Bueno, aquí os dejo una explicación de los atributos.
Fuerza
Mide la potencia física, entrenamiento deportivo y
situaciones en que se puede ejercer fuerza física. Una
prueba puede involucrar cualquier intento de levantar,
empujar, tirar o romper algo, forzar a tu cuerpo a pasar
a través de un espacio o para aplicar de otro modo la
fuerza bruta a una situación.
Pruebas de Fuerza
Atletismo. Las prueba de Fuerza (Atletismo) cubre las
situaciones difíciles que te encuentres al escalar, saltar
o nadar. Los ejemplos incluyen la siguientes actividades:
• Intentar escalar un acantilado escarpado o resbaladizo, evitar peligros mientras escalas una pared, o adherirte a una superficie mientras que algo está tratando
de darte una paliza.
• Intentar saltar una distancia inusualmente larga o llevar a cabo un salto corto acrobático.
• Luchar para mantenerte a flote o nadar en corrientes
traicioneras, olas tempestuosas o áreas de algas de
gran espesor. U otra criatura trata de empujarlo o estirarlo bajo el agua o interferir con la natación.
Otras pruebas de Fuerza. El DM también podría requerir comprobar una prueba de fuerza cuando se intenta llevar a cabo tareas como las siguientes:
• Fuerza para abrir una puerta atascada, bloqueada o
barrada
• Liberarte de las ataduras
• Arrastrarte a través de un túnel que es demasiado pequeño
• Aferrarte a un carro mientras eres arrastrado detrás
de él.
• Derribar una estatua
• Mantener una roca evitando que salga rodando
Destreza
Mide la agilidad, los reflejos y el equilibrio.
Pruebas de Destreza
Una prueba de Destreza puede representar cualquier
intento de moverte con agilidad, rapidez, o en silencio,
o para mantenerte de pie al caer. Las habilidades de
acrobacias,hurto y sigilo reflejan la aptitud en ciertos tipos de controles de Destreza.
Acrobacia. Tu prueba de Destreza (Acrobacia) cubre
tus intentos de mantenerte en pie en una situación difícil, por ejemplo, cuando estas tratando de correr a través
de una capa de hielo, en equilibrio en la cuerda floja o
permanecer en posición vertical sobre una la cubierta
del barco meciéndose. El DM también puede pedir una
prueba de Destreza (Acrobacia) para ver si puede realizar acrobacias como actuación, incluyendo saltos, ejercicios de trapecio, volteretas y otros ejercicios.
Sigilo. Haces una prueba de Destreza (Sigilo) cuando
tratas de ocultarte de los enemigos, escabullirte de los
guardias, deslizarte sin que se note o acercarte sigilosamente alguien sin ser visto ni oído.
Constitución
Mide la salud y el vigor
Pruebas de Constitución
Las pruebas de Constitución son poco comunes, y no
hay ninguna habilidad relacionada con esta habilidad,
debido al detalle que lo que esta característica representa es en gran parte pasiva en lugar de participar en un
efecto específico por parte de un personaje o un monstruo.
Una prueba de Constitución puede representar tu intento de ir más allá de los límites normales.
El DM puede pedir una tirada de Constitución al intentar realizar tareas como las siguientes:
• Mantener la respiración
• Marchar o trabajar durante horas sin descansar
• Estar sin dormir
• Sobrevivir sin comida ni agua
• Apurar toda una jarra de cerveza de una sola vez
Inteligencia
Mide la agudeza mental, la exactitud recordando y la
capacidad de razonar.
Pruebas de Inteligencia
Una prueba de Inteligencia entra en juego cuando se
necesita recurrir a la lógica, la educación intelectual, la
memoria o el razonamiento deductivo.
Sabiduría
Refleja cómo estas en sintonía con el mundo a tu alrededor y representa la perspicacia e intuición.
Pruebas de Sabiduría
Una prueba de Sabiduría podría reflejar un esfuerzo
para leer el lenguaje corporal, entender los sentimientos
de alguien, darse cuenta de cosas de tu entorno o cuidar
de una persona lesionada. Las habilidades de manejo de
los animales, Perspicacia, Medicina, Percepción y Supervivencia reflejan aptitud en ciertos tipos de pruebas
de Sabiduría.
Carisma
Mide su capacidad para interactuar de forma efectiva
con otros. Incluye factores tales como la confianza y elocuencia, y puede representar una personalidad encantadora o imponente. Contenidos
Pruebas de Carisma
Una tirada de Carisma podría surgir cuando intentas
influenciar o entretener a los demás, cuando intenta
crear una impresión o decir una mentira convincente, o
cuando te desplazas por una situación social difícil. La
Habilidad de Engañar, intimidación, Actuar y Persuasión
reflejan aptitud en ciertos tipos de controles de Carisma.
Fuente, reglas básicas d&d: https://codexarcana.org/wp-content/uploads/2020/02/reglas-básicas-DD-5ª-0.7.pdf
Como dije antes, no todo es asignar los atributos pensando en lo que hará a tu personaje más fuerte, no todo es ser un jugador power ranger. Si, los atributos son importantes, claro que sí, pero si se asignan pensando en bonificadores no merece la pena crear fichas porque realmente todos serán igual, puede cambiar su trasfondo y a veces ni eso.