601. manuelcortez,
A ver. Esto ya se ha ido algo de las manos. De dónde sale que hay sonidos en el servidor? Quieres decir que en cada momento se envía un buffer con toooda la información en binario de un sonido, se almacena en memoria, y se tira de ahí cada vez, repitiendo el sonido las veces que haga falta? En serio creen que eso alguien (quien sea) se lo ha planteado? No. No hay sonidos en el servidor. Ni puede haberlos. Eso sería injugable, haya lag o no, en cuanto se empezaran a reproducir sonidos de ataque. Por lo general los servidores funcionan manteniendo un canal abierto entre el usuario y el servidor. Mientras ese canal está enviando datos, nadie más puede recibir o enviar. Por eso sería imposible, porque aunque no hubiera lag, el tiempo que demorara el cliente en recibir la información de sonidos sería tiempo que el personaje quedara paralizado. Decir que eso pasa así es no tener ni la mínima de cómo funcionan las redes TCP/UDP, como mínimo. Lo que sí pasa es que los mapas se utilizan en local, y la información se actualiza en el servidor si es posible. Por eso los personajes pueden moverse sin notar lag, porque eso se realiza en su cliente. Las armas, al dispararse, envían paquetes al servidor para "pedir autorización". Si el servidor dice que sí, devuelve otro paquete con la información sobre qué arma se ha disparado, en qué posición está, y eso es lo que causa el lag. Tan simple como utilizado en el ámbito de los juegos en general. Sobre los sonidos encriptados, también discrepo. El desarrollador de Swamp no lo ha hecho, según entiendo, porque no es posible en el lenguaje que utiliza (VB, si no mal recuerdo). La razón por la que se suele encriptar los sonidos es muy simple. Por un lado, la gente que consigue los sonidos de forma legal tiene más que obvias razones para hacerlo; pero de todos modos si los sonidos no son tuyos, y no los encriptas, básicamente es lo mismo que entregarle a todo el mundo un fichero con todos esos sonidos. Tarde o temprano esos sonidos estarán dando la vuelta en muchos otros títulos. Y no sé ustedes, pero eso cansa. Hay sonidos que de escucharlos me causan aburrimiento, porque están en todas partes. Conozco a más de uno muy bueno al trabajar con sonidos, pero no colaborando porque claro, si los distribuyes sin encriptar luego otros los tomarán y el trabajo no habrá valido la pena. Finalmente cada quién que hace alguna cosa de estas lo hace como quiera, y es cuestión de que la gente lo use o no. También a mí en su tiempo se me criticó por encriptar sonidos y por cosas de lag. Espero no haber ofendido a nadie, pero esto ya era muy grosero como para dejarlo pasar sin una explicación fundamentada de verdad.
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