ahí vamos, prepárate porque la explicación es larguísima. nota, lo traduci con google porque roflfl pereza de teclear.
este nivel tiene bastantes secciones, así que las dividiré en diferentes áreas.
Tenga en cuenta que a partir de la última versión del juego el 12 de junio de 2018, si pasa la segunda área, hay un interruptor opcional en la primera habitación con el que se puede interactuar para teletransportarte a tu última ubicación una vez que entras por la puerta. O simplemente puede comenzar de nuevo para el anillo de recuperación.
Área 1
3 señores dragones, puedes pasar corriendo o matarlos, ambos funcionan.
Área 2
Tenga en cuenta los ascensores a las coordenadas 9, 12, 23 y 35. Salta sobre el ascensor a las 9, no hay nada más que una muerte sangrienta. Súbase al elevador a las 12 para obtener algunos elementos curativos y el poderoso anillo de recuperación, lo recogerá de la plataforma de inicio, no se preocupe.
Ambos interruptores aquí hacen algo importante. El de la derecha activa el elevador a los 35, observe que estaba apagado antes. El izquierdo abre la puerta ... pero también comienza a lanzar misiles hacia ti. Sí, esos misiles, ese sonido. Así que toma esa cuchilla súper destructora y ponla en modo defensivo, y prepárate para saltar. Primero presione el interruptor derecho, luego el izquierdo para que no tenga que volver al otro lado.
2 formas principales vienen a la mente desde este punto. Si te atreves y tienes zapatos de salto de altura, salta sobre la brecha por donde llega el ascensor a los 23, espere a que llegue el ascensor a los 35 y súbase a eso hasta 0 y la puerta.
Si no, súbase al elevador a 23 hasta la altura 50, salte allí y luego tome el último elevador por el resto del camino. Sin embargo, tenga en cuenta que, sea cual sea su forma de elegir, tendrá que tener cuidado con los misiles que vienen desde varias direcciones.
Área 3:
¡Oh, eres tú otra vez! Esto no ha cambiado en absoluto, solo una revancha. Sácalo.
Área 4
Este es un corredor de cuchillas. Observe su tiempo, tome pociones de defensa o velocidad para pasar si las necesita, o elimine los golpes si sabe que puede sobrevivir.
Área 5
¡Revancha número 2! Adelante, asesino de barro. Y como la última vez, dejará caer un papel que necesitaremos más tarde.
Área 6
Inmediatamente comience a correr tan pronto como pase por esa puerta, si pierde el ascensor, estará esperando años para que regrese. Otra trampa para cuchillas, pero esta vez la idea es tejer entre ellas. Manténgase en la coordenada 7 hasta que tenga que moverse absolutamente, luego dé un paso a la derecha hacia 8 para esquivar la cuchilla a la altura 350. Regrese a 7 hasta la altura 700 más o menos, luego a la derecha nuevamente. La formación de la cuchilla a 800 y más es posible esquivar, pero el tiempo es muy ajustado. Entonces, si no te sientes seguro haciendo eso, equipa un escudo y bloquea tu vida o toma una bebida de defensa. Lo mismo se aplica a las cuchillas en 9, 980 y 9, 1000, excepto que esto es más fácil. Pero fuera del ascensor aquí, y a través de la puerta.
¡qué paseo!
Área 7
Revancha número 3 con el helicóptero. Ve por ello.
Área 8
Cajas de rompecabezas, y algunas de ellas. Si te equivocas, engendrará un asesino de resistencia. si quisieras molerlos, este sería un lugar para hacerlo.
Ahora en orden.
Caja 1
1, 2, 3
¿Realmente necesito hacer eso?
Caja 2
1000002, 2000004, 4000008
1000002 * 2 = 2000004, 2000004 * 2 = 4000008, 4000008 * 2 = 8000016
Caja 3
100, 300, 700
100 + 200 = 300, 300 + 400 = 700, 700 + 800 = 1500
Ese podría haber sido 1500 o 1300, creo recordar haber intentado 1300 mi primera vez en el juego.
Caja 4
3, 12, 60
3 * 4 = 12, 12 * 5 = 60, 60 * 6 = 360
Área 9
Bombarderos y escaleras. Tenga en cuenta que no podrá continuar con cada sección si no saca primero la cápsula en ese nivel, si lo intentas, serás expulsado y perderás la mitad de tu salud actual. Así que saca la cápsula a la altura 50, luego baja la escalera que vamos, hasta el fondo.
Corre a la izquierda todo el camino y conecta hasta 2, 45. Saca la cápsula, baja la escalera y vuelve a salir.
Hasta 5, 40 y repetir. Básicamente, sigue avanzando de esta manera, primero a 8, 35 y luego a 11, 30 después de lo cual estarás en el mismo nivel que el panel warp, así que usa eso y a través de la puerta.
Área 10
Ahora necesitamos ese segundo papel pequeño. Observe los discos numerados alrededor del área y recuerde los números en el papel. Cada vez que golpeas dos de los discos con cualquier arma, cambiarán de lugar. Simplemente pídalos en orden de izquierda a derecha y la puerta se desbloqueará. Ese sonido de puerta es bastante apropiado...