Cuori
Cuori
Cuori, o "hearts" in inglese,, è un gioco probabilmente apparso alla fine del XIX secolo negli Stati Uniti e che si gioca con un mazzo tradizionale di 52 carte.
In seguito, il gioco si è rapidamente diffuso nel mondo, e specialmente in versione elettronica dal 1995, quando Microsoft decise di farne un gioco fornito con tutte le versioni di Windows.
Regole del gioco
L'obiettivo del gioco è molto semplice: si tratta di fare il minor numero possibile di punti, evitando di prendere carte che non valgono 0 punti.
Si gioca preferibilmente a 4 giocatori, ma si può anche giocare a 3, 5 o 6 giocatori con le stesse regole, avendo solo cura di togliere alcune carte affinché tutti ne abbiano lo stesso numero e facendo gli scambi in un ordine leggermente diverso. Le regole descritte all'inizio sono quelle del gioco a 4 giocatori. Le differenze con il gioco a 3, 5 o 6 saranno spiegate in seguito.
Quando un giocatore raggiunge il punteggio limite stabilito a inizio partita, viene eliminato. Il vincitore sarà pertanto colui che ha il minor numero di punti.
Valore delle carte
Il valore delle carte è il seguente:
- Ogni carta di cuori vale un punto.
- La regina di picche vale 13 punti.
- Tutte le altre carte valgono 0 punti.
Ci sono dunque 26 punti per manche.
Svolgimento del gioco
Nel gioco ci sono 2 fasi:
- Nella prima i giocatori si scambiano 3 carte.
- Nella seconda si giocano le carte che si hanno in mano.
Lo scambio delle carte
Una manche inizia con una fase di scambio, in cui ogni giocatore sceglie 3 carte da dare ad uno degli altri giocatori. Ovviamente, ognuno riceverà 3 carte da un altro giocatore.
Ci si può sbarazzare di carte fastidiose come quelle di cuori o la regina di picche, ma si può scegliere di scambiare ciò che si vuole.
I giocatori guarderanno le carte ricevute soltanto quando tutti gli scambi saranno stati fatti.
Gli scambi avverranno secondo un turno ben definito, come segue:
- Nella prima manche: si dà al proprio vicino di sinistra.
- Nella seconda manche: si dà al proprio vicino di destra.
- Nella terza manche: Si dà al giocatore di fronte.
- Nella quarta manche: Non si effettua alcuno scambio visto che bisognerebbe dare le 3 carte a sé stessi.
Fase di gioco
Una volta terminati gli scambi, il giocatore che possiede il 2 di fiori dà inizio al primo giro con questa carta.
Si ha l'obbligo di rispondere con carte del seme della carta giocata dal primo del giro corrente, se se ne hanno. se non è possibile, si può giocare qualunque carta. Chi ha la carta più alta del seme richiesto, vince il giro e gioca la prima carta del giro successivo. Non ci sono briscole e l'ordine delle carte è quello abituale: il 2 è la più bassa e l'asso è la più alta.
Nel primo giro, si comincia obbligatoriamente con il 2 di fiori, e non si possono giocare carte che valgano dei punti.
E' anche vietato incominciare un giro a cuori, finché non è stata giocata alcun'a carta di questo colore, tranne nel caso in cui si abbia solo questa possibilità. Si dice spesso del primo "cuori" giocato che "rompe i cuori" o che "rompe il ghiaccio".
Lo slam
Se un giocatore riesce a prendere tutte le carte che valgono dei punti, cioè la regina di picche e le 13 carte di cuori, si dice che ha realizzato uno slam. Invece di guadagnare 26 punti, ne dà 26 a ciascuno degli altri giocatori, mentre lui non ne prende alcuno. E' ovvio che tentare lo slam è molto rischioso.
Cuori a 3, 5 o 6 giocatori
Il gioco è stato concepito preferibilmente per 4 giocatori, ma si può anche giocare a 3, 5 o 6, con alcune differenze minori, che sono le seguenti:
- A 3 giocatori: si esclude il 2 di quadri, in modo che ognuno abbia 17 carte. L'ordine degli scambi è il seguente: a sinistra, a destra, poi nessuno scambio.
- A 5 giocatori: si escludono il 2 di quadri e il 2 di picche, in modo che ogni giocatore abbia 10 carte. L'ordine degli scambi è il seguente: a sinistra, a destra, al secondo a sinistra, al secondo a destra, poi nessuno scambio.
- A 6 giocatori: si escludono i 4 3 ed ogni giocatore gioca con 8 carte. Una manche conta 25 punti invece di 26, a causa dei 3 che sono stati ritirati dal gioco ed in particolare per il 3 di cuori. Lo slam è di 25 punti invece di 26. L'ordine degli scambi è il seguente: A sinistra, a destra, il secondo a sinistra, il secondo a destra, di fronte, poi nessuno scambio.
Varianti
La variante del jack di quadri
Attivando la variante del jack di quadri, questa carta vale meno 10 punti.
Di conseguenza la strategia da mettere in atto cambia, perché si tratta di riuscire a prendere questa carta, evitando sempre quelle che dànno dei punti.
Il jack di quadri non ha alcuna utilità nel realizzare uno slam.
Cuori con annullamento
In questa variante si gioca con 2 mazzi. Le regole sono le seguenti:
- Vengono distribuite tutte le carte in modo che ogni giocatore ne abbia lo stesso numero. Se ne rimangono, le carte non distribuite vengono scartate.
- La mano va iniziata con un 2 di fiori. Se entrambi i 2 di fiori vengono giocati nella prima mano, si annullano e la presa viene fatta da chi ha giocato la carta più alta.
- Se 2 giocatori giocano la stessa carta, le carte si annullano e la presa viene fatta dalla carta più alta del seme giocato, tra quelle non annullate. Per esempio: se Carlo gioca un 3 di quadri, Antonio un jack di quadri, Alessandro un 9 di quadri e Marcello un jak di quadri, i 2 jack si annullano e la presa viene fatta dal 9 di quadri. Se tutte le carte si annullano tra di loro, la mano viene lasciata sul tavolo e verrà vinta dal giocatore che vincerà la presa successiva.
- Lo slam non è più di 26 punti, ma di 52, visto che si gioca con 2 mazzi. Infatti ci sono 26 carte di cuori e 2 regine di picche, per un totale di 52 punti.
- Ci sono anche 2 jack di quadri. Pertanto se si attiva la variante del jack di quadri, i punti che si potrebbero sottrarre diventano 20.
In questa versione anche la strategia di gioco cambia. Se ti accorgi, per esempio, che un giocatore sta per prendere dei punti che gli farebbero fare slam e hai la stessa carta con cui vincerebbe la mano, puoi impedirgli di fare la presa giocando la sua stessa carta. In questo modo le vostre 2 carte che sono uguali si annullano e i punti andranno al giocatore che ha calato la carta più alta del seme prescelto.
Cuori senza scambi
Attivando questa opzione non si fanno gli scambi delle carte, ma si passa direttamente alla fase di gioco.
Manches da giocare
Si può impostare un numero di manches da giocare. Il gioco termina dopo aver giocato il numero di manches impostato, anche se non si è ancora raggiunto il punteggio limite impostato a inizio partita.
Comandi da tastiera
- C: leggere le carte sul tavolo.
- Da 1 a 6: leggere, una ad una, le carte sul tavolo.
- F: sapere il seme della prima carta giocata nel turno corrente.
- S: leggere i punteggi.
- T: sapere di chi è il turno.