proposer les deux formules: téléchargement gratuit avec pub, achat in-app pour supprimer la pub et/ou ajouter du contenu.
Comme ça ceux qui ne veulent ou qui ne peuvent pas payer peuvent jouer quand même avec la pub. Ca permet aussi de tester le jeu sans débourser un centime. Pas de risque de se sentir floué parce que son achat n'est pas à la hauteur de ses attentes, car si ça ne nous plaît pas plus que ça, on arrive quand même à vivre avec la pub. Par contre ça veut dire aussi une chose pour vous, la proportion d'utilisateurs qui payent est beaucoup plus faible... Je ne sais pas combien font le pas si c'est juste pour supprimer la pub sans auctre contenu supplémentaire à la clé, mais ça ne doit pas être des masses, à peine 1, 2 ou peut-être 3%. Le fait d'offrir du contenu supplémentaire en plus de supprimer la pub aide très certainement à augmenter sensiblement cette proportion.

Voilà, comme ça vous savez tout.

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Ultima edizione da Aminiel, 23.10.2024 00:11:56

89. guepard-blanc,

Merci beaucoup pour ton retour assez riche !

C'est bien noté pour le tuto. On va voir pour qu'il soit plus facilement accessible et pas qu'au premier lancement du compte.

Pour t'éclairer, le côté accélération est effectivement gérer automatiquement et on est également en train de voir pour trouver un système pour proposer la gestion des vitesses manuel. Ce qui est relativement simple sur pc, mais qui peut l'être un peu moins sur mobil.

Pour ce qui est des trajectoires, le jeu propose deux modes de pilotages.

Le premier étant de tapoter sur les extrémités droites ou gauche de ton téléphone lorsqu'il est en paysage pour aller dans la direction indiquée.
Le second est celui du giroscope, toujours en paysage, il suffit d'incliner le téléphone dans la direction indiquée.

Sur les modes de jeu où tu joues à plusieurs, lorsque tu ramasses un objet, il faut tapoter en haut à gauche de l'écran pour pouvoir utiliser l'objet.

Si dans les options tu décides de baisser la musique d'ambiance, peut-être que tu saisiras un peu plus les subtilités pour les indications.
Tu as bien un " pok " quand tu tapes sur les rebords de la piste,
et t'as un léger " bip bip bip " pour indiquer la longueur du virage pour que le joueur saches combien de temps il doit tourner.

Pour ce qui est du mode multijoueur ou à l'américaine, ce sont des modes de jeu en ligne et il est vrai que nous avons rencontré pas mal de souci dans les mois qu'ont suivi le lancement du jeu lié principalement à des problèmes de serveur. Du coup, nous avons perdu pas mal de joueurs potentiels sur ces modes là malheureusement. Avant de communiquer de nouveau sur cet aspect là du jeu, nous nous sommes attelés à une refonte du mode multijoueur de manière à ce qu'il soit plus intuitif et surtout que les joueurs puissent choisir avec qui ils veulent concourir, comme le salon comme tu choisis ta table d'une certaine manière.

De notre côté, on partage ton avis sur le fait d'ajouter des circuits, parce qu'on a bien conscience que 4 circuits, c'est relativement peu et qu'un joueur fait rapidement le tour, mais quand tu connais le prix de la conception graphique d'un circuit, malheureusement ça calme très vite les ambitions. lol

Si dans une mise à jour future on a bien en tête d'attribuer des caractéristiques aux personnages, je te confirme qu'aujourd'hui ce n'est pas le cas.

On avait pensé effectivement à mettre un système de challenge pour débloquer des éléments, que ce soit personnages, karts et même circuit pendant la conception du jeu. Pour une raison qui m'échappe aujourd'hui, je ne sais pas pourquoi cette idée n'avait pas été retenu, mais il serait peut-être pertinent de la remettre au goût du jour même si nous n'avons pas beaucoup d'éléments.

Je partage entièrement ton point de vue sur le côté pub/payer mais il est important pour nous que même si on a un avis que celui-ci soit partagé par l'ensemble. D'autant plus que pour dégager les pubs, pour les dv, ce n'est pas forcément le plus intuitif.

Sur ce genre de montant on aura peut-être moins de joueurs qui franchiront le pas, mais vu le peu de personnes qui jouent le jeu de matter la pub, on sera toujours plus rentable et même si on fera pas des chiffres exceptionnels on aura toujours un peu plus pour contribuer au futur du jeu.

En tous cas, encore merci beaucoup pour ton retour constructif.

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90. Aminiel,

>On avait pensé effectivement à mettre un système de challenge pour débloquer des éléments, que ce soit personnages, karts et même circuit pendant la conception du jeu. Pour une raison qui m'échappe
aujourd'hui, je ne sais pas pourquoi cette idée n'avait pas été retenu, mais il serait peut-être
pertinent de la remettre au goût du jour même si nous n'avons pas beaucoup d'éléments.

J'imagine que vous avez dû revoir vos ambitions à la baisse pour une v1, parce qu'évidemment pour qu'il y ait du contenu à débloquer, il faut avoir produit le dit contenu.
IL n'y a déjà pas grand chose, alors vous ne pouviez pas vous le permettre, tout simplement.

Sur ce genre de montant on aura peut-être moins de joueurs qui franchiront le pas, mais vu le peu de personnes qui jouent le jeu de matter la pub, on sera toujours plus rentable et même si on fera pas des chiffres exceptionnels on aura toujours un peu plus pour contribuer au futur du jeu.

Si on y réfléchit un peu plus profondément, j'ai cru comprendre que pour y gagner, il faut effectivement réussir à atteindre un sacré nombre de vues ou de clics.

Si on résume, c'est chiant à mettre en place, c'est pas forcément hyper rentable, et personne n'aime ça.
En bonus pour les DV, c'est parfois compliqué à virer parce que souvent mal labélisé (et c'est la régie qui a le contrôle sur l'accessibilité de ce qu'elle affiche, pas vous)

Donc en fait, mettre de la pub, c'est le pire choix que vous pouvez faire.

Du coup, à mon avis, le mieux serait sans doute de laisser le téléchargement gratuit avec les 3 circuits et les 3 karts qu'il y a déjà, c'est assez pour se faire une idée du jeu, et puis faire payer l'accès aux nouveau contenu via un achat in-app.
Par contre il faudrait au moins 5 à 7 nouveau circuits (donc 8 à 10 en tout) et 1 ou 2 nouveaux karts, parce que payer pour un seul nouveau circuit alors qu'il y en a 3 de base, c'est risible.

Ce n'est que mon avis, la suite n'engage que moi, mais fondamentalement, la pub, c'est quand même un truc de m.
Ca énerve, ça pourrit la vie, ça fait ramer la machine pour rien, et ça pollue inutilement.
Au lieu de créer de la pub que personne ne veut voir et que tout le monde s'efforce de faire disparaître, le monde se porterait bien mieux si le temps passé à la produire était investi à la place sur le contenu réellement utile.
Sans même parler de la surveillance de masse et de l'influence à notre insu que la pub implique nécessairement.

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