No nos emocionemos mucho.
Brandon Cole ya hizo la primera revisión.
tiene más que contar en Noviembre, pero el juego tiene un fallo gordísimo:
Puedes hacer todo menos subir características, equipar objetos y demás.
En resumen, la parte rpg es inaccesible.
Os traduzco el artículo que podeis leer en http://www.brandoncole.net/?p=532
¡Podría ser un dios de la guerra! Primeras impresiones de God Of War: Ragnarok
Escuché una gran cantidad de contenido de impresiones iniciales, y muchos comenzaron con la expresión "Pasé algunas horas con este juego", y así sucesivamente. Al contemplar cómo comenzaría este artículo, me di cuenta de que, si solo decía eso, si publicaba una publicación que decía que había pasado unas horas con God of War Ragnarok, ¡la comunidad ciega se volvería loca! Entonces, con eso en mente... Pasé unas horas con God of War Ragnarok.
Es broma, el artículo completo está abajo. Muchas gracias a Playstation, que gentilmente me proporcionó el código para estas impresiones y mi próxima revisión. En esa nota, recuerde que esta no es una revisión completa. Llegaremos a eso el 3 de noviembre.
Mientras estaba sentado en la pantalla de inicio en el ícono de Ragnarok, preparándome para presionar X e iniciar el juego, comencé a pronunciar una sola palabra. "Por favor", pronuncié. "Por favor, por favor, por favor, por favor". Y luego, presioné X. Segundos después, emití un tremendo suspiro de alivio y felicidad cuando escuché las palabras "Para habilitar el lector de pantalla, presione cuadrado". Felizmente presioné cuadrado y procedí a configurar el juego, hasta cada función de accesibilidad, incluidos los ajustes preestablecidos. Chico, oh chico, hay muchas, muchas características de accesibilidad aquí, amigos, y la mayoría es lo que esperas y lo que quieres. Sin embargo, si está esperando una copia al carbón de TLOU Parte 2 o Parte 1, no lo es. Estos son juegos diferentes, hechos por diferentes estudios, y aunque los recursos se compartieron absolutamente aquí, hay diferencias.
Vuelvo a sentir la necesidad de reiterar que esta no es la revisión completa y completa, por lo que, si bien analizaré algunas funciones de accesibilidad aquí, lea mi próxima revisión para obtener una imagen completa. Dicho esto, mis primeras horas con God of War: Ragnarok fueron casi completamente increíbles. Existe asistencia de navegación, aunque se realiza únicamente con la dirección de la cámara en lugar de puntos de ruta. Sin embargo, con las indicaciones adecuadas que le informan qué botón presionar y cuándo, parece funcionar relativamente bien. Me quedé atascado un par de veces, pero todo lo que necesité fue volver a ponerme en marcha rápidamente.
Hablemos del combate. Lo que he experimentado hasta ahora es emocionante, pero creo que es justo decir que es difícil. Sin embargo, realmente creo que es difícil en el buen sentido. Este es el tipo de combate que realmente entrena tu tiempo de reacción, y me encontré reaccionando a las indicaciones de esquivar, parar las indicaciones y bloquear las indicaciones cada vez más rápido a medida que pasaba el tiempo. Todavía no soy un experto, pero definitivamente estoy mejorando. Todavía no puedo decir mucho sobre estas peleas, pero puedo decirte que me he enfrentado a minijefes y a muchos jefes de esta manera, y aunque algunas de ellas me tomaron algunos intentos, tuve éxito en la típica epopeya de God of War. moda con estilo.
Hablemos de las señales de audio. De una manera divertida, estos van a ser uno de tus mayores desafíos como jugador ciego. Lo que quiero decir es esto. De hecho, muchas de las señales de audio de TLOU se compartieron y se usaron aquí en God of War: Ragnarok. Sin embargo, en TLOU, estos se tutorializan utilizando los propios nombres de los botones. “Esta señal de audio indica que debe presionar triángulo”, por ejemplo. En God of War, los botones se ignoran casi por completo a favor de simplemente indicar qué acción estarías realizando al presionar este botón. "Presione interactuar", por ejemplo. Estoy seguro de que puedes imaginar que el esquema de control de God of War es muy, muy diferente al de TLOU, sin embargo, es mejor que creas que presioné el triángulo las primeras veces que escuché el aviso de interacción, porque esa es la asociación que tenía. Es algo que se puede superar lo suficientemente rápido, Sin embargo, esto crea otro problema, del que hablaré aquí porque es algo que tuve que resolver durante el comienzo de mi tiempo con el juego. Los controles en este juego nunca, nunca, nunca están tutorializados. Recibimos avisos específicos relacionados con las funciones de accesibilidad que usamos, lo cual es bueno, pero nunca se te dirá durante el juego qué botón es interactuar, cuál bloquear, cuál es un ataque ligero o pesado, y así sucesivamente. Como el comienzo del juego contiene varios eventos de tiempo rápido que usan estos botones, al principio fallé, pero luego encontré la cura. Considere esta mi recomendación para todos los jugadores ciegos que comienzan este juego, especialmente aquellos que juegan God of War por primera vez. Vaya al menú de opciones y busque una opción de controles de vista. Está debajo de la opción de reasignación del controlador, y confía en mí, no quieres que esas cosas se tuerzan. De todos modos, encuéntrelo, haga clic en él y los controles se enumerarán uno por uno a través de TTS. Esto aclara el problema, pero es absolutamente esencial.
Voy a dejar un poco de lado la accesibilidad para hablar de las primeras horas del juego en sí. No voy a decir mucho, pero sí quiero decir que solo se necesitan unos minutos para darme cuenta de que este será un juego increíble. La música es épica. El diseño de sonido es espectacular, lleno de golpes impactantes y grandes efectos estéreo. El audio 3D es genial. Los hápticos son absolutamente tremendos, posiblemente incluso mejores que TLOU Parte 1. Sí, lo dije. Y la actuación de voz realizada por voces conocidas y nuevas es exactamente lo que esperarías de un título AAA como este. Creo que este juego funciona a toda máquina, y sí, sigue siendo una impresión de las primeras horas. Eso debería decirte algo.
Sin embargo, volvamos a la accesibilidad, porque necesito hablar sobre una de mis mayores decepciones. La narración TTS es muy buena en este juego, pero también es muy, muy triste decirlo... incompleto, y las áreas en las que no existe son áreas muy, muy importantes. No puedo expresar con precisión lo triste que me sentí cuando llegué al primer mensaje para mirar mis armas y equipar accesorios de armas, y me enteré de que cada menú que obtienes al presionar el panel táctil no está narrado. Esas son tus estadísticas, tus armas, tus árboles de habilidades, tu códice, tus objetivos y tu mapa. Afortunadamente, aunque es un pequeño consuelo, la primera vez que tiene que hacer algo en cualquiera de estas áreas está muy tutorializada, y TTS lo guía paso a paso, pero sigue siendo una decepción impactante en mi opinión. Uno de los mejores aspectos de este juego, el aspecto RPG, en el que ganas XP, gastas puntos de habilidad, mejoras tus armas, etcétera... Simplemente se ha ido para nosotros. Simplemente no podemos hacer esas cosas (o lo hacemos si estamos dispuestos a holgazanear y hacer clic en cosas aleatorias, o supongo que probar OCR). Hubo otros problemas, no todos los cuales puedo discutir aquí, pero sigo pensando que ninguno de ellos me decepcionó tanto como este.
Aún así, desglosándolo, aquí están los hechos. Absolutamente jugué al 100 % las primeras horas de God of War: Ragnarok. Eso es algo que pasó. Y en su mayor parte, sí, se sintió genial. No puedo esperar para traerte el resto de mi reseña. ¡Estén atentos para eso el 3 de noviembre! Gracias por leer.