1. Betsy ,
Bonjour,
Bon, vu que ça n'a pas été réglé, je re-signale, même si j'ai un doute quant à la résolution de ce bug...
Cela concerne le cribage, quand on met un timer contre un bot.
Ben oui, a priori, rien ne devrait empêcher qu'on mette un timer si on joue avec un bot, alors voilà l'historique avec les manches qui sautent et tout et tout, et même un petit commentaire de ma part, parce qu'à un moment, le salon me demande d'indiquer les points que cette main contient, sauf que je n'ai pas de cartes, pas très pratique... et ce, malgré une resynchronisation.
Alors si ça pouvait être résolu cette histoire, ce serait bien!
Bon, j'ai assez parlé, voilà l'historique.
Le jeu commence !
La victoire est fixée à 121 points.
Le temps de réflexion est limité à 15 secondes.
Manche n°1. Betsy mélange les cartes et les distribue.
Le cribe est pour Betsy.
Choisissez 2 cartes à mettre dans le cribe :
La victoire est fixée à 121 points.
Le temps de réflexion est limité à 15 secondes.
Le mugging est activé.
Le cribe est pour Betsy.
La carte de départ est une dame de pique.
C'est à Baracouda de jouer.
Baracouda joue un 7 de trèfle.
Le compte est maintenant à 7.
C'est à vous de jouer.
7
Vous jouez un 10 de pique.
Le compte est maintenant à 17.
C'est à Baracouda de jouer.
Baracouda joue un 7 de coeur.
Le compte est maintenant à 24.
Vous ne pouvez pas jouer.
C'est à Baracouda de jouer.
Baracouda joue un 2 de carreau.
Le compte est maintenant à 26.
Baracouda marque 1 points.
C'est à vous de jouer.
Vous jouez un 10 de carreau.
Le compte est maintenant à 10.
C'est à Baracouda de jouer.
Baracouda joue un 6 de coeur.
Le compte est maintenant à 16.
C'est à vous de jouer.
Vous jouez un valet de pique.
Le compte est maintenant à 26.
Vous marquez 1 points.
C'est à vous de jouer.
Vous jouez une dame de trèfle.
Le compte est maintenant à 10.
Vous marquez 1 points.
La carte de départ est dame de pique.
La main de Baracouda est 2 de carreau, 7 de trèfle, 6 de coeur et 7 de coeur.
Baracouda marque 6 points.
2 quinzes donnent 4 et 1 paires donnent 2, soit un total de 6 points.
La carte de départ est dame de pique.
La main de Betsy est 10 de pique, 10 de carreau, valet de pique et dame de trèfle.
Décompte des points. Appuyez sur entrée lorsque vous êtes prêts pour indiquer le nombre de points que cette main contient.
Vous marquez 17 points.
La carte de départ est dame de pique.
Le cribe contient 9 de trèfle, valet de trèfle, 7 de pique et 2 de trèfle.
Décompte des points. Appuyez sur entrée lorsque vous êtes prêts pour indiquer le nombre de points que cette main contient.
Vous marquez 0 points.
Les scores:
Betsy: 19.
Baracouda: 7.
Prochaîne manche dans 15 secondes.
Manche n°2. Baracouda mélange les cartes et les distribue.
Le cribe est pour Baracouda.
Choisissez 2 cartes à mettre dans le cribe :
La carte de départ est un roi de carreau.
C'est à vous de jouer.
Vous jouez une dame de trèfle.
Le compte est maintenant à 10.
C'est à Baracouda de jouer.
Baracouda joue un 4 de trèfle.
Le compte est maintenant à 14.
C'est à vous de jouer.
Vous jouez une dame de carreau.
Le compte est maintenant à 24.
C'est à Baracouda de jouer.
Baracouda joue un 7 de coeur.
Le compte est maintenant à 31.
Baracouda marque 2 points.
C'est à vous de jouer.
Vous jouez un 2 de carreau.
Le compte est maintenant à 2.
C'est à Baracouda de jouer.
Baracouda joue un 10 de trèfle.
Le compte est maintenant à 12.
C'est à vous de jouer.
Vous jouez un 2 de pique.
Le compte est maintenant à 14.
C'est à Baracouda de jouer.
Baracouda joue un 4 de pique.
Le compte est maintenant à 18.
Baracouda marque 1 points.
La carte de départ est roi de carreau.
La main de Betsy est 2 de pique, 2 de carreau, dame de carreau et dame de trèfle.
Décompte des points. Appuyez sur entrée lorsque vous êtes prêts pour indiquer le nombre de points que cette main contient.
Vous marquez 4 points.
La carte de départ est roi de carreau.
La main de Baracouda est 7 de coeur, 10 de trèfle, 4 de trèfle et 4 de pique.
Baracouda marque 4 points.
1 quinzes donnent 2 et 1 paires donnent 2, soit un total de 4 points.
La carte de départ est roi de carreau.
Le cribe contient 10 de coeur, 2 de coeur, 8 de carreau et 6 de coeur.
Baracouda marque 0 points.
Il n'y avait aucune combinaison dans cette main.
Les scores:
Betsy: 23.
Baracouda: 14.
Prochaîne manche dans 15 secondes.
Vous marquez 0 points.
Les scores:
Betsy: 23.
Baracouda: 14.
Prochaîne manche dans 15 secondes.
Manche n°3. Betsy mélange les cartes et les distribue.
Le cribe est pour Betsy.
Choisissez 2 cartes à mettre dans le cribe :
La carte de départ est un 9 de carreau.
C'est à Baracouda de jouer.
Manche n°4. Baracouda mélange les cartes et les distribue.
Le cribe est pour Baracouda.
Choisissez 2 cartes à mettre dans le cribe :
La carte de départ est un 3 de coeur.
C'est à vous de jouer.
Vous jouez un valet de pique.
Le compte est maintenant à 10.
C'est à Baracouda de jouer.
Baracouda joue un 9 de carreau.
Le compte est maintenant à 19.
C'est à vous de jouer.
Vous jouez un 10 de pique.
Le compte est maintenant à 29.
Vous marquez 4 points.
C'est à Baracouda de jouer.
Baracouda joue un 10 de carreau.
Le compte est maintenant à 10.
C'est à vous de jouer.
Vous jouez un 5 de trèfle.
Le compte est maintenant à 15.
Vous marquez 2 points.
C'est à Baracouda de jouer.
Baracouda joue une dame de coeur.
Le compte est maintenant à 25.
C'est à vous de jouer.
Vous jouez un 5 de pique.
Le compte est maintenant à 30.
Vous marquez 1 points.
C'est à Baracouda de jouer.
Baracouda joue un 3 de pique.
Le compte est maintenant à 3.
Baracouda marque 1 points.
La carte de départ est 3 de coeur.
La main de Betsy est 5 de pique, 5 de trèfle, 10 de pique et valet de pique.
Décompte des points. Appuyez sur entrée lorsque vous êtes prêts pour indiquer le nombre de points que cette main contient.
Vous marquez 10 points.
La carte de départ est 3 de coeur.
La main de Baracouda est dame de coeur, 10 de carreau, 9 de carreau et 3 de pique.
Baracouda marque 4 points.
1 quinzes donnent 2 et 1 paires donnent 2, soit un total de 4 points.
La carte de départ est 3 de coeur.
Le cribe contient 7 de pique, as de carreau, 2 de carreau et roi de carreau.
Baracouda marque 5 points.
1 quinzes donnent 2 et 1 suites de 3 donnent 3, soit un total de 5 points.
Les scores:
Betsy: 40.
Baracouda: 24.
Prochaîne manche dans 15 secondes.
C'est à Betsy de jouer.
Resynchronisation
Cette main valait 5 points.
Vous marquez 3 points.
Baracouda marque 2 points.
1 quinzes donnent 2 et 1 suites de 3 donnent 3, soit un total de 5 points.
Sauf que là, je n'avais pas de cartes.
Les scores:
Betsy: 43.
Baracouda: 26.
Prochaîne manche dans 15 secondes.
Manche n°5. Betsy mélange les cartes et les distribue.
Le cribe est pour Betsy.
Choisissez 2 cartes à mettre dans le cribe :
Manche n°6. Baracouda mélange les cartes et les distribue.
Le cribe est pour Baracouda.
Choisissez 2 cartes à mettre dans le cribe :
Skor: +0