Barbu
Il barbu
Il barbu è un gioco il cui luogo ed epoca di origine sono poco conosciuti, ma si può considerare derivato da "la donna di picche (cuori)" e, soprattutto, dalla "bouillabaisse", di cui ricalca molte regole, arricchendole, per rendere le partite più varie.
"Barbu" significa letteralmente "uomo barbuto", in riferimento alla comune raffigurazione del re di cuori come un monaco barbuto che si pugnala alla testa con nonchalance. Questa carta ha un significato speciale in uno dei contratti presenti nel gioco.
Il barbu si gioca con un mazzo di 52 carte, da 3 a 7 giocatori, ma preferibilmente in 4.
Lo scopo del gioco è quello di fare il minor numero di punti possibile, evitando di prendere le carte che danno punti.
Svolgimento del gioco
A 4 giocatori, il mazziere dà ad ogni giocatore 13 carte. In ogni manche sarà un giocatore a turno a scegliere il contratto con cui si giocherà quella manche. Ogni giocatore sceglierà il contratto che più gli conviene da una lista di contratti. Questa lista sarà uguale per tutti i giocatori nelle modalità classica, aleatoria e personalizzata, mentre sarà diversa per ogni giocatore nella modalità aleatoria individuale. I contratti possono essere scelti in qualsiasi ordine, ma devono essere giocati tutti una sola volta.
La scelta del contratto da giocare è una fase delicata del gioco. Quando è il suo turno di scegliere il contratto che preferisce, al giocatore viene proposto un elenco con i contratti disponibili, cioè quelli con cui non ha ancora giocato. Prima di scegliere un contratto il giocatore deve, ovviamente, vedere le carte che ha in mano, per poter scegliere il contratto a ragion veduta. In fondo all'elenco dei contratti disponibili c'è il pulsante "vedere il tuo gioco" che permette al giocatore di avere l'elenco delle carte che ha in mano, elenco che potrà scorrere con le frecce verticali. In fondo troverà il pulsante "indietro" che lo riporterà all'elenco dei contratti disponibili. Per sapere cosa prevede ogni contratto, il giocatore deve solo posizionarvisi sopra con le frecce verticali e premere il tasto D. Quando avrà individuato il contratto che ritiene più realizzabile in base alle carte che ha in mano, il giocatore lo sceglierà dandoci sopra invio.
Alla fine della partita, quando le manches previste sono state giocate, il vincitore sarà colui che avrà guadagnato meno punti.
Modalità di gioco
Esistono 4 modalità di gioco:
- Modalità classica: in questa modalità vengono utilizzati i contratti del gioco tradizionale (vedi elenco dei contratti più avanti).
- Modalità aleatoria: in questa modalità i contratti vengono sorteggiati e tutti i giocatori giocano con lo stesso elenco di contratti.
- Modalità aleatoria individuale: in questa modalità ogni giocatore ha un elenco di contratti tirati a sorte, diverso da quello degli altri giocatori.
- Modalità personalizzata: in questa modalità è il responsabile del tavolo a scegliere con quali contratti giocare. Tutti i giocatori giocheranno con lo stesso elenco di contratti.
Tranne che nella modalità aleatoria individuale, nelle altre modalità tutti i giocatori hanno lo stesso elenco di contratti. Una partita può prevedere da 3 a 8 contratti, numero impostabile a inizio partita nelle modalità classica, aleatoria ed aleatoria individuale. Nella modalità personalizzata, invece, vanno direttamente selezionati i contratti e le loro varianti con cui giocare.
Per meglio apprezzare la profondità del gioco, è consigliabile giocare con almeno 5 o 6 contratti. Le partite con 3 o 4 contratti consentono un gioco più veloce, ma potrebbero essere assenti alcuni contratti interessanti.
Le manches possono essere da 12 a 32 nelle partite a 4 giocatori: il numero delle manches è dato dal numero dei giocatori moltiplicato per il numero dei contratti impostato a inizio partita. Il numero delle manches può anche essere definito a inizio partita.
Contratti nella modalità classica
La modalità classica comprende i seguenti contratti:
- Mini: ogni presa dà 5 punti.
- Senza seme: ogni carta del seme indicato dà 5 punti.
- Senza carta: ogni carta indicata dà 15 punti, indipendentemente dal suo seme.
- Barbu: il re di cuori dà 60 punti.
- Salade: combina i 4 contratti precedenti.
- Salade bonus: la stessa cosa di salade, ma i punti vengono sottratti al punteggio invece che aggiunti.
- Briscola: chi sceglie il contratto sceglie anche un seme di briscola che prevarrà su tutti gli altri. Ogni carta di briscola presa sottrae 5 punti al punteggio.
Si noterà che i primi 6 contratti sono identici a quelli della bouillabaisse. Mentre nella bouillabaisse questi contratti vengono sempre giocati nello stesso ordine ed una volta sola, nel barbu si giocano una volta per giocatore ed in qualunque ordine.
Elenco dei contratti nelle modalità aleatoria e personalizzata
L'elenco di tutti i contratti possibili è abbastanza lungo ed è questo che determina tutta la ricchezza del barbu nelle modalità aleatoria e personalizzata.
Ogni contratto ha una variante positiva ed una negativa. Nella variante positiva i punti vengono aggiunti al punteggio, mentre in quella negativa vengono sottratti.
E' possibile anche invertire l'ordine delle carte. Quando l'inversione è attiva, il 2 diventa la carta più alta e l'asso la più bassa.
Mini e maxi
Nel contratto mini ogni presa dà 5 punti. Nel contratto maxi ogni presa sottrae 5 punti.
Il contratto mini equivale alla prima manche a bouillabaisse.
Con o senza seme
Nel contratto senza seme ogni carta del seme indicato dà 5 punti. Nel contratto con seme ogni carta del seme indicato sottrae 5 punti.
Quando si gioca con questo contratto, non è consentito iniziare la manche con carte del seme indicato, a meno che non si abbia altra possibilità.
Il contratto senza seme equivale alla seconda manche a bouillabaisse.
Con o senza carta
Nel contratto senza carta le 4 carte indicate danno 15 punti ciascuna, indipendentemente dal seme, ad esempio i 4 re. Nel contratto con carta i 15 punti di ogni carta vengono sottratti al punteggio.
Si può giocare con i 10, i jack, le regine o i re.
Il contratto senza carta equivale alla terza manche a bouillabaisse.
Barbu
Il re di cuori dà 60 punti. La manche termina appena questa carta è stata presa.
La variante negativa di questo contratto si chiama barbier. In questa variante se si prende il re di cuori, si perdono 60 punti.
E' vietato iniziare la manche con carte di cuori, a meno che non si abbia altra possibilità.
Il contratto barbu equivale alla quarta manche a bouillabaisse.
Salade
La salade comprende allo stesso tempo i contratti mini, senza seme, senza carta e barbu.
Questo contratto equivale alla quinta manche a bouillabaisse.
Salade bonus
La salade bonus comprende allo stesso tempo i contratti maxi, con seme, con carta e barbier.
Questo contratto equivale alla sesta manche a bouillabaisse.
Briscola
Chi sceglie questo contratto sceglie anche il seme di briscola. Questo seme prevale su tutti gli altri. Ogni carta di briscola presa toglie 5 punti al punteggio, dunque si tratterà di aggiudicarsi più carte di briscola possibile.
In modalità classica, è obbligatorio giocare una briscola più alta di quella già eventualmente giocata da un altro giocatore, quando ciò è possibile, come a tarocco francese o a belote. In modalità personalizzata, invece, si può disattivare questo obbligo, come nel jass.
Il contratto negativo equivalente si chiama "miseria".
Miseria
Come nel contratto briscola, chi sceglie questo contratto sceglie anche il seme di briscola. Ogni carta di briscola presa dà 5 punti.
Contratti sulle prese
Questo tipo di contratto prevede di evitare di fare alcune prese specifiche.
La manche termina appena tutte le prese che danno punti sono state effettuate.
Senza le 2 ultime
In questo contratto la penultima presa dà 15 punti e l'ultima 45.
Senza ultima
In questo contratto l'ultima presa dà 60 punti.
Senza prima
In questo contratto la prima presa dà 60 punti.
Senza le 2 prime
In questo contratto la prima presa dà 45 punti e la seconda 15.
Né prima né ultima
In questo contratto la prima presa dà 30 punti e l'ultima 30.
Né seconda né penultima
In questo contratto la seconda presa dà 30 punti e la penultima 30.
Né 2 prime né 2 ultime
In questo contratto la prima presa dà 15 punti, la seconda 15, la penultima 15 e l'ultima 15 punti.
Il tutto o niente
Quando il tutto o niente è attivo, se un giocatore prende tutte le carte del contratto che danno dei punti, questi punti vengono tolti, invece di essere aggiunti, al suo punteggio.
Attenzione al fatto che ciò è valido anche per il contratto negativo! Questo significa che, mentre, se per esempio si perdono 200 punti prendendo le 4 regine nel contratto senza carta, nel contratto con carta, invece, prendendole tutte si guadagneranno 200 punti. Converrà perciò, per quest'ultimo contratto, cercare di prendere più regine possibile, ma non tutte.
Il tutto o niente non si applica al barbu, alla briscola, alla miseria e ai contratti sulle prese. E' valido invece per il mini, il maxi, la salade e la salade bonus, così come per i contratti senza seme e senza carta.
Il barbu a 3, 5, 6 o 7 giocatori
Abitualmente il barbu si gioca a 4 giocatori. Le seguenti modifiche permettono di giocare anche da 3 a 7 giocatori:
- A 3 giocatori: si scarta il 2 di fiori ed ogni giocatore riceve 17 carte.
- A 5 giocatori: si scartano il 2 di fiori ed il 2 di quadri ed ogni giocatore riceve 10 carte.
- A 6 giocatori: si scartano i 4 2 ed ogni giocatore riceve 8 carte.
- A 7 giocatori: si scartano il 2 di fiori, quello di quadri e quello di picche ed ogni giocatore riceve 7 carte.
A 6 e a 7 giocatori i punti dei contratti vengono modificati come segue, allo scopo di meglio ripartire i punteggi:
- Il barbu dà 40 punti invece di 60.
- Le carte del contratto senza carta danno 10 punti invece di 15.
- Nei contratti sulle prese le prese danno 10 punti invece di 15, 20 invece di 30 e 30 punti invece di 45.
Numero dei contratti
Nelle modalità classica, aleatoria ed aleatoria individuale è possibile specificare con quanti contratti si vuole giocare. Si può scegliere tra 3 ed 8 contratti.
Scegliere i contratti da giocare
Nella modalità personalizzata non appare "numero di contratti", ma si trova "scegliere i contratti da giocare". In questo elenco appaiono tutti i contratti ed il responsabile del tavolo deve selezionarne almeno 3 premendo spazio o invio su ognuno. Alcuni dei contratti hanno delle varianti attivabili premendo le frecce orizontali; ad esempio, nel contratto senza seme si può decidere le carte di quale seme daranno punti o nel contratto senza carta si può scegliere senza quale carta giocare tra 10, jack, regina e re.
Comandi da tastiera
- Invio: iniziare la partita o giocare una carta.
- C: leggere le carte sul tavolo.
- Numeri da 1 a 7: leggere, ad una ad una, le carte sul tavolo.
- D: nell'elenco dei contratti, leggere la descrizione del contratto. Nell'elenco delle carte che avete in mano, indicare quanti punti vale la carta su cui siete posizionati.
- R: ricordare le regole attive ed il contratto con cui si sta giocando.
- V: vedere l'elenco dei contratti ancora a disposizione di ogni giocatore.
- Freccia destra: saltare alla prima carta del seme successivo.
- Freccia sinistra: saltare alla prima carta del seme precedente.
- S: leggere i punteggi.
- T: sapere di chi è il turno.
Nell'elenco di selezione dei contratti in modalità personalizzata, utilizzare i tasti seguenti per selezionare con quali contratti giocare e per scegliere le loro varianti:
- Spazio o invio: selezionare/deselezionare un contratto. Se un contratto non è selezionato, non sarà tra quelli con cui si giocherà.
- Freccia sinistra/destra: scegliere una variante del contratto, ad esempio cambiare il seme del contratto senza seme.