Barbu

El barbu se juega con una baraja de 52 cartas, desde 3 a 7 jugadores, recomendado 4.
El lugar y la época de su origen no son bien conocidos, pero podemos considerar que toma su herencia de corazones y especialmente bouillabaisse, de las cuales toma la mayoría de sus principios básicos, ampliándolos para hacer un juego más rico y variado.
El objetivo del juego es totalizar los menos puntos posibles, generalmente evitando quedarse con las cartas de alto valor.

Objetivos

Cada jugador tiene una lista de contratos para realizar. Puede elegir en el orden que desea, pero todos ellos deben ser jugados consecutivamente.
Al inicio de cada ronda, el contrato a jugar es elegido por el jugador que juega de mano, en el sentido de las agujas del reloj.

Cuando todos los contratos de todos los jugadores se han jugado, el ganador es el jugador que tiene el menor número de puntos. Generalmente, el objetivo es evitar tomar las cartas que tienen el mayor valor según contrato, excepto en ciertos contratos en concreto.

Modos de juego

Hay varios modos de juego, que definen con qué contratos jugar:

Excepto en el modo aleatorio individual, todos los jugadores tienen la misma lista de contratos. Un juego completo consta de 3 a 8 contratos por jugador, que dan un total de 12 a 32 rondas para un juego de 4 jugadores.
Para obtener lo mejor de Barbu y apreciar la riqueza del juego, le encarecemos jugar con al menos 5 o 6 contratos por jugador. Juegos con 3 o 4 contratos son más rápidos, pero alguno de los contratos clave no estarán.

Contratos del modo clásico

El modo clásico co ntiene los siguientes contratos:

Puede verse que los primeros 5 contratos son iguales que los de bouillabaisse. Sin embargo, en bouillabaisse, los contratos se juegan una sola vez para todo el juego y siempre en el mismo orden, mientras que en barbu se juegan una vez por cada jugador y en cualquier orden.

Biblioteca de contratos

La lista de posibles contratos es absolutamente consecuente, y constituye toda la gracia del barbu en los modos aleatorio y personalizado.
Cada contrato tiene una versión positiva y una negativa. Los puntos se cuentan en uno u otro sentido según la variante elegida.
También es posible invertir el orden de las cartas. cuando se invierte el orden de las cartas, el 2 se convierte en la carta más fuerte, y el as en la más débil.

Mini y maxi

cada mano vale 5 puntos. Mini es la versión positiva en la que hay que ganar las menos manos posibles, entanto maxi es la versión negativa en la que cada mano resta 5 puntos.
Este contrato es equivalente a la primera ronda de bouillabaisse.

Con o sin palo

Cada carta de un palo determinado vale 5 puntos. En el modo clásico, es el contrato "sin corazones" por ejemplo, en el que usted debe evitar ganar corazones. en la versión negativa llamada "con palo", cada carta del palo resta 5 puntos.
Cuando este contrato es el activo, está prohibido iniciar una mano con el palo del contrato, a menos que no se tenga otra cosa que jugar.
Este contrato es equivalente a la segunda ronda de bouillabaisse.

Con o sin carta

Las cuatro cartas de un rango dado valen 15 puntos cada una, por ejemplo las reinas en el modo clásico. Ases, reyes, reinas, jotas y dieces pueden ser seleccionadas.
Este contrato es equivalente a la tercera ronda de bouillabaisse.

Barbu

En el modo clásico, el rey de corazones vale 60 puntos. Usted puede definir el as, el rey, la reina, la jota o el 10 de cualquier palo para ser el barbu. La ronda termina cuando se juega esa carta.
La versión negativa de este contrato se llama barber. Si el palo del barbu es el mismo del contrato "sin palo", está prohibido empezar una mano con este palo a no ser que no haya otra opción.
Este contrato es equivalente a la cuarta ronda de bouillabaisse.

Ensalada

la ensalada combina los contratos mini, sin palo, sin carta y barbu al mismo tiempo.
La versión negativa se llama bonus de ensalada y del mismo modo combina los contratos maxi, con palo, con carta y barber al mismo tiempo.
Este contrato es equivalente a las rondas quinta y sexta de bouillabaisse.

Triunfo

El jugador que elige este contrato elige también un palo. Este palo gana a cualquier otro palo. Cada mano ganada resta 5 puntos, por lo que se trata de ganar las más manos posibles.
En el modo clásico, es obligatorio seguir y subir si es posible, como en el tarot francés o en belote. En el modo personalizado, es posible deshabilitar esta obligación, como en el jass.
La versión negativa se llama misere.

Contrato por manos

Una o más manos entre las 2 primeras y las 2 últimas valen puntos: Una 60, 2 30, 4 15, 15 y luego 45, o 45 y luego 15, dependiendo de la variante exacta elegida.
La ronda termina en cuanto se ha jugado la última mano puntuable.

Extra

Cuando extra está activado, si un jugador consigue todos los puntos del contrato en juego, los puntos son restados en vez de sumados de su puntuación.
Cuidado, porque esto es igualmente válido en los contratos negativos! por tanto, usted necesitará ganar cuanto más posible, pero no siempre.

Extra no es aplicable en barbu, triunfo, misere, y contrato por manos. Es válido para mini, maxi, ensalada, tanto como para los contratos de carta o palo.

Barbu con 3, 5, 6 o 7 jugadores

Lo ideal es jugar barbu con 4 jugadores. Los siguientes cambios permiten jugar de 3 a 7 jugadores:

ADditionally, with 6 and 7 players, contracts are modified so to better spread points across players. Barbu is worth 40 points instead of 60, cards of the "no card" contract are worth 10 points instead of 15, and tricks are worth 10, 20 and 30 points instead of 15, 30 and 45 in contracts on tricks.

Comandos de teclado

En el menú de selección de contrato en el modo personalizado, use las siguientes teclas para cambiar el contrato a jugar: