traduzco, para los que no estais en el mundillo. no quiero pagar a una empresa para que diseñe un sistema propio que me costará pasta. cual es el mayor problema de los fans? que no saben, por eso fate, un sistema genérico se adapta tan bien a hp, sin límites de nada, y pudiendo hacer mas o menos l oque quieras con un vistazo rápido a un manual, probablemente sin testeo, probablemente bastante simple, pero lo que a la gente le gusta más, gratis. desde mi experiencia con fate hace tiempo me di cuetna de dos cosas. sus reglas para disparar son un pifostio, y digo disparar como puedo decir ataques a distancia, osea se, hechizos. la segunda es que no se si se plantea un límte mágico cosa que otros sistemas si plantean. sinceramente me metí a jugar en quinta porque hacía falta un jugador y por que la master se está pasando por el forro todo lo de Rowling, si no ni de coña. si quitamos hp su magia que no viene de ningún sitio, es una aventura de nenes que van al cole, yastá, fin. fuera de eso solo tenemos fanficks, que por mucho que me encante leer fanficks no dejan de ser eso, material de los fans. la diferencia con muchas sagas es que hay un contenido detrás, libros bastante amplios, guías, del mundo, un lore de miles de años. y aquí no. puedes elegir jugar warhammer 40k en la eregía de orus, o en el siglo XDI si te apetece, y tendrás material para apoyarte, sobretodo si te toca diseñar a ti. en d&d pasa lo mismo, hemos tenido 5 edades, en las cuales puedes desarrollar tu historia. si la quinta ed es para jugar en la quinta edad, pero sin embargo trae secciones para adaptarse a otra época, y aquí no veo otra época, ya está. quitando la simplicidad de fate, que tu personaje es bastante limit, y que me gustan los sistemas más potentes y clásicos, me parece que el mundo mágico está bien para empezar. pero no me quedaría en fate ni puesto de wisky. lo mejor de un sistema, como dije, es que ya va adaptado a su ambientación, solo hay que mirar starfinder o sagas, que son representaciones preciosas de star trek y star wars. si, cada manual pueden ser unas 400 pags muy tranquilamente, pero no solo viene estadísticas. suelen ponerte al día de trasfondo, el mundo que te rodea, explica las clases para elegir... en fin, viendo la difusión rolera en la comunidad y que hp la verdad no me gusta, esta convesación raya en la inutilidad. si hablamos de vampiro pues la cosa cambia claro, pero pasa lo mismo, tiene su sistema, como la llamada de cthulhu, kult, alien, star trek, warhammer, o mundodisco, y aparte libros que los respalda, en el cas ode vampiro unos 15 que halla encontrado en español, pero seguro que hay más en inglés. y para el juego de vampiro tenemos múltiples ediciones. su sistema clásico de éxitos con d10, una adaptación a d20, otra para el sistema sombra y una más, la quitna con un sistema un poco diferente pero también basado en dados d10.
hay sagas sin tanto trasfondo con sistema de rol? bueno, kult no tiene libros, ni series, ni pelis, todo su manual es un libro para disfrutar del mundo de kult, as´ique ya por si solo el manual vale la pena de mirar. muy hermoso al tener elementos místicos con un balance de armas y tecnología muy divertido, y era 1992, el mismo año que salió la piedra filosofal si no me falla la cabeza. y los magos viven en el mundo normal, claro disimulando poderes para que algún chalao no les pegue un tiro, pero es que además trae todo el trasfodo del juego.