7531. elangeldelaguarda,
Aliado, incluso, antes de complicarse de esa manera, habría que cambiar los sonidos del juego, todos.
Habría que sustituir la voz de la computadora de vuelo por la original en inglés, con todos sus mensajes.
Habría que añadir los sonidos de todas las acciones del instrumental, y, ni que decir tiene, que habría que volar siempre por IFR, o sea, mediante instrumentos.
Habría que comprender todo lo que tiene que ver con la aviación, no sólo el alfabeto ICAO, que no sólo es aéreo, se utiliza en radiocomunicaciones siempre, por una cuestión de claridad al entender el deletreo.
La facilidad de elegir aeropuerto de origen y destino de una lista se terminaría, habría que introducir el aeropuerto en código ICAO o IATA, según nos venga mejor.
Habría que crear todo el plan de vuelo, incluidos los VOR, unos radiofaros que indican puntos de posición, habría que saberse muchas cosas, y, lo más importante, habría que estudiar, estudiar, estudiar, estudiar....
Y ahí es donde se "estrella" la propuesta, que me parece buenísima, pero poco realizable, debido al tipo de usuario al que está dirigido el juego, y debido a limitaciones propias de la vista, pues hay elementos en la computadora de vuelo que se están actualizando continuamente, y al lector de pantalla no le daría tiempo leer toda esa información.
Ahora, haz que la gente trabaje en inglés, pues, la mayoría de las veces, las torres hablarán en inglés.
Haz que se aprendan todos los sonidos y mensajes de la computadora de vuelo, haz que dediquen gran cantidad de horas a comprender muchas cosas.
Alguien pasó una página con un manual de vuelo, accesible, bien explicado, muy asequible.
¿Cuánta gente ha ido al inicio del índice y se ha leído todo desde el inicio, desde las nociones básicas de vuelo?
Lo más parecido a lo que propones es una especie de adaptación del Microsoft Flight Simulator que hicieron, pero a poco que haya que trabajar con cursor de JAWS o el de revisión de NVDA, ya mucha gente lo dejaría, argumentando que es inaccesible, o habría muchos que no saben trabajar con cursor de revisión, que es la forma en que los videntes ven realmente la pantalla.
A ver si me explico bien, para intentar argumentar lo irrealizable del proyecto:
En principio, este proyecto fue un atlas digital, pero que, para que fuera más ameno, se le incluyó lo de volar.
Ya me gustaría haberlo tenido en el colegio cuando me daban la asignatura de geografía.
Se le han añadido cosas, es verdad, se ha ampliado muchísimo desde sus primeras versiones, pero siempre se ha intentado hacerlo fácil, debido al público objetivo.
Muchos sólo quieren entretenerse, no liarse a estudiar como pilotos.
He escuchado vídeos de compañías aéreas virtuales, IBAO creo que se llama una de ellas, y es lo más parecido a la realidad que conozco, pues los controladores/controladoras son humanos, no mensajes pregrabados, y con su pantalla de radar, en nuestro caso sería un panel con la situación de todos los aviones.
Si ya mucha gente se lía con lo que hay, si algunos lo han dejado casi habiendo empezado, ¿qué pasaría si tu propuesta llegase a término?
Tendría que haber dos juegos, o, en el mismo juego, el modo fácil y el modo avanzado.
Por otro lado, habría que prescindir de mensajes pregrabados, pues tienen muchas limitaciones, todo debería ser a través de SAPI.
Una de las cosas que no son reales es los mensajes de los auxiliares de vuelo.
Si se hicieran a través de SAPI, podrían decir los mensajes reales, con sus variables, altitud a la que se volará, temperatura exterior, temperatura en el aeropuerto de llegada.
Ya es el Three D Velocity, que es un simulador de avión de combate, más realista por lo que dicen, y ya se complica la cosa más.
Por cierto, no lo puedo probar, el Windows Defender empieza a tirarme mensajes de amenazas desde que empieza la instalación.
Otro detalle:
La torre terrestre fue un ajuste debido a las limitaciones del sistema de mensajes pregrabados, y de la imposibilidad de volver a conseguir a los mismos locutores/locutoras de las grabaciones anteriores para volver a regrabar todo.
Algunos estamos haciendo alguna que otra cosa para darle, al menos, más realidad a la cabina.
Un colega y yo estamos intentando, cada uno en su estudio, pues es un tema colaborativo y no vivimos en el mismo sitio, dar a los sonidos de Eurofly una situación real para el usuario de auriculares.
Sin embargo, debido al tema de los pregrabados, el trabajo es tan titánico que vamos lentísimos, aparte de los múltiples problemas que se nos han presentado para representar el entorno 3D en cabina, incluyendo la reverberación genérica para una cabina de avión, reverberación que no se encuentra en ningún editor de sonido, hay que crearla en una cabina real, y luego convertirla a matemáticas interpretables por un editor de sonido.
Hasta que me metí en probar todo esto, no sabía cómo podía llegar a ser de complicado crear audio 3D para auriculares, con las reverberaciones reales de los entornos, el modelado real de los altavoces, no una ecualización, sino el modelado físico de la radio del avión, del altavoz de la computadora de vuelo, de la situación con respecto al piloto, incluyendo cosas que no sólo están de frente, sino a diferentes alturas con respecto al oyente.
Vamos a ver cuánto duramos intentándolo, porque es cuestión de santa paciencia y horas de intenso trabajo.
Además, por otro lado, la edición de sonido tiene unos estándares que ya se marcaron en Eurofly, y este paquete de sonido del que habría dos versiones, uno con los mensajes de la computadora de vuelo en inglés, y otro, para facilidad, con los mensajes tal como están, aunque cambiando la voz de la máquina a algo más realista que lo que hay, no sería el paquete de sonidos oficial.
Me pregunto si seríamos capaces de volar con un simulador verdaderamente realista, o con la adaptación que hay sobre Flight Simulator.
Pero te aseguro, Aliado, que se irán añadiendo disponibilidades que, si bien no le quitarán esa tendencia a lo arcade de este juego, irán añadiendo disponibilidades que lo irán haciendo más realista, dentro de lo que nuestras limitaciones y las propias del juego, que habría que volver a reprogramar desde cero, nos permitan.
Y digo lo de reprogramar desde cero porque habría que cambiar todo el concepto del juego.
¿Te imaginas los aviones de 1a categoría que creemos que volamos manualmente?
¿Te imaginas controlar la guiñada, el alabeo, y todo lo demás, manualmente?
Partimos ya de que la primera categoría ya es irreal en sí, pues todos esos aviones tienen ya piloto automático.
En todo caso, la primera categoría deberían ser aviones históricos, todos manuales, si es que se quiere ir por esos derroteros.
No debería dividirse la categoría de los aeropuertos como está, sino que debería dividirse como en la realidad, incluyendo el número y situación de pistas reales de cada aeropuerto.
Son tantas cosas, que a este juego sólo se le pueden añadir cosas sobre lo que ya hay, pues escribir de nuevo todo el código desde 0 puede llegar a ser agotador.
En regla general, el juego me gusta, aunque le quitaría eso de que según las categorías te van desbloqueando funciones que realmente están en todos los aviones.
Si se tuviera que hacer como propones, debería incluir un tutorial, o curso de vuelo interactivo, otra complicación más.
Si consiguen que el comunicador sea por voz sobre IP y no mediante chat, ya me parecerá un logro.
Si añaden un modo de aerolínea virtual para quien quiera o pueda volar con horarios reales, sería también una buena idea, se parecería más a la realidad.
Si añaden la posibilidad de ser controladores aunque sea con este modo fácil, para que no sólo sean ttorres pregrabadas, y que tengamos un panel para controlar los diferentes vuelos y darles las instrucciones, sería muy bueno, y quizá fuera implementable.
Ya tenemos el hangar, el TICAS, el mal llamado radar de tormentas, el control de la climatización, la ventilación, los eventos críticos...
Incluso, para que lo de la presurización fuera real, la torre nos debería dar el QNH, que es la presión actual, pues hay que presurizar la cabina con arreglo a la presión exterior, aunque me cuesta creer que eso no se haga ya automáticamente, con datos de telemetría enviados por el control aéreo.
Prueba con Flight Simulator y su adaptación, con todo lo que hay que instalarle, creo que en Tiflojuegos hay una versión con todo lo que hay que poner, y luego, cuéntanos tu experiencia.
Hubo por ahí una página de pilotos ciegos brasileños que explicaban cómo apañárselas con el Flight Simulator, aunque ahora no sé dónde está, pues la llegué a tener en mis favoritos en un ordenador anterior y ya no la tengo.
Y si te metes a la experiencia y haces un tutorial, igual el personal se anima a probar nuevas cosas.
En resumen, me parece muy bueno tu aporte, aunque bastante irrealizable, pero sí que podrías aportar ideas para que, con lo que se tiene, y sin tener que reprogramar desde cero, se le pudieran ir añadiendo funciones más realistas al juego, aunque en modo fácil para que sea asequible a quien sólo busca entretenimiento y aprenderse el mundo.
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