3241. Dherhion,
Empecemos por las cosas importantes. Forza Horizon 5 es absolutamente, 100%, un paso adelante en la accesibilidad total para ciegos de videojuegos. Explicaré cómo en los párrafos siguientes. Sin embargo, mi objetivo con esta revisión es dejar una cosa clara. Aún queda un largo camino por recorrer. Otras críticas que he visto han afirmado que Forza Horizon 5 son unos simples ajustes de la jugabilidad completa ... No creo que esto sea cierto. Sin embargo, para comenzar a explicar esto, necesitamos identificar la definición específica de jugabilidad a la que me refiero.
Para el contexto, quiero decir que entiendo absolutamente la necesidad de un modo de un botón en un juego como este. Los juegos deben ser para todos, y eso incluye a aquellos que solo pueden utilizar una entrada a la vez. Es imposible ser un buen defensor de la accesibilidad sin respetar esta necesidad. Sin embargo, creo que, para lograr la accesibilidad y la jugabilidad para tantos tipos de discapacidad como sea posible, es necesario disponer de múltiples métodos de juego. Y, como consultor de accesibilidad, especializado en accesibilidad total para ciegos, me esfuerzo por ayudar a crear una experiencia que sea lo más cercana posible a la de un jugador vidente, dentro de lo razonable. Es con todo eso en mente que les insto a seguir adelante en esta revisión.
Así es como funciona la jugabilidad de Forza Horizon 5 si eres una persona totalmente ciega y tienes todas las ayudas necesarias. Tú ... mantienes el gatillo derecho. Eso es todo. Ese es tu juego. Ahora, podría argumentar que no es necesario activar todas las ayudas. Hay opciones individuales para asistencia de dirección, asistencia de frenado, etc., pero no hay una indicación real de lo que deberías estar haciendo en cualquier momento del juego (salvo los mensajes del tutorial que afortunadamente están narrados), así que si estás ciego, ¿por qué no los enciendes a todos? No hacerlo e intentar manejar casi cualquier parte de esto por su cuenta es solo buscar problemas. Incluso romper por su cuenta probablemente lo ralentizará, porque todavía estará adivinando cuándo es necesario. Con las ayudas de frenado activadas, frena automáticamente cuando debería, y con las ayudas de dirección activadas, giras cuando se supone que debes hacerlo, y sin ninguna otra forma de determinar cuándo debería suceder cualquiera de esas cosas, una persona totalmente ciega está mejor jugando de esa manera. Hay retroalimentación háptica en este juego, pero estoy casi seguro de que su propósito principal es indicar el terreno, y el ruido de tu motor, etc., no para darte ningún tipo de señal de navegación. Y esta, amigos, es la razón por la que digo que Forza Horizon 5 no se acerca a lo que yo consideraría jugable. Como persona totalmente ciega, todavía quiero sentir que tengo el control. Quiero que cualquier error haya sido mi error y cualquier éxito en una carrera sea mi éxito. No creo que este sea el caso. No siento orgullo al completar un evento en Forza Horizon 5, porque me siento fuera de él. En lo que a mí respecta, este juego me parece que estoy viendo una escena de corte masiva que, por alguna razón inexplicable, me obliga a mantener presionado un botón para seguir viendo. Ese, para mí, no es el objetivo. Eso no es por lo que deberíamos esforzarnos en la comunidad de jugadores ciegos. No estamos obligados a aceptar simplemente algo que es menos que la experiencia que buscamos y llamarlo bueno. Lo que quiero para nosotros, lo que creo que es posible, es un juego como Forza Horizon 5 donde tengamos el control total. Hasta que eso suceda, creo que seguiré sintiéndome así. Sin embargo, el control del juego no es su único problema. Hablemos con mayor detalle de sus características, tanto positivas como negativas. No estamos obligados a aceptar simplemente algo que es menos que la experiencia que buscamos y llamarlo bueno. Lo que quiero para nosotros, lo que creo que es posible, es un juego como Forza Horizon 5 donde tengamos el control total. Hasta que eso suceda, creo que seguiré sintiéndome así. Sin embargo, el control del juego no es su único problema. Hablemos con mayor detalle de sus características, tanto positivas como negativas. No estamos obligados a aceptar simplemente algo que es menos que la experiencia que buscamos y llamarlo bueno. Lo que quiero para nosotros, lo que creo que es posible, es un juego como Forza Horizon 5 donde tengamos el control total. Hasta que eso suceda, creo que seguiré sintiéndome así. Sin embargo, el control del juego no es su único problema. Hablemos con mayor detalle de sus características, tanto positivas como negativas.
En primer lugar, el juego cuenta con narración, que insinué antes cuando mencioné el hecho de que los mensajes tutoriales se narran. Esto es, por supuesto, positivo. Desafortunadamente, este positivo se combina con 2 negativos. En primer lugar, como en tantos juegos de Xbox, la narración es lamentablemente incompleta. Algunos menús no están narrados, e incluso algunas pantallas importantes, las pantallas que le interesarían al jugador (resultados de la carrera, por ejemplo), tampoco están narradas. De modo que ni siquiera se nos da suficiente información para apreciar plenamente nuestros logros. Dicho esto, la narración esta vez sigue siendo mejor que Forza Horizon 4, que no leyó sus menús para la selección de automóviles, etc. Esos se narran en FH5, con la extraña excepción de la primera elección de automóvil que obtienes, que no se narra en absoluto. Lo largo y corto de esto es que ya deberíamos haberlo superado. La narración parcial no funciona. Esto no solo se aplica a las personas totalmente ciegas. Incluso aquellos con baja visión usan la narración en ocasiones, y diablos, tal vez alguien que solo quiera descansar sus ojos que funcionan perfectamente podría usarla. Entonces, ¿por qué sigue estando bien que no esté completo? No es. Si la narración va a existir, entonces se debe cubrir cada elemento de texto / interfaz de usuario. No debería ser una ocurrencia tardía y no debería haber excepciones. Simple como eso. No debería ser una ocurrencia tardía y no debería haber excepciones. Simple como eso. No debería ser una ocurrencia tardía y no debería haber excepciones. Simple como eso.
El segundo aspecto negativo de la narración es que, en cierto modo, en realidad está exagerado. La narración en Forza Horizon 5 está absolutamente obsesionada con decirte cada tipo de control y cuándo se resalta cada opción. Esto es negativo porque incluso los totalmente ciegos no necesitan las palabras "opción resaltada" antes de leer cada una de las opciones. ¿Por qué no leer el texto de la opción que estamos destacando actualmente? Estoy bastante seguro de que eso indicaría que lo estamos destacando. Eso, más la insistencia de la narración en agregar las palabras "tipo de control" antes de decirle si algo es un botón o un control deslizante, más algunas otras cosas, se combinan para hacer que la experiencia de la narración, honestamente, sea lenta y desagradable. Todavía es bueno que esté allí, pero navegar por los menús en FH5 definitivamente no es divertido ni rápido.
Hablemos de lo positivo por un segundo. Esta característica es la razón por la que FH5 es un paso adelante en la accesibilidad total para ciegos. Si bien he sido bastante claro sobre mi disgusto por la necesidad de usar todas las asistencias, ahora hay algo interesante que se aplica a ellas. Las asistencias ahora se aplican a la experiencia de mundo abierto de Horizon, por lo que siempre que haya un punto de ruta establecido, ya sea en el mapa o a través de la interfaz de Anna, las asistencias lo llevarán a él. Esto sigue siendo un gran problema, a pesar de todo lo que he dicho, porque es algo que hemos necesitado en un juego de mundo abierto durante mucho tiempo. Tengo mis opiniones sobre los controles, pero no se puede negar que esta característica en particular sigue siendo muy buena. Una de las mayores preocupaciones que hemos tenido con los juegos de mundo abierto es ir de un punto a otro en un entorno verdaderamente monstruoso.
Sin embargo, incluso ahora, debo volver a la narración. La interfaz del mapa en Forza no está narrada en absoluto, lo que significa que establecer un punto de referencia con él es casi imposible sin ayuda visual. Y aquí está el verdadero asesino, amigos. En realidad, es necesario establecer un punto de ruta en el mapa durante las secciones de apertura del juego ... al menos dos veces. No puede usar la interfaz de Anna hasta, creo, el final del tutorial, lo que significa que no tenemos un método accesible para llegar a donde tenemos que ir hasta entonces a pesar de las ayudas. Me las arreglé para pasar una de estas secciones obligatorias del mapa haciendo clic aleatoriamente en el mapa durante unos 10 a 15 minutos. En serio, me tomó tanto tiempo. Ese tipo de frustración ciertamente no es algo que esté buscando en mi experiencia, y la segunda de estas situaciones es en realidad peor. La primera vez, al menos, está bloqueado en la pantalla del mapa porque es absolutamente necesario seleccionar el destino correcto para continuar. La segunda vez, ya no está restringido, por lo que puede establecer su destino en el lugar equivocado, salir de la pantalla del mapa y conducir allí ... al lugar equivocado. Sin embargo, la historia no continuará hasta que conduzca hasta el lugar correcto, así que ... peor.
Aqui estamos. La gran pregunta. ¿Qué necesita Forza Horizon 5 para ser totalmente accesible para personas ciegas? Bastante. Necesita una narración completa. Necesita un completo sistema de navegación y señales de audio. Necesita un mapa accesible, preferiblemente no solo narrado, sino totalmente equipado con la capacidad de ajustar entre los eventos disponibles para negar nuestra necesidad de hacer zoom con un cursor. Sería mucho trabajo y tiempo hacer que este juego sea totalmente accesible para los ciegos en función de su estado actual, y teniendo en cuenta el nivel de jugabilidad que personalmente buscaría. La narración completa y el mapa por sí solos no serían suficientes para satisfacerme, y apuesto a que muchos otros jugadores ciegos. Sería un comienzo, absolutamente lo sería, pero todavía me sentiría como si estuviera en el exterior de todos y cada uno de los momentos, siendo testigo de ellos solo porque estoy presionando un botón.
Quiero hacer un breve guiño a las otras funciones de accesibilidad en Forza Horizon 5. Mi especialidad es y siempre será la accesibilidad ciega total, pero hay algunas cosas buenas aquí. La dificultad muy personalizable, los modos daltónicos y algunos más hacen que Forza sea jugable para una audiencia mucho más grande. Entiendo que hay algunos problemas con los subtítulos (ninguno para los DJ de la radio según Caniplay, eso), pero para muchos, este es un juego de carreras muy, muy accesible, y esa es una noticia absolutamente excelente.
En resumen, Forza Horizon 5 está muy lejos de ser jugable por personas totalmente ciegas, pero definitivamente tiene sus aspectos positivos. Las ayudas que trabajan para llevarte de un punto a otro siguen siendo algo muy bueno. La narración está presente, aunque incompleta, sigue siendo buena. Incluso el GPS que le da direcciones es bastante ordenado, ya que al menos le da una idea del entorno que lo rodea. Diablos, incluso me gusta el pequeño detalle de algunos personajes y el sistema Anna, refiriéndome a ti por tu nombre. Eso es un toque realmente agradable. Pero a pesar de todo esto, no puedo evitar sentir que la accesibilidad ciega total apenas se consideraba. La narración todavía se siente como una ocurrencia tardía, especialmente dados los lugares específicos donde falta. Se supone que debemos sentirnos bien por poder completar eventos después de mantener presionado un botón durante varios minutos, pero ni siquiera se nos dice cuál fue nuestra ubicación. Ese es solo uno de los muchos ejemplos. Volveré a decir lo que ya he dicho muchas veces. A pesar de lo que Microsoft te dice, los juegos NO son para todos hasta que lo son. Y si bien es un paso adelante, Forza Horizon 5 no es para personas totalmente ciegas. Gracias por leer.
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