Y si alguien se anima, y comienza a programar en BGT, probaremos sus juegos. Debe ser tremendo, por mucho que diga, en la introducción de las instrucciones que no hacen falta conocimientos previos de programación. Por cierto, ya que estamos, y ya que escasean los creadores de juegos: ¿Alguien sabe si hay alguna especie de motor de programación de juegos orientado a objetos, parecido al 2D Platformer? La idea es muy buena, sobre todo, la última versión, que va todo con menús, pero falla bastante, y no me deja volverme atrás cuando me equivoco, pues en estas cosas, equivocarse está a la orden del día.
Sea como sea, incluso con un motor sencillo para crearlos, ocupa mucho tiempo, son gran cantidad de horas planificando primero, programando después, corrigiendo errores, añadiendo cosas.
Supongo, realmente, que lo que ha acabado pasando es que más de uno inició un proyecto por probar, por entretenerse, y eso requiere mucha constancia y mucha paciencia.
Pero ese mundo, sobre todo con BGT y si hay por ahí algún que otro motor más que sea más asequible a quien no quiera o sepa liarse a escribir código en un editor de textos pelado, tiene futuro.
Lo dicho, si hay algún motor de programación orientado a objetos, que trabaje parecido a 2DPlatformer, de tal manera que se trabaje en tiempo real, sabiendo dónde pone uno las cosas y pudiendo darle las condiciones adecuadas sin mayor complicación, quiero probarlo.