proposition de jeu pour le salon

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1. damdamdelice,

bonjour à tousses,
j'aime rais bien que l'on puisse maitre un jeu sur le salon qui s'appelle: Le strike
le prinssipe, est d'avoir un maximomme de dés
pour commansser la parti, nous avon 31 dés dans une arène, pui chaqu'un reçois un nombre de dés, jusqu'as se qu'il nyan ais plus qu'un dans l'araine comme dé dedépart.
en suite, le dé de départ est lansser, la parti peu commensser
sur les fasse des dés, il ya les chiffres suivants
2,
3,
4,
5,
6,
et se qu'il faut absolument évité si on ne veux pas perdre de dés, se çons les crois à la plasse du 1
car dé qu'on tombe sur une croi, on per un dé de ça réserve.
pour pouvoir gagner des dés, lor ce qu'on les lances, il faut tombé sur des chifrs idantique pour que les dés puisse aitre ajouté à votre réserve de dé.
et dé qu'on gagne un dé le tour s'arètte et c'est au joueurs suivant de joué.
on peu joué au temps de foi qu'on le souette, pour avoir plus de chansse de gagner un dé ou d'en perdre.
on peu même s'arrété après n'avoir lansser qu'un seul dé si on le souette se qui est une stratégi.
et lor ce que vous n'avez plus qu'un seul dé dans votre réserve, vous aite obligé de le joué.

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2. Aminiel,

Bonjour,

As-tu un lien qui explique ce jeu dans les détails ?
Car avec aussi peu d'informations et aussi imprécises, ce sera difficile de faire quelque chose d'intéressant à jouer et qui ait du sens.
De plus, le lien me permettra de savoir si c'est un vrai jeu qui existe, ou si c'est une invention, ou un jeu un peu plus répandu que simplement entre quelques cercles d'amis. Si on est sur un jeu inventé ou peu connu et que tu n'as pas de lien vers des règles plus détaillées, il faut que tu formalises clairement tous ces détails.

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3. CoBC,

Bonjour,
ça semble bien être un vrai jeu et non une invention:
https://www.ravensburger.fr/produits/jeux-de-soci%C3%A9t%C3%A9/jeux-d-ambiance/strike-26572/index.html
Par contre, pour les règles "officielles", il n'y a qu'un PDF inaccessible, donc, peut-être prendre ici:
https://www.regledujeu.fr/strike/

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4. Raphilebeau,

Bonjour si ça peut aider j'ai adapté le pdf Chance et adresse
mènent à la victoire •
Pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans
Auteur : Dieter Nüssle • Rédaction : Stefan Brück
Design : Agence Cactus • Photo : Becker Studios
Contenu : 31 dés, 1 boîte avec une arène, 1 tapis en mousse
Principe du jeu
Chaque joueur essaie de lancer adroitement ses dés dans l'arène pour modifier la valeur des dés
qui s'y trouvent déjà et qu'ils indiquent ainsi la même valeur. Ce n'est qu'à cette condition qu'un joueur
pourra les reprendre. Tous les autres dés resteront dans l'arène pour les joueurs suivants.
Le dernier joueur à posséder encore des dés dans sa réserve remportera la partie.
Préparation du jeu
Placer la boîte avec l'arène au milieu de la table avec le tapis en mousse dans le fond ovale.
(Il est égalementpossible de coller définitivement le tapis en mousse dans le fond de l'arène avec une colle usuellel
Chacun reçoit autant de dés qu'indiqués dans le tableau ci-dessous et les place devant lui ;
ils constituent sa réserve. Quel que soit le nombre de joueurs, placer un dé dans le fond de l'arène.
Sa face supérieure peut indiquer n'importe quelle valeur (sauf un X).
Nombre de joueurs Nombre de dés par joueur
3
5
8
6
À moins de 5 joueurs, les dés restants ne sont
pas utilisés et sont laissés de côté.
Déroulement de la partie
Le joueur le plus âgé commence. La partie se poursuit dans le sens des aiguilles
d'une montre jusqu'à la désignation du vainqueur.
Quand vient son tour, le joueur doit lancer 1 dé de sa réserve dans l'arène.
Si, après son lancer, certains dés dans l'arène
indiquent la même valeur, le joueur les sort et les
ajoute à sa réserve (voir exemple page 3). Son tour
est terminé et c'est au joueur suivant de jouer.
Si, après son lancer, tous les dés dans l'arène
indiquent une valeur différente, le joueur peut

  • relancer un nouveau dé de sa résenae dans l'arène
  • ou s'arrêter et passer la main à son voisin de gauche.
  • Après chaque lancer supplémentaire, le joueur a toujours les deux mêmes options : soit sortir tous les
    dés indiquant la même valeur et automatiquement arrêter, soit, si les valeurs des dés sont de nouveau
    toutes différentes, relancer un 3ème dé de sa réserve dans l'arène ou bien décider d'arrêter, etc.
    Précision ! Si certains dés dans l'arène sont «cassés» après son lancer, c'est-à-dire qu'il est impossible de dire
    quelle valeur ils indiquent, le joueur les relance à l'extérieur de l'arène avant de les replacer dedans sans en
    modifier la valeur (ou à côté de la boîte, s'il obtient un X).
    Attention !
    Lorsq"il lance un dé le joueur doit essayer de faire toumer les dés déjà dans "arène, afin qufls
    indiquent une autre valeur qui serait peut-être identique à un autre dé de rarène. Avant chaque
    lancer, lejoueur peut regrouper les dés déjà dans l'arène comme il veut pour essayer den faire toumer
    plusieurs à la fois Il est par contre interdit bien entendu de modifier la face supérieure des dés en les
    regroupant de les empiler, de les mettre sur l'arête ou tout autre position illicite !
    Rien !
    Lors d'un lancer, les dés qui sont projetés, directement ou indirectement, â rextérieur de l'arène ou
    qui Natterrissent même pas dedans, sont placés à côté de la boîte. Cest également le cas des dés qui
    se retrouvent en haut de "arène. Mais même un lancer ainsi manqué ne marque pas non plus la fin
    automatique du tour dujoueur.
    Exemple de tour de jeu :
    Dans rarène se trouvent un 2, un 3 et un 5 que le joueur regroupe au milieu Il lance ensuite son dé
    « obligatoire » contre ces dés, les transformant en 2, 3, 4 et 6 Malin, il décide de relancer un dé, mais
    regroupe dabord les quatre dés Cette fois, il a plus de chance : les cinq dés indiquent deux 3, deux 5
    et un 6 Il sort quatre dés de l'arène (les deux 3 et les deux 5) et les ajoute â sa réserve Son tour est
    terminé Il ne laisse qwun dé dans "arène (le 6) à son voisin de gauche
    Facteur X
    Si, après un lancer, un ou plusieurs dé(s) dans l'arène indique(nt) la face X, le joueur doit les sortir
    et les placer à côté de la boîte ; ils sont hors-jeu. Ceci ne marque pas la fin automatique de son tour ;
    c'est uniquement le cas s'il sort des dés avec le même nombre de points.
    Le Grand Lancer !
    Si un joueur parvient à vider entièrement l'arène après son lancer, en sortant les dés de même valeur
    et/ou en mettant hors-jeu tous les dés X, son voisin de gauche doit alors lancer non pas un mais
    tous ses dés d'un seul coup dans l'arène. Il n'a plus qu'à espérer avoir de la chance et obtenir des dés
    identiques qu'il pourra récupérer...
    Fin de la partie
    Dès qu'un joueur n'a plus un seul dé dans sa réserve à la fin de son tour, il est éliminé de la partie
    en cours. Après l'élimination de l'avant-dernier joueur, le seul à rester en lice est déclaré vainqueur.
    Altemative à la fin de la partie
    Avant la partie, il est possible de décider dejouer autant de manches qu'il a de joueurs, pour que chacun puisse
    commencer le premier. Dans ce cas, un joueur éliminé marque autant de points qu'il reste de joueurs en jeu.
    Le gagnant de la manche ne marque aucun point Le vainqueur est celui qui possède le moins de points à l'issue
    de toutes les manches. En cas d'égalité, il I.' a plusieurs vainqueurs.
    O
    À retrouver
    dans la même collection !
    endiablée !
    îlBff?
    Des jeux pour rire
    en famille ou entre amis !
    Pour en savoir plus,
    www.ravensburger.com vous savez le pdf qui était pasaccessibl donc voici les rèègles officielles

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5. Aminiel,

Bonjour,

Si je comprends bien, il y a une composante physique: on peut essayer de viser les dés qui se trouvent dans l'arène pour les faire basculer et changer de valeur.

Si tel est le cas, ce n'est pas transposable numériquement, et donc ce jeu est irréalisable.

Je ne souhaite pas transposer une composante physique en une simulation aléatoire, parce que ça changerait complètement le jeu. LE seul choix qu'il resterait serait continuer (lancer un dé de plus) ou arrêter. Ca revient à un Farkle un peu différent mais fondamentalement avec le même mécanisme, donc assez peu d'intérêt au final.

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6. zefir,

Bonsoir,

Je viens avec une petite proposition de jeu qui, je le pense, n'est pas trop compliquée à concevoir. Il s'agit du sabacc, un jeu de cartes très populaire dans l'univers de Star Wars. Voici un aperçu des règles.

Objectif : Le but du sabacc est d'avoir une main de cartes dont la valeur totale est la plus proche possible de 23 ou de -23, sans dépasser ces valeurs.

Les Cartes : Un jeu de sabacc est composé de 76 cartes réparties en quatre couleurs (Sabres, Flacons, Pièces et Bâtons) et deux séries de cartes spéciales. Les valeurs des cartes vont de -10 à +10.

Déroulement du Jeu :

  • Chaque joueur place une mise initiale dans le pot.
  • Chaque joueur reçoit deux cartes face cachée.
  • Le jeu se déroule en plusieurs tours. À chaque tour, les joueurs peuvent miser, suivre, relancer ou se coucher. Ils peuvent également échanger une ou plusieurs de leurs cartes avec celles du talon.
  • À la fin de chaque tour, un changement aléatoire peut se produire, mélangeant les cartes de tous les joueurs et redistribuant de nouvelles cartes.

Fin de la Partie : La partie continue jusqu'à ce qu'un joueur décide de ne plus tirer de cartes ou que tous les joueurs sauf un se couchent. Le joueur avec la main la plus proche de 23 (ou -23) remporte le pot.

Mains Spéciales :

  • Pure Sabacc : Une main de 23 ou -23 exacte.
  • Main de l'idiot : Une main composée d'une carte de valeur 0, une carte de valeur 2 et une carte de valeur 3.

Pour des règles plus détaillées, vous pouvez consulter la page dédiée sur Wookieepedia - Sabacc (https://starwars.fandom.com/wiki/Sabacc).

Variantes Possibles : Il existe une multitude de variantes possibles. Par exemple :

  • Corellian Spike : Utilise un jeu de 62 cartes et des dés pour influencer le jeu.
  • Cloud City Casino : Inclut des cartes spéciales avec des pouvoirs uniques.
  • Outer Rim : Version officielle publiée par Fantasy Flight Games, intégrée dans le jeu "Star Wars.

On peut se renseigner et choisir celle qui serait la plus intéressante pour la plateforme.

J'espère que cette présentation vous donnera envie de découvrir et de jouer au sabacc. Bon jeu à tous !

Zefir

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7. Cassandres,

Tout circule, je suggère les petits chevaux. Je ne sais pas si c’est possible à concevoir.

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8. Aminiel,

Bonjour,

Pour les propositions de jeux, je vous prie dorénavant de bien vouloir:

  • Créer un sujet séparé pour chaque jeu proposé
  • Si un jeu a déjà été proposé, réutiliser le sujet existant plutôt que d'en créer un nouveau
  • Indiquer le nom du jeu dans le titre du sujet
  • Mettre un +1 plutôt que de poster si c'est juste pour dire que vous aussi vous aimeriez bien voir ce jeu sur le Salon sans rien d'autre à ajouter; la fonctionnalité +1/-1 peut aussi servir à ça.

L'objectif est de pouvoir s'y retrouver, ne pas tout mélanger, et faciliter les recherches.

IL y a des dizaines de sujets qui ont pour titre "Nouveau jeu", et des dizaines de réponses qui parlent d'un jeu qui n'a rien à voir avec le jeu proposé initialement, comme ici. C'est le meilleur moyen de se perdre, et donc finalement de diminuer d'autant les chances que vos propositions aboutissent un jour.

Ces règles s'appliquent dès à présent en plus des consignes déjà existantes pour la proposition de nouveaux jeux (poster un lien ou expliquer les règles du jeu en détail, pas de jeu de pur hasard, pas de jeu solo, etc.).

Bon dimanche.

Skor: +0

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